本文へスキップ

ペッカリー

種別
生物
出自
Anteverse 2
HP
80
近接ダメージ
50
弱点
Blunt

概要

ペッカリーAnteverse II に自生する四足の捕食者で、ゲーム内では筋肉質で忠実、頼りがいのある獣として描かれる。
狩猟手段としてサイオニックエネルギーを用い、この宇宙では学習速度と行動可塑性が異常に高く現れる。
研究者たちはこれを Anteverse II とプレイヤーの宇宙との間の高いエントロピー差に起因するとしている。
収容分類では IS-0178-A (Crucis, AG/IN/PY) に指定され、一般には単に ペッカリー と呼ばれる。

収容および研究ノートには厳格な囲いの要件が記録されている:個体は速度が 5 m/s を超えないよう、3×3 m の正方形を超える空間に収容してはならない。
すべての壁と床は GISP 爆風遮蔽補強を満たし、電気的に 2 MV に接地されている必要がある。
ペッカリー は個別に収容し、遠隔給餌を行うこと。
Dr. Manbanko による実験室での作業は、ペッカリー が食物報酬と嫌悪条件付けで訓練できることを示した;“Gregory” とあだ名された一個体は、物を持ってくること、繰り返しの口頭命令に従うこと、音楽に合わせて蹄を叩くことを学んだ。
これらの生物はスウェーデン産ドローンメタルを著しく好み、それによって異常に従順になり課題の保持率が向上する。

野外では、ペッカリー は縄張りを巡回し、尾で設置して索敵ルートに配置する二次装置「カーバンクル」を展開することがある。
戦闘では攻撃的で、距離を詰めて突進しタックルや前方への跳躍を行い、チャージした全力疾走攻撃を行うことがある。
その攻撃では体がエネルギーで発火したように光ってから直線的に突進する。
高難度(Apocalyptic)ではチャージ全力疾走が狙いを定めるようになり脅威が大幅に上がる;しかし旋回速度の制限により、壁に沿わせて曲率を強制するかスタンを与えてチャージを解除させることで回避が可能である。

実用的な戦術と相互作用:

  • 早期遭遇は準備不足だと危険である;プラスチックシールド のような盾は標準攻撃を効果的に防ぐ。
  • チャージ全力疾走は妨害されやすい:チャージ中に生物を攻撃すると短時間気絶させられる。
  • 投擲ネットネットランチャー のような群衆制御用具は ペッカリー を 4 秒間気絶させ、接近攻撃の隙を作る。
  • 遠距離戦(例えば 間に合せのクロスボウ)は有効だが、慎重なキティングと召喚された カーバンクル への注意が必要である。
    カーバンクル はプレイヤーを係留して ペッカリー に警報を送ることがあり、係留が解除されるまで回避行動を制限する。
  • Apocalyptic の開けた場所では、狙いを定めたチャージを避けるために ペッカリー をよろめかせるか無力化することを優先する;閉所では地形を利用して障害物に衝突させる。

撃破した ペッカリー から得られる採取資源には エイリアン・ドラムスティック(生)(100%)、ペッカリーチョップ(生)(100%)、ペッカリーの頭蓋骨(50%)が含まれる。
ゲーム内の生物名は地球上の ペッカリー に由来するが、異星個体はその名の元になった動物より大きい—遠目の初期観察により研究者たちはその大きさを過小評価していた。
ペッカリー はまた 疫病 の進化形でもある。

同じ種類のエンティティ

最終更新: