特性
科学者を作成するとき、 ポイントを割り振って 特性(トレイト) を選びます。 永続的な長所と短所でプレイ全体の方向性が決まります。 Abiotic Factor には全 40 個の特性があり、 所持重量やスタミナの強化から、 ポイントを取り戻せる恐怖症・代謝の癖まで様々です。 下の一覧表では各特性の ゲーム内効果 を正確に掲載しているので、 GATE 施設に潜る前にシナジーのあるビルドを計画できます。
| 名前 ▲ | 説明 |
|---|---|
| 広場恐怖症 | 広場恐怖症はキャラクター特性の一つで、開けた場所や広い空間に関わるプレイ条件に影響する。特性選択によって探索時の立ち回りに個性を加える要素である。 |
| 喘息 | 喘息はキャラクターの特性で、探索や戦闘における身体能力に関わる要素である。プレイスタイルや生存管理に影響する状態として扱われる。 |
| 鉄の膀胱 | 鉄の膀胱はAbiotic Factorの特性で、キャラクター作成時の選択肢としてプレイスタイルに影響する要素である。 |
| 強化頭脳 | 強化頭脳は、Abiotic Factorの特性である。知性や研究寄りのプレイに関わるキャラクター特性として、キャラクター作成時の能力傾向を形作る。 |
| 閉所恐怖症 | 閉所恐怖症はAbiotic Factorの特性であり、狭い空間や閉じ込められる状況に関わるキャラクター性を表す。プレイヤーの状態やプレイ体験に影響する要素である。 |
| 不器用 | 不器用はAbiotic Factorの特性である。キャラクターの性質を表す要素として、プレイ開始時の能力傾向や行動面の個性づけに関わる。 |
| 十種競技参加者 | 十種競技参加者はAbiotic Factorの特性であり、キャラクターの能力やプレイスタイルに影響する選択要素の一つである。 |
| 乾燥肌 | 乾燥肌はキャラクターの特性であり、プレイヤーの状態や生存管理に影響する要素である。ほかの特性と同様に、キャラクター作成時の個性付けに関わる。 |
| ディスクレシア | ディスクレシアはAbiotic Factorの特性である。キャラクター作成時の選択要素として、プレイ中の能力や体験に影響する性質を表す。 |
| 驚き癖 | 驚き癖はAbiotic Factorの特性で、キャラクター作成時の性質として扱われる。探索中の反応やプレイスタイルに影響する個性の一つである。 |
| ファニーパック | ファニーパックはAbiotic Factorの特性で、キャラクターの所持品や装備運用に関わる効果を持つ。探索や物資管理のプレイスタイルに影響する要素である。 |
| 暴力への恐怖 | 暴力への恐怖は、Abiotic Factorの特性である。暴力や戦闘に関わる状況でキャラクターに影響する要素として、キャラクター作成時の性格・弱点の一部を構成する。 |
| 虚弱 | 虚弱はキャラクター特性の一つで、身体能力に不利な影響を与える性質である。プレイヤーのビルドや行動選択に関わる弱点として扱われる。 |
| 応急処置認定 | 応急処置認定は、Abiotic Factorの特性である。キャラクターの救急処置や回復行動に関わる特性として、探索中の生存力を支える。 |
| 禁断のダイエット | 禁断のダイエットはAbiotic Factorの特性であり、キャラクターの食事や生存管理に関わる性質としてプレイスタイルに影響する。 |
| ファンブラー | ファンブラーは、Abiotic Factorの特性である。キャラクターの能力やプレイスタイルに影響する要素として、キャラクター作成や成長に関わる。 |
| ガーデナー | ガーデナーはAbiotic Factorの特性であり、植物の栽培や園芸に関わるプレイスタイルを示す。拠点での農作業や資源管理に結びつく要素である。 |
| 激しい食欲 | 激しい食欲はキャラクター特性の一つで、食事や満腹度に関わるプレイスタイルへ影響する要素である。 |
| 血友病 | 血友病はキャラクターの特性であり、出血に関わるリスクを高める要素である。プレイ中の負傷や状態異常への対処に影響する。 |
| 血液恐怖症 | 血液恐怖症はAbiotic Factorの特性で、血や負傷に関わる状況に影響する性質である。キャラクター作成時の個性づけやプレイ感覚に関わる要素となる。 |
| 趣味のシェフ | 趣味のシェフはAbiotic Factorの特性であり、料理や食料の扱いに関わるキャラクターの個性を表す要素である。 |
| 目立たず | 目立たずはAbiotic Factorの特性で、キャラクターの性質やプレイスタイルに関わる選択要素である。 stealth-orientedな立ち回りや敵への気づかれにくさを示す特性として扱われる。 |
| 鉛の胃袋 | 鉛の胃袋は、Abiotic Factorの特性である。食べ物や飲み物による悪影響に関わる耐性を示す、キャラクターの生存面に影響する特性である。 |
| 少食家 | 少食家はAbiotic Factorの特性で、食料消費や満腹度管理に関わるプレイヤーの性質である。サバイバル中の食事頻度を抑え、探索や拠点運用での食料負担を軽くする。 |
| ナルコレプシー | ナルコレプシーはキャラクター特性の一つで、プレイヤーの状態や行動に影響する要素である。Traitとしてビルドやプレイスタイルの特徴づけに関わる。 |
| 自然のうるおい | 自然のうるおいは特性の一つで、キャラクターの性質として扱われる要素である。プレイスタイルや生存管理に関わる個性を表す。 |
| 夜ふかし | 夜ふかしはAbiotic Factorの特性である。夜間の活動や睡眠に関わるプレイスタイルを特徴づける要素として、キャラクターの性質に影響する。 |
| 痛いほどに目立つ | 痛いほどに目立つは、キャラクターの特性である。プレイヤーの性質やプレイスタイルに影響し、探索や戦闘などの状況で固有の特徴として機能する。 |
| レストレス・スリーパー | レストレス・スリーパーはAbiotic Factorの特性であり、睡眠や休息に関わるキャラクターの性質を表す。プレイ中の状態管理に影響する個性の一つである。 |
| 護身術 | 護身術はAbiotic Factorの特性で、キャラクターの生存能力や戦闘時の対応に関わる要素である。プレイスタイルに応じた初期能力・個性として扱われる。 |
| スローヒーラー | スローヒーラーはキャラクター特性の一つで、回復の速度や効率に関わるプレイスタイル上の制約を与える特性である。 |
| スローラーナー | スローラーナーはAbiotic Factorの特性であり、キャラクターの成長や習熟に関わるプレイスタイルを特徴づける要素である。 |
| 喫煙家 | 喫煙家はAbiotic Factorの特性で、キャラクター作成時に選ぶ性質の一つである。プレイスタイルや生存管理に関わる個性として扱われる。 |
| 陽光の祝福 | 陽光の祝福は、キャラクターの特性の一つである。日光や明るい環境に関わる効果を持つ特性として、探索や生存時のプレイスタイルに影響する。 |
| 分厚い皮膚 | 分厚い皮膚は、Abiotic Factorの特性である。キャラクターの耐久性や防御面に関わる性質として、プレイスタイルや生存能力に影響する。 |
| 強靭 | 強靭はAbiotic Factorの特性で、キャラクター作成時の能力傾向を決める要素である。耐久力や生存性に関わるビルドで選択肢となる。 |
| 不運 | 不運はキャラクターの特性であり、運に関わる結果へ悪影響を与える性質を表す。プレイ中の偶然性や判定に関係する個性として扱われる。 |
| 弱い膀胱 | 弱い膀胱は、Abiotic Factorの特性である。キャラクター作成時の選択要素として、プレイヤーの体質や管理面に影響する個性を表す。 |
| ウェザード | ウェザードはAbiotic Factorの特性であり、キャラクターの状態や能力に関わる要素である。特性システムを通じてプレイスタイルや生存面に影響する。 |
| しわまみれの脳みそ | しわまみれの脳みそは、キャラクターに適用される特性である。プレイヤーの能力や状態に関わる要素として、ビルドやプレイスタイルの個性づけに使われる。 |