劇情與世界觀詳解導覽
The world of Abiotic Factor is populated by orders, ranks, rites and ruins whose fragments of lore explain who holds power, why they fight, and what tests or punishments shape them. This page collects the in-universe narrative threads tied to Gatekeepers, the Order, and several specialized warrior castes and containment protocols that appear throughout the game.
Gatekeepers、階級與 Chieftains
- Gatekeepers 是一個有組織的等級制團體,負責守護關於其他宇宙的知識,並在異常出現時執行相關協定。他們將深奧的知識與實際的權威結合在一起。
- Chieftains 是 Gatekeepers 中資歷最深的指揮官。他們是經驗豐富的老兵,已「觀察並吸收眾多宇宙所能拋向他們的一切」,被期望能在任何可想像的情況下取得勝利。
- 能晉升為 Chieftain 的 Phyters 必須在外勤與 Gatekeepers 的祕密會議中都展現出能力。晉升需通過三場稱為 "Gateways" 的考驗;Chieftains 自行選擇這三項考驗的核心組成。
- 門級(Gate-level)的權限可以覆寫當地 Gatekeeper 的行動。在至少一宗有記錄的事件中,當玩家被困在力場內時,一名 Gatekeeper 將玩家稱為異常並向指揮廣播;指揮命令該 Gatekeeper 撤退並開路,理由是存在時間斷裂風險。
Order 與其戰鬥階級
- The Order 將諾斯底式的神學與嚴格的軍事紀律融合。人員同時接受靈性教義與近身戰鬥訓練,造就能面對物理與形而上威脅的部隊。
- Triarii:The Order 的菁英
步兵稱為 Triarii。他們久經戰場、常用於祕密部署,並被視為 The Order 的「先鋒、最優秀且通常是最後的」戰士。他們講一種獨特的拉丁式方言,已從古典形式分化成幾乎難以穿透的內部語言。
- Purifiers(淨化者 / Purging units):部分成員被重新分配為 Purifiers——這個角色對一些人來說是祝福(直接移除威脅的方式),對另一些人則被視為走向懲罰或詛咒的下坡路。Purifiers 與燃燒或易燃工具有關,代表了技術性的保護與對被視為弱點的毫不妥協的根除。
- Exulam/破壞者(懲戒突擊單位):喪失榮譽或顯示精神不成熟的個體,可能被徵召投入嚴酷的前線突擊角色作為懲罰。他們被標記的外觀(例如格狀頭盔)公開宣示其地位的墮落;他們的兇猛源於相信再無失敗的選項。
- Triarii、Purifiers 與 破壞者 在組織部隊、紀律與部署時,都傾向將儀式、污名化與實用的戰鬥教義結合起來。
收容與危險實體
- 某些實體需要嚴格的收容協定。例如,一個編號為 IS-0184-D 的條目必須保存在地磁隔離的環境中,並有永久的、故障安全的備援電力。在該實體周圍 20 m 半徑內,必須始終執行全頻譜鑽探抑制措施。
- IS-0184-D 進一步必須遠離小型木製器具以及任何可作為手持武器的物品:樹枝、小棍、短樁、矛、長柄工具以及類似器具均明確禁止靠近。
- 這些收容教義反映了 Gatekeepers 在儀式化控制與務實危害管理之間的結合:隔離、冗餘電力,以及在易揮發或認知危險異常周圍的嚴格物理排除。
小註記與風味片段
- 遊戲內的一些風味語句簡潔或隱晦:某些名稱或描述純粹作為喚起氛圍的風味文字存在(例如,簡短語句如「靈魂的痕跡(Rastros de espíritu)」或單字俏皮話如輕蔑性的「沒有什麼好笑的(Нет ничего смешного)」關於一個綽號)。這些語句強化語氣,而非增加機械細節。
- The Order 的文化質地強調儀式語言、公開標記地位(與恥辱),以及願意將神學與科技與暴力混合。單位的組織不只按功能劃分,還帶有社會意義:誰贏得榮譽,誰必須贖罪,誰被指派淨化任務。
故事元素如何影響遊戲
- 預期 Gatekeeper 的結構與人員會將官僚指揮與儀式限制結合:較高階的權威可覆蓋地方行動,且收容規則嚴格且具體。
- 與 The Order 單位的遭遇常帶有戰鬥與意識形態的重量——敵人不僅在物理上危險,同時被框定為教條或贖罪的代理人。
- 遊戲中遇到的危險異常可能附帶程序性文本,指示環境、排除區域以及所需的裝備或電力配置;遵循這些指示既是敘事進展的一部分,也是避免災難的手段。