特性
建立科學家時,你需要花費點數選擇 特性——塑造整局遊戲的永久增益與缺點。Abiotic Factor 共有 40 個特性,從負重與耐力強化,到能返還點數以便進一步自訂的恐懼症與代謝怪癖。下表列出每個特性的精確 遊戲內效果,方便你在深入 GATE 設施前規劃具協同效應的build。
| Name ▲ | Description |
|---|---|
| 懼曠症 | 懼曠症是一個特質,會讓角色在開闊、空曠的環境中更容易受影響,與玩家的生存狀態與環境應對直接相關。 |
| 氣喘病患者 | 氣喘病患者是一項角色特質,代表角色帶有氣喘體質,會影響體力與持續行動表現,是用來塑造角色優缺點的選擇之一。 |
| 鋼鐵般的膀胱 | 鋼鐵般的膀胱是一項角色特質,能讓角色更不容易產生尿意,延後如廁需求,適合長時間探索與外出任務。 |
| 神腦肌肉人 | 神腦肌肉人是一項角色特質,強調兼具腦力與體能的發展路線,會影響角色在生存與對抗中的整體表現。 |
| 幽閉恐懼症 | 幽閉恐懼症是一項特質,讓角色在狹小、封閉的空間中更容易受到不適影響,並改變其在基地與探索時的生存表現。 |
| 笨拙 | 笨拙是角色特質中的負面屬性,代表角色動作不靈活,會讓各種行動與操作更不順手,屬於建立角色時可選的缺點之一。 |
| 十項全能競賽者 | 十項全能競賽者是一項角色特質,代表擅長多項田徑項目的全能運動員。作為可選的人物特徵之一,它用來塑造偏向體能與耐力的生存者。 |
| 乾性皮膚 | 《乾性皮膚》是角色特性之一,代表角色擁有偏乾燥的身體狀態,會在生存過程中影響角色的基礎屬性與管理方式。 |
| 失讀症 | 失讀症是《Abiotic Factor》中的一項特質,代表角色在閱讀相關表現上有缺陷,會影響取得與理解資訊的方式,是角色建立時可選的屬性之一。 |
| 容易受到驚嚇 | 《容易受到驚嚇》是一項負面特質,會讓角色更容易被威脅與突發情況嚇到,影響在異常環境中的心理狀態與生存表現。 |
| 腰包 | 腰包是一項角色特性,強化玩家的隨身收納與攜帶能力,讓探索與拾取物資時更容易管理背包空間。 |
| 對暴力的恐懼 | 《對暴力的恐懼》是一項角色特質,代表角色對近身衝突的抗拒,會影響其戰鬥相關表現與生存風格,讓角色更偏向避免正面衝突。 |
| 虛弱無助 | 虛弱無助是《Abiotic Factor》的負面特質,用來塑造體能較差、在戰鬥與探索中更脆弱的角色。 |
| 急救認證 | 急救認證是一項特質,代表角色受過基礎急救訓練,能更有效地處理傷勢並提升治療相關能力,在生存與隊伍支援中很實用。 |
| 禁忌飲食 | 《禁忌飲食》是角色特質之一,與角色的飲食限制與食物互動相關,會影響其在生存與補給系統中的表現。 |
| 笨手笨腳 | 「笨手笨腳」是一項特徵,代表角色動作較為笨拙,會影響其在《Abiotic Factor》中的操作與生存表現。它屬於角色建立時可選的特性之一,會改變玩家的遊戲風格。 |
| 園丁 | 園丁是一項特質,讓角色更擅長園藝與植物相關工作,適合用來提升種植、照料作物與農務效率。 |
| 大胃王 | 大胃王是角色特性,會讓角色更快感到飢餓,增加食物消耗與補給壓力,讓生存時的飲食管理更為重要。 |
| 血友病 | 血友病是一項負面特質,會使角色更容易因受傷而出血,讓流血狀態與失血管理變得更關鍵,適合在角色建立時搭配其他生存與醫療手段一併考量。 |
| 恐血症 | 恐血症是一項角色特質,代表角色對血液有強烈不適;在見血或處理流血情境時,會影響角色的表現與生存狀態。 |
| 業餘廚師 | 業餘廚師是一項與烹飪相關的特質,能讓角色更偏向料理與食物製作的發展路線,適合強化在基地中處理食材與準備餐點的能力。 |
| 毫不起眼 | 《毫不起眼》是《Abiotic Factor》中的一項角色特質,偏向讓角色更不易引人注意,適合用於潛行與迴避敵對目標的情境。 |
| 鉛做的胃 | 鉛做的胃是一項角色特性,用於強化角色在有害環境中的生存能力,讓角色更能應對污染與不適狀態。 |
| 小鳥胃 | 小鳥胃是一項特質,能降低角色的進食需求,讓飽足感消耗更慢,適合想減少補給壓力的生存與探索玩法。 |
| 嗜睡症 | 嗜睡症是角色特質,會讓角色更容易感到疲倦並更頻繁地需要休息,影響探索與長時間活動的續航。 |
| 天生水分充足 | 天生水分充足是一項角色特性,與水分狀態相關,能讓角色在生存與補水管理上更有利,適合需要長時間探索與維持狀態的玩法。 |
| 夜貓子 | 夜貓子是一項玩家特性,代表偏向夜間行動的角色配置,用來塑造以晚間作息與夜行節奏為核心的玩法。 |
| 令人不快地明顯 | 令人不快地明顯是一項特質,會讓角色在行動與互動上更容易引人注意,凸顯其過於醒目的存在感,屬於影響角色表現與辨識度的被動效果。 |
| 無法安眠的睡眠者 | 《無法安眠的睡眠者》是《Abiotic Factor》中的一項特質,代表角色在睡眠上較不安穩,會影響休息與恢復的節奏。 |
| 防身 | 防身是《Abiotic Factor》中的一項特質,屬於角色建立時可選的能力,用來強化玩家的自我保護與近戰交戰能力。 |
| 緩慢復原者 | 緩慢復原者是一項特質,會讓角色的生命值回復速度變慢,影響治療與恢復效率。 |
| 學習遲緩者 | 《學習遲緩者》是一項負面特質,會降低角色的學習效率,使經驗成長變慢,適合在建立更高難度角色配置時使用。 |
| 抽菸者 | 抽菸者是角色特質之一,代表角色具有吸菸習慣,並與香菸類消耗品及相關狀態效果相連。 |
| 日觸 | 日觸是《Abiotic Factor》中的角色特質,與日照狀態有關,會影響角色在外部環境中的表現,屬於人物培養與生存配置的一部分。 |
| 感覺遲鈍 | 感覺遲鈍是一項特質,用來強化角色的防護與生存能力,讓玩家在探索與戰鬥中更能承受威脅。 |
| 鐵石心腸 | 鐵石心腸是一項角色特性,強調提升生存能力與抗打性,適合想讓角色在探索與戰鬥中更能承受風險的配置。 |
| 運氣差 | 運氣差是一項負面特質,讓角色更容易遭遇不利結果,適合用來換取建立角色時的額外點數,但會明顯增加生存難度。 |
| 膀胱虛弱 | 膀胱虛弱是《Abiotic Factor》中的一項負面特質,會讓角色更容易需要排尿,增加如廁需求的頻率。選擇它可換取其他建構上的彈性,但日常管理會更吃緊。 |
| 飽經風霜 | 飽經風霜是一項角色特質,用於影響倖存者的初始能力與生存表現,是角色建立與培養系統的一部分。 |
| 充滿皺褶的大腦 | 充滿皺褶的大腦是一項角色特質,屬於《Abiotic Factor》的角色自訂系統之一,用來影響角色在研究、生存與探索時的表現。 |