상태 효과
페글린 의 상태 효과 는 누적되는 키워드형 컨디션으로, 샷을 강화하는 버프 와 적 (또는 자신) 을 방해하는 디버프 로 나뉜다.
대부분은 특정 구슬과 유물로 부여되며, 전투 중에 소모되거나 카운트다운되어 덱과 유물 빌드를 잇는 연결 고리가 된다.
[[pg.term.status-effect_muscircle]] 의 피해 증가나 [[pg.term.status-effect_ballwark]] 는 발사 전에 쌓을수록 강력해지고, Spinfection 이나 Bramble 같은 디버프는 적의 턴을 역이용한다.
아래 표에서 모든 상태 효과를 비교한다 — 종류와 효과를 정리했다.
status-effect
볼 배수
효과 요약
볼 배수 X를 가진 적은 공격할 때마다 대미지를 X번 줍니다.
충돌
혼란
효과 요약
혼란 상태일 때는 조준선이 마구 돌아가며, 구슬을 발사하는 타이밍만 제어할 수 있습니다.
대미지 감소
민첩
효과 요약
보호막을 획득하면 손재주 X는 획득한 보호막을 X만큼 증가시킵니다.
더블 대미지
치유
벼락
중독
스핀 얽힘
효과 요약
회복하거나 자해 대미지를 받을 때마다, 스핀 얽힘 X를 가진 적은 그 수치의 X배만큼 회복하거나 대미지를 받습니다.
기절
효과 요약
기절한 적은 자신의 턴에도 아무 행동을 할 수 없습니다.
투명성
효과 요약
투사체 대미지의 X%가 투명성 X를 가진 적을 관통하여 원래 대미지의 X*10만큼의 대미지를 줍니다.
노른자
균형
버프효과 요약
균형 X는 모든 구슬의 대미지를 +X/+X 증가시킵니다.
환각
버프효과 요약
환각 X를 사용하면 받는 공격을 피할 확률이 X% 증가합니다.
공격을 피한 후에는 환각이 절반으로 감소합니다.
보호막
버프효과 요약
보호막은 체력을 보호하는 갑옷입니다.
받은 대미지는 우선 보호막에 적용된 후 체력을 감소시킵니다.
인탱글볼
버프효과 요약
인탱글볼 X는 소유자가 개별 공격이나 효과로 체력을 X 이상 잃는 것을 방지합니다.
근력
버프효과 요약
근력 X는 모든 구슬의 대미지를 +X/+0 증가시킵니다.
정밀
버프효과 요약
정밀 X는 모든 구슬의 대미지를 +0/+X 증가시킵니다.
어둠
디버프효과 요약
어둠 X의 효과를 받은 적들은 X%의 확률로 공격이 빗나갑니다.
악용구
디버프효과 요약
악용구 X를 사용하면 적들이 치명타로 받는 추가 대미지가 X*10% 증가합니다.
감염
디버프효과 요약
매 턴마다 감염 X가 있는 적은 체력을 (10*X) 잃습니다.
얽힘
디버프효과 요약
얽힘 상태인 적들은 움직일 수 없고, 이들을 넘어오는 적들은 대미지를 받습니다.