slag incinerator
类别制造

{| class="fandom-table" !Update
| !Changes |
|---|
| Build 136 |
| Added. |
| - |
| Build 147 |
| Slag consumption decreased (2/sec → 0). Now requires any amount of slag in its liquid capacity to function. |
| } |
Source: Fandom: Slag Incinerator (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
Slag Incinerator 是一种处理熔渣(slag)的方块,用于自动清除或消耗其他建筑产生的副产物而不直接影响原始生产比率。
它在游戏后期常用于保持产线通畅,尤其是那些必须保持物品栏清空才能继续运作的设备旁。
该方块自 Build 136 引入;在 Build 147 时调整为不再每秒消耗熔渣,而只需其液体槽中存在任意少量熔渣即可工作。
使用时通常将 Slag Incinerator 接入输送网络(conduits),并链接到会产生熔渣或可能被熔渣堵塞的建筑上,例如 Deconstructor 或 Oxidation Chamber 的输出端。
它不会消耗熔渣数量,因此不会影响与之并联的其他建筑的物品/液体配比。
常见用途包括自动解除 Deconstructor 的物品栏堵塞,使其能持续分解;或在无法将回收物直接送回核心时,清除 Oxidation Chamber 的输出以维持热量输出和正常运作。
- 不消耗熔渣数量,只要求液体槽中有任意量熔渣以激活。
- 可与输送管道并联,不干扰其他建筑的比率。
- 适合用于自动清理副产物与防止产线因物品栏满载而停摆。