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Trapos

cloth-scraps
Categoria
Materiais
Subtype
general_materials

Overview

Trapos são um material de fabricação comum em Necesse, usado principalmente em receitas de tecidos e roupas básicas. Eles aparecem como um componente de tecido de baixo nível que os jogadores coletam ao desmontar roupas gastas, saquear certos contêineres ou derrotar inimigos específicos que soltam loot do tipo tecido. Trapos servem como um recurso fundamental para fabricar itens que exigem tecido, como peças de armadura básicas, bandagens e itens decorativos ou utilitários do início do jogo.

Trapos são obtidos de forma mais confiável ao reaproveitar roupas danificadas ou de baixa qualidade em estações de fabricação que permitem recuperação de materiais, e também podem ser encontrados dentro de baús e barris em vilas, masmorras e algumas estruturas do mundo superior. Eles empilham no inventário e são baratos de obter em comparação com têxteis refinados ou couro, tornando-se o recurso ideal para a fabricação de itens de tecido no início e no meio do jogo, até que tecidos de nível mais alto fiquem disponíveis.

Notas práticas e uso:

  • Fabricação: Trapos são consumidos por receitas de roupas iniciais, melhorias básicas de armadura e consumíveis que exigem tecido. Mantenha uma reserva constante ao planejar fabricar bandagens, armadura de tecido ou itens que exijam vários componentes de tecido.
  • Salvamento: Quando você tiver roupas de baixa qualidade em excesso, use a interface apropriada de fabricação ou reparo para desmontá-las em Trapos em vez de vendê-las; isso é mais eficiente em recursos para uma produção contínua.
  • Economia e comércio: Trapos têm valor modesto com vendedores NPC e podem ser usados em trocas em grande quantidade ou vendidos quando o espaço no inventário estiver apertado, mas manter o material geralmente é mais valioso para as necessidades de fabricação imediata.
  • Gerenciamento de inventário: Como eles empilham e são usados com frequência, guarde Trapos em baús perto das suas estações de fabricação (tear, bancada ou estações têxteis equivalentes) para agilizar os fluxos de trabalho de fabricação.
  • Progressão: Troque Trapos por tecidos de nível superior à medida que você desbloqueia materiais avançados; receitas que aceitam Trapos no começo podem mais tarde exigir tecidos melhores, mas Trapos continuam úteis para itens descartáveis ou de baixo custo.

Trapos se integram perfeitamente à economia de fabricação do jogo como um recurso comum e renovável de tecido, apoiando a progressão inicial do jogador e a manutenção rotineira de roupas.

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