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poison

効果種別
デバフ
適用対象
both
発動閾値
Buildup meter fills

概要

毒は状態異常の一種で、敵に継続的なダメージを与える蓄積型効果である。
ゲーム内では武器特性や矢、特定のスキルによって付与され、攻撃が一定量の毒蓄積を与えると毒状態が発動して継続ダメージを敵に与える。
毒は主に耐久の高い敵や複数の小型敵を削る用途で用いられ、戦術的に近距離戦と遠距離攻撃のどちらにも組み込みやすい状態異常である。
毒は他の状態異常(例えば緋色腐敗や凍傷、睡眠など)と併用されることがあり、特に特定の武器特性や使用者のビルド(例:執行者や復讐者のような状態異常を活かすビルド)と相性が良い。

  • 武器や弓のアフィニティで毒付与を選ぶと蓄積が増え、毒を狙ったビルド構築が可能である。
  • 遠隔武器(弓)でも毒付与は有効で、射撃で安全に蓄積を稼げる。
  • 緋色腐敗や凍傷など他の状態異常と用途が重なる場合は、敵の耐性や戦闘距離に応じて最適な状態異常を選ぶと良い。
  • 状態異常ボーナスやアフィニティを積むことで毒の運用が安定し、パーティプレイでは付与者の強化がチーム全体に波及する。

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