Trapos

Overview



Notas práticas e uso:
- Fabricação:
Trapos são consumidos por receitas de roupas iniciais, melhorias básicas de armadura e consumíveis que exigem tecido. Mantenha uma reserva constante ao planejar fabricar bandagens, armadura de tecido ou itens que exijam vários componentes de tecido.
- Salvamento: Quando você tiver roupas de baixa qualidade em excesso, use a interface apropriada de fabricação ou reparo para desmontá-las em
Trapos em vez de vendê-las; isso é mais eficiente em recursos para uma produção contínua.
- Economia e comércio:
Trapos têm valor modesto com vendedores NPC e podem ser usados em trocas em grande quantidade ou vendidos quando o espaço no inventário estiver apertado, mas manter o material geralmente é mais valioso para as necessidades de fabricação imediata.
- Gerenciamento de inventário: Como eles empilham e são usados com frequência, guarde
Trapos em baús perto das suas estações de fabricação (tear, bancada ou estações têxteis equivalentes) para agilizar os fluxos de trabalho de fabricação.
- Progressão: Troque
Trapos por tecidos de nível superior à medida que você desbloqueia materiais avançados; receitas que aceitam
Trapos no começo podem mais tarde exigir tecidos melhores, mas
Trapos continuam úteis para itens descartáveis ou de baixo custo.

Other entities of this type
- Manto Abissal
- Poção de Precisão
- Peitoral do Antigo Campeão
- Grevas do Antigo Campeão
- Capacete do Antigo Campeão
- Bainha Envelhecida do Campeão
- Escudo do Antigo Campeão
- Espada do Antigo Campeão
- Recipiente de Ar
- Óculos de Alquimista
- Fragmento de Alquimia
- Sapatos de Alienígena
- Fantasia Alienígena
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- Ametista
- Capacete de Ametista
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- Espada de Ametista
- Bolsa de Munição
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- Saquinho de Munição
- Botas do Ancestral
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