도전 과제
이 게임에는 총 87 개의 실적이 있습니다.
아래 표에서 각 실적의 해금 조건 과 전체 해금률(희귀도) 을 한눈에 비교할 수 있습니다.
타워 디펜스와 자동화 진행을 기록한다 — 섹터 점령, 대규모 유닛 전개, 자원 처리량, 캠페인 클리어.
해금률이 낮은 실적일수록 난이도가 높은 경향이 있어, 100% 달성 경로의 우선순위 판단에 유용합니다.
| 이름 ▲ | 설명 | 전체 해금률 |
|---|---|---|
| 물량은 progression 계열의 업적으로, 영어 이름은 "Active 100 Units"이며 100개 유닛 활성화와 연관된 목표를 가진 업적이다. | 14.3% | |
| 추종자들은 Mindustry의 진행 카테고리에 속하는 업적입니다. 이 항목은 게임의 업적 시스템 일부로 분류되며 구체적 달성 조건은 제공된 데이터에 없습니다. | 17.8% | |
| 에르키아 구조물 마스터는 Mindustry의 진행 카테고리에 속하는 업적입니다; 제공된 구조적 데이터에는 이름과 카테고리 외의 추가 조건이나 보상 정보는 없습니다. | 0.6% | |
| 세르플로 구조물 마스터는 progression 카테고리의 업적으로, 세르플로 지역의 모든 블록을 획득하거나 잠금 해제한 사실을 인정하는 업적입니다. | 0.7% | |
| 운반의 달인은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임의 진행을 통해 달성되는 업적 시스템의 일부이다. | 3.0% | |
| 궁극의 형태는 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적으로, 게임 내 진행도와 성취를 기록하는 업적 항목입니다. | 11.4% | |
| 불안정은 Mindustry의 진행 업적(progression)으로, 게임 내 업적 목록에서 달성 조건을 충족하면 해금되는 성과 항목이다. 영어 명칭은 Blast Frozen Un… | 2.9% | |
| 나쁜 아이디어에요!는 Mindustry의 progression 분류에 속한 업적으로, 게임 내 진행도를 기록·표시하는 역할을 하는 업적 항목입니다. | 3.0% | |
| 지형 부스트는 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 진행 업적(achievement)으로, 게임 내 진행도와 연계된 업적 항목임을 나타낸다. | 26.7% | |
| 공수는 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적으로, 게임 내 업적 시스템에서 진행률을 기록하는 목표 항목(영문명: Boost Unit)입니다. | 6.8% | |
| 광범위한 청소는 진행도 카테고리의 업적으로, 플레이어가 게임 내 바위(Boulders)를 총 10,000개 파괴했을 때 달성되는 업적이다. | 0.9% | |
| 대청소는 Mindustry의 progression 카테고리 업적으로, 플레이어가 100개의 암석(Boulders)을 파괴하면 달성되어 진행 상황을 기록하는 역할을 한다. | 31.6% | |
| 보호막 파괴!는 Mindustry의 업적 항목으로, 진행(progression) 카테고리에 속하는 게임 내 업적입니다. | 3.6% | |
| 군단은 진행(Progression) 카테고리의 업적으로, 총 1000개의 유닛을 건설하면 달성되는 업적입니다. | 18.2% | |
| 로봇 공학자는 progression 카테고리의 업적이며, 모든 유닛(Build All Units)을 건설했을 때 달성되는 업적입니다. | 3.5% | |
| 이제 시작이야는 progression 카테고리의 업적으로, 플레이어가 Ground Factory를 건설하면 달성되는 초반 진행 보상 업적이다. | 29.1% | |
| 진입 불가는 Build Meltdown Spectre에 대한 업적으로, progression 카테고리에 속하는 업적이며 플레이어가 해당 도전을 완료했음을 표시하는 게임 내 업적 … | 6.6% | |
| 수선은 진행 카테고리의 Mindustry 업적으로, Mend Projector를 건설하면 해제되는 업적이다. | 32.6% | |
| 과부하는 progression 계열 업적으로, 플레이어가 Build Overdrive Projector를 건설하면 달성되는 업적이다. | 8.3% | |
| 상승!은 Mindustry의 progression 카테고리 업적으로, 플레이어가 특정 진행 조건을 달성했을 때 획득되는 업적이며 보상과 조건은 게임 내 진행 시스템과 연동됩니다. | 4.9% | |
| 비효율성은 Mindustry의 업적으로 progression 카테고리에 속하며 'Build Wex Water' 업적의 달성과 연관된 업적이다. | 3.8% | |
| 글로벌 도미네이션은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임 내 진행도를 표시하고 플레이어의 진행 달성을 기록하는 업적 항목이다. | 0.5% | |
| 이단(Chain Routers)은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임 내 업적 시스템에서 진행 상황을 기록하고 달성 조건과 보상을 게임 내에… | 62.0% | |
| 나선형은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임의 진행 업적 목록에 표시되는 성취 항목이다. | 3.9% | |
| 에르키아 완료는 진행 카테고리의 업적으로, 캠페인 또는 특정 맵 Erekir의 목표를 모두 달성했을 때 수여되는 진행 기반 업적이다. | 2.0% | |
| 세르플로 완료는 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적입니다. 이 항목은 업적 엔트리로 분류되며 제공된 구조적 데이터에는 추가 세부 정보가 없습니다. | 3.6% | |
| 작은 제국은 progression 카테고리의 업적으로, 플레이어가 Control 10 Sectors 조건을 달성하면 해제되는 업적이다. | 16.0% | |
| 직접 제어는 Mindustry의 업적 중 하나로, progression 카테고리에 속하는 게임 내 업적이며 진행도 관련 도전 과제를 나타냅니다. | 21.1% | |
| 효율성은 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적으로, 게임 내 진행과 잠금 해제 시스템에 연관된 업적 항목입니다. | 43.2% | |
| 건축가는 진행형 업적으로, 게임 내에서 설계도(Schematics)를 총 20개 생성하면 달성되는 업적이며 설계 기반 창작 진행을 장려한다. | 5.7% | |
| 디자이너는 진행도(progression) 계열 업적으로, 플레이어가 설계 도면(schematics)을 500개 생성하면 획득되는 업적입니다. | 0.4% | |
| 진격!은 progression 카테고리의 업적으로, 공격(Attack) 모드에서 적의 웨이브 5회를 격파하면 해금되는 업적이다. | 31.5% | |
| 슬레이어는 진행 카테고리의 업적으로, 게임 내 보스를 처치했을 때 획득되는 진행 관련 보상·기록 업적입니다. | 41.3% | |
| 잿더미는 progression 카테고리의 업적으로, 게임 내에서 총 1K(1,000) 블록을 파괴하면 달성되는 진행형 업적이며 파괴량 누적을 추적한다. | 26.0% | |
| 복수는 progression 카테고리의 업적으로, 영어 명칭은 Destroy Scatter Flare이며 게임 내 진행도(업적) 트래킹에 등록되는 항목입니다. | 2.8% | |
| 당신은 사시입니다는 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적으로, 게임 내 특정 목표를 달성했을 때 해금되는 진행도 기반의 업적입니다. | 23.3% | |
| 브라우저는 진행형 업적으로 분류되는 업적이며, 게임의 Download Map Workshop과 관련된 특정 조건을 만족하면 획득되는 업적입니다. | 11.5% | |
| 힘찬 시작은 progression 카테고리의 업적으로, 업적 시스템에서 'Drop 10 Kitems' 조건을 충족해 획득하는 도전 과제이다. | 27.5% | |
| 방어선 뒤에서 침입은 progression 카테고리에 속한 업적이다. 게임 진행과 관련된 도전 과제로, 특정 조건을 충족하면 달성되는 업적이다. | 1.2% | |
| 이 게임에는 해상 유닛이 있어요는 진행도 카테고리에 속한 업적으로, 플레이어의 진행 상태를 기록하는 게임 내 업적 항목입니다. | 6.5% | |
| 클래식 모드는 진행 카테고리에 속하는 업적으로, 영어 명칭은 "Enable Pixelation"이며 게임의 업적 목록에 표시되는 진행 관련 업적이다. | 15.1% | |
| 수집가는 Mindustry의 progression 범주에 속하는 업적으로, 게임 내에서 달성 조건을 만족하면 획득되는 진행형 업적이며 영어명은 Fill Core All Campa… | 4.0% | |
| 비축은 progression 카테고리의 업적으로, 보유한 아이템 총합이 1,000만 개(10M)에 도달하면 완료되는 업적입니다. | 1.6% | |
| 왕관은 Mindustry의 progression 계열 업적으로, 게임 내 진행을 기록하는 업적 항목이며 플레이어의 진척을 표시하는 용도로 사용된다. | 0.8% | |
| 호버크래프트는 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 영어명은 Hover Unit Liquid이며 특정 진행 목표를 달성하면 획득되는 업적입니다. | 17.3% | |
| 수정됨은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적입니다. 이 항목은 게임 진행과 연관된 업적으로, 추가 설명이나 조건은 주어지지 않았습니다. | 13.0% | |
| 직접 돌격은 Mindustry의 progression 카테고리 업적으로, 플레이어가 특정 공격 명령을 직접 발령하는 조건을 만족하면 해제되는 진행도 업적이다. | 43.9% | |
| 전체적 경험은 Mindustry의 progression 계열 업적으로, 게임 내 진행도를 기반으로 달성 조건을 만족하면 획득되는 업적입니다. | 7.9% | |
| 숙청은 progression 카테고리의 업적으로, 플레이어가 적을 총 100,000명 처치하면 해제되는 업적입니다. | 1.6% | |
| 분쇄자는 progression 카테고리의 업적으로, 적 1,000마리 처치 조건을 만족하면 달성되는 업적이며 플레이어의 전체 진행도 추적에 연결된다. | 36.4% | |
| "모든 역경에 맞서"는 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적으로, 제공된 구조 데이터 외에 구체적인 해금 조건이나 보상 정보는 주어지지 않았다. | 0.4% | |
| 무지개 반사는 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적로, 게임 내 업적 시스템에서 특정 조건을 달성했음을 표시하는 항목이다. | 5.5% | |
| 질량 운전자 처치는 Mindustry의 업적으로, 진행도(progresssion) 카테고리에 속하는 업적이다. 게임 내 특정 목표를 달성하면 해금되는 업적이다. | 0.2% | |
| 무한의 배달부는 progression 분류의 업적으로, 게임 내에서 총 100,000개(100K)의 아이템을 발사하거나 런치해 달성되는 업적입니다. | 12.4% | |
| 하늘에서 코어의 비가 쏟아진다!는 progression 카테고리의 업적으로, 영어 명칭은 Launch 30 Times이며 발동 조건은 30회 발사 관련 업적 달성이다. | 13.8% | |
| 미리 세팅은 progression 카테고리의 업적으로, 게임의 업적 시스템에서 Launch Core Schematic과 관련된 진행 상황을 표시하는 업적입니다. | 5.1% | |
| 출격!은 Mindustry의 업적(achievement)으로, progression 카테고리에 속하는 업적이다. 게임 내 진행과 연관된 조건을 충족하면 해제되는 업적으로 분류된다. | 17.9% | |
| 맵 제작자는 진행(Progression) 업적으로 플레이어가 맵을 10개 제작하면 달성되는 업적입니다. | 1.3% | |
| 정전은 진행 카테고리의 업적으로, 게임의 업적 시스템 내 진행 트랙에서 특정 목표를 달성하면 획득되어 업적 목록에 기록되는 항목이다. | 9.3% | |
| 오염은 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임 내 특정 진행 조건을 달성했음을 기록하고 플레이어 진행 상태에 연동되는 업적입니다. | 1.2% | |
| 전염은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임의 진행 시스템에서 특정 조건을 만족하면 획득되는 업적 항목이다. | 2.0% | |
| 자원 연구 II는 진행도 업적이며, 플레이어가 토륨(Thorium)을 획득했을 때 해제되는 업적으로, 게임의 자원 단계 진척과 연관된다. | 24.1% | |
| 자원 연구 I은 progression 카테고리의 업적으로, 플레이어가 게임 내 자원 티타늄을 최초로 획득하면 달성되어 진행도 추적에 반영된다. | 36.2% | |
| 해커맨은 Open Console이라는 영문명을 가진 Mindustry의 진행(progression) 업적으로, 게임 내 진행 시스템에서 특정 조건을 달성하면 획득되는 업적이다. | 2.3% | |
| 학자(영문명: Open Wiki)는 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임 내 특정 연구·지식 관련 목표를 달성했음을 인증하는 진행 업적입니다. | 4.0% | |
| 폭발은 예술이다!는 progression 카테고리의 업적으로, 게임의 진행도 시스템에서 획득 가능한 업적으로서 Overheat Reactor와 연관된 명칭입니다. | 12.8% | |
| 공수부대는 progression 카테고리의 업적으로, 게임 진행과 연계된 업적 항목 중 하나이며 내부적으로는 "Pickup T 5"로 분류됩니다. | 1.5% | |
| 창조는 progression 카테고리의 업적으로, 영어명 'Place 10 K Blocks'에 해당하며 플레이어가 총 10,000개의 블록을 배치하면 달성된다. | 36.8% | |
| 전력 급상승은 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적이다. 주어진 구조 데이터에는 이 업적의 조건이나 보상 등 추가 세부 정보가 포함되어 있지 않다. | 3.9% | |
| 점화는 프로그레션 카테고리의 업적으로, Powerup Impact Reactor 관련 목표를 달성하면 획득되는 업적입니다. | 11.6% | |
| 생산 II는 진행형 업적으로, 플레이어가 총 50,000 Min을 생산하면 해제되는 업적이며 게임 내 진행도와 보상 관련 업적 트리의 일부로 작동한다. | 7.2% | |
| 생산 I는 Mindustry의 진행형 업적으로, 플레이어가 Min을 누적해 총 5,000개를 생산하면 달성되는 업적이며 게임 내 진행도에 반영된다. | 32.6% | |
| 크리에이터는 progression 카테고리의 업적으로, 플레이어가 직접 만든 맵을 게시(발행)해 획득되는 업적이며 게임의 맵 공유 시스템과 연동된다. | 1.3% | |
| 연구원은 진행 카테고리에 속한 업적으로, 게임 내에서 모든 연구를 완료했음을 인정하는 'Research All' 성취를 가리킨다. | 3.8% | |
| 설명서는 어디에 있나요?는 progression 분류의 업적으로, 연구(Research) 관련 목표나 논리 퍼즐을 완료하면 지급되는 게임 내 진행 업적입니다. | 29.3% | |
| 한 중대한 실수는 Research Router의 업적으로, progression 카테고리에 속하며 게임의 연구 및 기술 진행과 관련된 진행형 업적이다. | 74.2% | |
| 라우터 언어는 Mindustry의 진행(progression) 카테고리에 속하는 업적으로, 게임 내 특정 행동이나 목표 달성에 의해 획득되는 업적 항목입니다. | 1.1% | |
| 업적 "중화됨"은 Mindustry의 progression 카테고리에 속하는 업적으로, 게임 진행과 연계된 목표를 달성하면 획득되는 업적이다. | 1.4% | |
| 과충전(영어명 "Shock Wet Enemy")은 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임 진행 중 특정 조건을 달성하면 획득되는 업적입니다. | 27.0% | |
| 고용량은 progression 계열 업적으로, 플레이어가 게임 내에 1,000,000 전력(스토어) 누적 보관을 달성했음을 기록하는 업적이며 전력 관리 성과를 표시한다. | 12.8% | |
| 공포의 자폭 분대는 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적으로, 게임의 업적 시스템에서 플레이어의 진척을 표시하는 항목입니다. | 6.1% | |
| 끈질긴은 progression 카테고리의 업적으로, 영어명 Survive 100 Waves에 해당하며 플레이어가 100 웨이브를 생존하면 달성된다. | 9.1% | |
| "고독한 수호자"는 progression 카테고리의 업적으로, 블록을 전혀 배치하지 않고 10 웨이브를 연속으로 생존하면 달성되는 업적이다. | 9.2% | |
| 안타깝게도요는 Mindustry의 progression 범주에 속한 업적입니다. 게임 내 진척을 기록하는 업적으로, 달성 조건과 보상은 게임의 업적 목록에서 확인되며 달성 시 통… | 1.0% | |
| 인화성은 progression 카테고리의 업적으로, 게임 내 업적 시스템에서 Flame Ammo(화염탄)를 실제로 사용하면 달성되는 진행형 업적이다. | 22.3% | |
| 정복자는 Mindustry의 progression 카테고리에 속한 업적이다. 게임의 업적 시스템에 등록된 항목으로 플레이어의 진행을 기록하고 보상을 제공하는 역할을 한다. | 10.9% | |
| 챔피언은 progression 카테고리에 속한 업적입니다. 게임 내 진행 상태를 표시하는 업적 항목으로, 달성하면 플레이어의 진행 기록에 기록됩니다. | 0.7% |