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Wurfnetz

KategorieWaffen & MunitionStufe1
throw-net
Category
Waffen & Munition
Tier
1
Gewicht
0.1
Stack size
16
Waffentyp
Throwable

Overview

Wurfnetz ist ein werfbares Netz, das verwendet wird, um kleine Kreaturen vorübergehend zu immobilisieren und sie für Folgeangriffe verwundbar zu machen. Der Gegenstand fungiert als verbrauchbare Munition für netzabschießende Waffen; bei Einsatz verstrickt er Ziele für eine kurze Dauer. Gegen größere nichtmenschliche Kreaturen kann das Netz außerdem kurze Verwirrung hervorrufen, ihr Verhalten zeitweilig stören und so Fenster für Rückzug oder zusätzlichen Schaden öffnen.

Wurfnetz ist gegen Wildtiere und kleine feindliche Fauna wie Schädling und Pekaris effektiv, wo ein erfolgreicher Treffer das Wesen festpinnen oder binden und das Ausschalten oder Einfangen erleichtern wird. Die Wirkungsdauer des Netzes ist kurz, daher dient es primär als taktisches Werkzeug, um Öffnungen zu schaffen, statt als langfristige Kontrollmethode.

  • Das Wurfnetz ist für den Einsatz gegen kleine bis mittelgroße Kreaturen konzipiert; es fängt kleinere Ziele zuverlässig ein und kann größere für kurze Zeit verwirren.
  • Der Gegenstand fungiert als Munition für netzfähige Waffen; er muss von einem kompatiblen Abschussgerät abgefeuert oder abgegeben werden, um Gegner in menschlicher Größe zu beeinflussen. Es kann nicht allein geworfen werden, um Gegner in menschlicher Größe wie Exor Monks oder Grunts erfolgreich außer Gefecht zu setzen.
  • Um Gegner in menschlicher Größe zu neutralisieren, müssen Sie einen dedizierten Netzwerfer verwenden; das Wurfnetz selbst ersetzt diese Hardware nicht.
  • Verwenden Sie Throw Nets, um Hinterhalte vorzubereiten, ein Individuum von einer Herde zu trennen oder kurzzeitig Luft zu verschaffen, während Sie sich aus überlegenen Begegnungen zurückziehen.
  • Da die Effekte temporär sind, sollten Sie sofort nachsetzen: Nah- oder Fernangriffe, während das Ziel immobilisiert ist, maximieren die Effizienz und schonen die Netze.
  • Wurfnetz sind situativ nützlich zur Massenkontrolle, wenn sie zwischen Gruppen kleiner Kreaturen und dem Spieler platziert werden, um Bewegung zu lenken oder aufzuhalten.

Visuelle Beispiele im Spiel zeigen Wurfnetz sowohl gegen kleine Schädlinge als auch gegen mittelgroße Fauna, was seine primäre Rolle als kurzzeitiges Betäubungswerkzeug und nicht als dauerhafte Fesselung unterstreicht.

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