슬라임의 구체

개요
슬라임의 구체는 
이 구체는 적을 능동적으로 지정하지 않기 때문에, 다른 많은 소환 무기처럼 자급자족형 소환수는 아닙니다. 구체는 플레이어를 중심으로 유지되며 해제되거나 교체될 때까지 계속 공전합니다. 또한 주변에 존재한다는 이유만으로 NPC에게 피해를 주지도 않습니다. NPC와의 상호작용은 여전히 소환 무기로 그들을 우클릭해야 하며, 덕분에 마을이나 다른 사람이 많은 구역에서 실수로 피해를 주는 일을 막을 수 있습니다.
- 타락한 작업대에서 제작합니다.
- 목표를 추적하는 대신 플레이어의 위치를 따라다니는 회전하는 슬라임 구체를 소환합니다.
- 소환 무기로 NPC를 우클릭하지 않는 한 NPC를 공격하지 않습니다.
- 직접적인 피해를 주는 사냥형 소환수보다는 개인 방어용 또는 테마용 소환수로 가장 잘 어울립니다.
같은 종류의 엔티티
- French Horn(프렌치 호른)
- Grizzbolt Sphere(그리즈볼트 구체)
- Jonas' Gambit(요나스의 모험수)
- Jonas' Glasses(요나스의 안경)
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