Пекари
Могучий, верный и неутомимый зверь из антевселенной II.
Overview
Пекари — четвероногий хищник, родной вид для Anteverse II, в игре представлен как мускулистое, преданное и стойкое существо. Оно использует псионическую энергию в качестве инструмента охоты и проявляет необычно быстрое обучение и поведенческую пластичность в этой вселенной, что исследователи объясняют высоким энтропийным градиентом между Anteverse II и вселенной игрока. В классификации содержания ему присвоен индекс IS-0178-A (Crucis, AG/IN/PY), но обычно его просто называют Пекари.
Записи по содержанию и исследованиям фиксируют строгие требования к вольеру: отдельные экземпляры должны содержаться в пространствах не больше 3×3 м, чтобы не допустить достижения ими скорости выше 5 m/s. Все стены и полы должны соответствовать усилению противоударной защиты GISP и быть электрически заземлены на 2 MV. Пекари содержатся поодиночке и кормятся дистанционно. Лабораторные работы Dr. Manbanko показали, что Пекари можно дрессировать с помощью пищевых поощрений и аверсивного кондиционирования; один экземпляр по кличке Gregory научился приносить предметы, выполнять повторяющиеся голосовые команды и притопывать копытами в такт музыке. Существа проявляют явное предпочтение шведскому дрон-металу, что делает их необычно покорными и улучшает усвоение задач.
В полевых условиях Пекари патрулируют свою территорию и могут размещать вспомогательные устройства, называемые Карбункул, вбивая их хвостами вдоль маршрутов патрулирования. В бою они агрессивны: они атакуют, чтобы сократить дистанцию, делают захват или прыжок вперёд, а также способны выполнить заряженный спринт, при котором их тело искрит энергией перед рывком по прямой линии. На более высокой сложности (Apocalyptic) заряженный спринт становится прицельным, что значительно повышает угрозу; однако ограниченная скорость поворота по-прежнему позволяет игрокам уклоняться, заставляя Пекари двигаться по кривой у стен или оглушая его, чтобы отменить заряд.
Практические тактики и взаимодействия:
- Ранние встречи опасны, если не подготовиться; щит, например Пластиковый щит, эффективно блокирует стандартные атаки.
- Заряженный спринт уязвим к прерыванию: удар по существу во время заряда кратковременно оглушит его.
- Скиллы контроля толпы, такие как
Сеть или Сеткомёт, оглушают Пекари на четыре секунды, создавая окно для ближнего боя.
- Дальний бой (например, Самодельный арбалет) жизнеспособен, но требует аккуратного кайтинга и внимания к вызываемым Карбункул. Карбункул могут привязывать игроков и предупреждать Пекари, ограничивая уклонение, пока привязка не будет снята.
- В открытых пространствах на сложности Apocalyptic в приоритете — заставить Пекари потерять равновесие или отключить его, чтобы избежать прицельного заряда; в замкнутых пространствах используйте геометрию уровня, чтобы заставить его сталкиваться с препятствиями.
Добываемые ресурсы с павших Пекари включают Сырая ксеноножка (100%), Сырой кусок мяса пекари (100%) и Череп пекари (50%). Существо в игре названо в честь земного пеккари, хотя инопланетный экземпляр крупнее животного, давшего имя — ранние наблюдения с расстояния привели исследователей к недооценке его размера. Пекари также является эволюционной формой 
Official description
Могучий, верный и неутомимый зверь из антевселенной II.
Other entities of this type
- Кривая царь-рыба
- Вожак пекари
- Амарантовый I.S. 0098
- Антерыба
- Архивист
- Бронированный экзор
- Убийца
- Золотой потрошной угорь
- Бегемот
- Большая личинка из гнезда
- Большая личинка
- Снежный человек
- Бигоги
- Кикимора
- Бомбоги
- Штурмовик
- Капитан
- Карбункул
- Каустическая радиоактивная рыба
- Chieftain
- Хордовая рыба
- Close-Quarters Combatant
- Композитор
- Сдерживающий робот
... +91 (see sidebar for full list)