MOD導入・おすすめMODまとめ|インストール法と注意点
クッキークリッカー の mod は、ゲームプレイを拡張、 автомат化、または変更する JavaScript のアドオンやスクリプトです。品質向上のための表示や計画ツールから、内容を大きく作り替えるものやゲーム内チートまで、さまざまなものがあります。mod を使うと、意思決定が速くなり、繰り返し作業が自動化され、新しい挑戦が解放され、あるいは単純にゲームの見た目や操作感を自分好みに変えられます。
インストールと管理
- Tampermonkey / Userscript マネージャー: mod のインストールと管理には、Tampermonkey、Greasemonkey、または別の userscript 拡張機能を使います。一般的な userscript のヘッダーには、https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/ への @match と @grant none を含める必要があります。
- 手動読み込み: ブラウザのコンソールに Game.LoadMod("URL") を貼り付けるか、mod の URL を呼び出す javascript: ブックマークレットを使います。
- Cookie Clicker Mod Manager とサードパーティの mod ローダー: 複数の mod を簡単に導入・切り替えできるように、ブラウザ拡張やコミュニティ製の mod マネージャーがあります(例: Klattmose’s Cookie Clicker Mod Manager)。
必須の便利 mod
これらの mod は、効率的なゲームプレイに役立つ意思決定支援、タイマー、自動化を提供します。
- Cookie Monster: 建物やアップグレードの回収期間 / 購入指数を計算し、CpS に基づいて次の購入までの時間を表示し、黄金クッキー / wrath cookie のタイマーを表示し、購入判断をわかりやすくするために推奨内容を色分けする、複雑な情報オーバーレイです。
- Frozen Cookies: 大きな数値の表示を短縮し、次に買うべき最善の購入を計算し、必要に応じて推奨購入を自動購入し、黄金クッキー のクリックを自動化し、黄金クッキー、Frenzy の継続時間、Heavenly Chip のタイミング、そして多くの効率計算のためのタイマーを提供する自動化スイートです。
- Timer Widget: バフの残り時間、次の shimmer までの時間、および予測計画のための関連タイマーを表示します。いくつかの版では CCSE が必要です。
- Fortune Cookie: Grimoire の呪文結果を計画します。運命を押し付ける や sugar lump の
農場に役立ち、今後複数回分の呪文結果も予測できます。
- Cookie Garden Helper / Agronomicon / Horticookie: ガーデン支援ツールです。ガーデン配置の保存 / 復元、自動植え付け / 再植え付け、自動収穫、植物の突然変異の統計と確率の表示、その他のガーデン用ユーティリティを提供します。
- Cookie Stonks / CookiStocker / InsugarTrading / Idle Trading: 株式市場の支援ツールです。静止値、割安 / 割高の割合、ヒストグラム、売買しきい値の基本自動化、または放置プレイヤー向けの高度な取引アルゴリズムを表示します。
自動化とゲームプレイ支援
反復的なゲーム内操作を自動化し、利便性を高める MOD です。
- Cookie Clicker Helper / CUnleash / Crustulum / Cookie-Hax: 大きなクッキーを自動でクリックする軽量オートメータです。ゴールデンクッキーの自動クリック、ラースクッキーの回避、wrinkler の自動処理、トナカイの自動クリックに対応しており、無限クッキー、Grimoire の呪文を絶対に失敗しなくする、ゴールデンクッキーを出現させる、種を解放する、といった任意のチートも含まれます。機能はたいてい切り替え式です。
- Golden Cookie Clicker / Golden Cookie Clicker scripts: golden / wrath cookie とトナカイに特化した、自動クリックと通知用のプラグインです。
- Sweet Finder と Fortune Cookie 関連のプランナー: Sweet(sugar lump) の結果を稼ぐために、運命を押し付ける の使用を自動化したり、計画したりします。
- wrinkler ユーティリティ: wrinkler を即座に倒す、wrinkler の上限を設定する、必要ならコンソールのプロパティで wrinkler を出現させるなどして、実績用の作業を支援します。
コンテンツとバランスの mod
新しい実績、アップグレード、世界観要素を追加したり、ゲーム後半のコンテンツを大幅に拡張したりする mod です。
- Just Natural Expansion: 後半向けの大規模改変で、何百もの実績とアップグレード、追加の隠し統計、世界観をテーマにしたアップグレード、そして有効化しない限り自動では起動しない任意コンテンツを、控えめにバニラの遊びを引き伸ばします。
- Extra Content Mod (ECM): かなり作業量の多いチャレンジ実績と、長期目標を多数追加します。
- その他のコンテンツ mod: コミュニティ製の各種 mod が、新しいアップグレード、実績、ミニゲーム拡張を追加します。Game.LoadMod で導入し、各 mod ごとのオプションを有効にしてください。
開発とカスタマイズ
制作者や細かな調整をする人向けの案内です。
- CCSE (Cookie Clicker Script Extender) 対応: 多くの mod は、より簡単に統合できるよう CCSE に依存しています。CCSE 依存関係については mod のドキュメントを確認してください。
- カスタム実績とアップグレード: mod は、Game.Achievement と Game.Upgrades のエントリを作成し、create/check/save/load 用のフックを登録することで、実績とアップグレードを追加できます。セーブデータが破損しないよう、固有の order ID を使うよう注意が必要です。
- アセットの置き換えと見た目の変更: Game.Loader.Replace を使ってゲーム内画像を置き換えます。CSS クラスの追加・削除もできますし、たとえば Game.addClass("elderWrath") のようにして大きなクッキーにおばあちゃんの顔を表示することもできます。また、Game.fps を変更してアニメーションの FPS を調整できます。カスタム ticker や見た目用スクリプトで、ニュース ticker を変更したり、"party" モードを有効化したり(Game.PARTY = true)、HUD 要素を変更したりできます。
- mod データの扱い: インポート時に mod データが別のセーブへ漏れ出すことがある点に注意してください。セーブ間の汚染を避けるため、mod 作者の指示に従ってください。
コンソールコマンドと小さなスクリプト
1 行のコンソール用スニペットは、ちょっとした調整や通知によく使われます。
- 黄金クッキー の出現と効果: Game.shimmer("golden") を使って 黄金クッキー を出現させるか、Game.shimmer.chain =
を使って特定の段階で cookie chain を作成します。Game.gainBuff(...) を使えば、buff 効果を直接付与できます。出現の遅延をなくす、auto-spawn させる、あるいは shimmer を使わずに cookie 効果を付与するスクリプトもあります。 - 通知: 黄金クッキー が現れたときにページタイトルを変更する小さなスクリプトや、shimmer が出現したときにデスクトップ通知を出すスクリプトを使います。
- アップグレードと実績: Game.Unlock、.earn()、または Game.UpgradesById を反復処理することで、アップグレードを解除したり、購入したり、無料にしたりできます。実績や建物数についても同様の関数があります。
- その他: エルダー宣誓 のタイマーを変更したり(Game.pledgeT)、ダンジョン設定を変えたり、wrinkler の挙動を変更したり(Game.wrinklerHP, Game.wrinklerLimit)、Game.Objects['
カーソル'].amount を直接設定して建物を追加したりできます。
安全性、倫理、互換性
- コアデータを変更したりコンテンツを解放したりする mod を使う前に、セーブデータをバックアップしてください。一部の mod はセーブゲームの値を変更したり、セーブに保持されるデータを注入したりします。
- 無限のクッキー、無料のアップグレード、その他のチートを付与する mod は、ゲームを単純化しすぎて、想定された進行や実績を壊す可能性があります。そうした結果を受け入れられる場合にのみ使用してください。
- 一部の mod は外部ライブラリを読み込み、自動更新されます。インストールする前に、mod の配布元と信頼性を確認してください。
- 多くの mod は、ベースゲームが変更されるたびに更新が必要です。互換性の注意事項や依存関係(たとえば CCSE)について、mod のリポジトリを確認してください。
mod の見つけ方と読み込み方(よくある例)
- Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js") — Cookie Monster
- Game.LoadMod("https://klattmose.github.io/CookieClicker/FortuneCookie.js?v=2.10") — Fortune Cookie
- garden、trading、helper の mod は、それぞれの GitHub/CDN のリンクから読み込んでください(mod のページを参照してください)。
javascript:(function(){Game.LoadMod("URL");})()を使うブックマークレットは、ワンクリックで読み込めて便利です。
mod は、面倒な作業を減らし、計画を助け、新しいコンテンツの実験をしやすくするために使ってください。ただし、慎重にインストールし、バックアップを残し、不安定化の原因になる mod は無効化または削除してください。