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wiki: inimigos, equipamentos e locais — Guia completo

Abiotic Factor é um action-RPG ambientado em uma instalação em decadência cheia de constructos hostis, fauna mutada e estranhos mundos-portal; esta página do wiki reúne material de referência conciso e autoritativo sobre entidades notáveis, equipamento, locais e curiosidades de desenvolvimento que você encontrará durante o jogo.

Principais tipos de inimigos e NPCs

  • Beemote
    • Um inimigo grande roteirizado que aparece em cenas de tutorial e em momentos épicos posteriores como Dusk Reactor. É escoltado por Gatekeepers durante alguns encontros.
  • Mosqueteiro
    • Inimigo humanoide padrão com armadura. Existe uma variante quase idêntica com distribuição de vida diferente: uma variante tem 185 head health e 180 torso, arm, and leg health.
  • Containment Robot
    • Entidade robótica usada para confinamento; representada no Compendium como "Containment Robot".
  • Robô de defesa
    • Unidade de combate automatizada mostrada em várias poses (idle, attack, rear power unit). Engaja com ataques à distância e tem visuais claros de ataque e de unidade de energia traseira no jogo.
  • Compositor / Compositor variants
    • Encontrados como entidades distintas com arte no compendium; uma versão aparece sentada no jogo.
  • Monge exor
    • Inimigo ágil que telegráfa rajadas de energia e ataques corpo a corpo; desviar do seu ataque à distância é um padrão comum de combate.
  • Carbúnculo
    • Criatura pequena e agressiva capaz de golpes rápidos e letais; o Compendium e as animações de ataque destacam comportamento de morte rápida.
  • Mortâmbulo, Furfur, Chieftain, Colega de trabalho, Fazendeiro, Violador, Esmeril, Electro Pest
    • Uma variedade de inimigos humanoides ou criaturas com animações distintas (swing, reload, dodge). Alguns têm imagens na galeria mostrando comportamentos como recarregar, balanços corpo a corpo ou ataques especiais.
  • Canaã inhabitants
    • Habitantes do Portal World "Canaã" mostrados em imagens do Compendium/galeria; Canaã é acessível a partir de áreas como o Particle Lab em Cascade Laboratories.

Robôs, drones e dispositivos implantáveis

  • Robô de defesa / Containment Robot
    • Ambos têm entradas no Compendium e múltiplas visualizações no jogo; Robô de defesa exibem animações de ataque claras e uma unidade de energia traseira.
  • Beemote (contexto de escolta)
    • Aparece escoltado por Gatekeepers durante eventos roteirizados.
  • Tripwire Mine
    • Mostrada em uso com a imagem do Curative Tincture; funciona como uma armadilha explosiva implantável.

Itens, armas, ferramentas e equipamentos

  • Caixa de papelão (grande)
    • Item implantável fabricável. Antes de um hotfix 1.0, recuperar (salvage) retornava mais recursos do que a receita exigia devido a uma tabela de reciclagem desatualizada; isso foi corrigido.
  • Frigideira
    • Tem duas variantes com sinal de advertência mostradas em ativos da galeria.
  • Mesa de conferência / Wooden Side Table
    • A Wooden Side Table era um objeto estático antes do 1.0 e tornou-se implantável depois disso.
  • Esmeril (weapon/tool)
    • Mostrado com animações de recarga do Level 0 até o Level 20 e com comportamento enquanto sofre dano por rebound — indica que a arma tem estados de recarga distintos e pode ser interrompida por dano.
  • Ferramentas usadas por NPCs
    • Colega de trabalho usa screwdriver para construir barricadas improvisadas; Fazendeiro usa um hammer para desmontar barricadas. Essas ações são exibidas em ativos de mídia.

Consumíveis, fabricação e reciclagem

  • Tintura curativa
    • Mostrada em uma imagem sendo usada perto de uma Tripwire Mine; listada como um consumível associado a efeitos curativos ou restauradores em contextos de jogabilidade.
  • Correções de crafting/salvage
    • O problema de salvage da cardboard box large foi corrigido pós-1.0 para coincidir com os custos da receita.

Locais e ambientes

  • Laboratórios Cascade / Particle Lab
    • Contém entradas para mundos-portal como Canaan; imagens mostram a entrada do portal e os habitantes locais do portal-world.
  • Dusk Reactor
    • Cena notável apresentando o Behemoth e um local visível usado durante eventos de vazamento de radiação.
  • Floresta Dunkeltaler
    • A galeria contém imagens dos Wisp Red, Green e Blue sugerindo fauna ambiente ou inimiga codificada por cor.

Visuais e ativos do compendium

  • Muitas entidades têm imagens dedicadas no Compendium ou galeria: Beemote, Robô de defesa, Compositor, Containment Robot, Chieftain, Colega de trabalho, Carbúnculo, Esmeril, Electro Pest e várias classes de NPCs. Esses ativos são usados no Compendium e na galeria para ilustrar poses, animações de ataque e características únicas (por exemplo, a unidade de energia traseira do Defense Bot).

Interface e conveniência

  • Trash container
    • Excluir itens é um fluxo de UI em dois passos: há um botão de excluir-para-lixeira e um popup de confirmação para prevenir exclusões acidentais.

Desenvolvimento e curiosidades

  • Inspiração do Botanical Wing
    • O design do Botanical Wing pode ter sido inspirado pela missão "Effect and Cause" de Titanfall 2, que apresenta períodos paralelos na mesma instalação.
  • Capacete da Cascade
    • Antes da v0.9.3.13022 sua descrição lia "It feels strangely inert for the time being." Essa descrição foi acidentalmente alterada para implicar que era plantable antes do item realmente se tornar plantable na v0.10.0.
  • Nomeação do Breacher
    • A forma do Breacher é especificamente notada; nomenclaturas internas históricas ou análogos de forma persistem nos metadata.

Dicas derivadas de ativos e comportamento

  • Observe as animações inimigas para ataques telegráfados: Monge exor e muitos inimigos robóticos telegráfam rajadas à distância ou preparações corpo a corpo; desviar com base em dicas de animação é confiável.
  • Use dispositivos implantáveis e armadilhas: Tripwire Mines e itens fabricáveis (como a cardboard box) aparecem em mídias demonstrando uso ambiental ou tático.
  • Espere reparos e mudanças de balanceamento entre versões: Várias entradas mencionam correções em torno do 1.0 e da v0.10.0; comportamento de armas, salvage de crafting e descrições de itens foram corrigidos historicamente.

Esta página compila os detalhes visuais, mecânicos e históricos visíveis nos ativos do jogo no Compendium e na galeria e documenta algumas correções e inspirações de desenvolvedores que afetam a jogabilidade e a apresentação.