Juwelenkrabbenköder

Köder zum Anlocken von Juwelenkrabben.
Overview
Juwelenkrabbenköder ist ein Gegenstand im Spiel, der als Köder eingestuft ist und speziell dazu gedacht ist, den Juwelenkrabbe anzulocken. Seine beschriebene Funktion ist über mehrere Lokalisierungen hinweg einheitlich: Der Gegenstand lockt den Juwelenkrabbe an oder hilft dabei, ihn zu fangen, wodurch Begegnungen mit dieser Kreatur wahrscheinlicher werden, wenn der Köder vorhanden ist.
Der Eintrag ist kurz und zielgerichtet: Jede Lokalisierung beschreibt den Gegenstand als Lockmittel oder Köder für den Juwelenkrabbe (Deutsch: Köder zum Anlocken der Juwelenkrabbe; Englisch: Köder, der hilft, den Juwelenkrabbe anzulocken; Spanisch: Köder zum Anlocken von Edelsteinkrabben; Französisch: Lockmittel für die Edelsteinkrabbe; Japanisch: Köder, um den Juwelenkrabbe anzulocken; Portugiesisch: Köder, der hilft, die Edelsteinkrabbe anzulocken; Russisch: Köder zum Fangen der Edelsteinkrabbe; vereinfachtes Chinesisch: Köder, der hilft, die Edelsteinkrabbe anzulocken; traditionelles Chinesisch: spezieller Köder zum Anlocken der Edelsteinkrabbe). Aus diesen parallelen Beschreibungen geht der Zweck des Gegenstands im Gameplay eindeutig hervor: Er wird verwendet, um das Auftauchen von Juwelenkrabbe zu provozieren oder zu begünstigen, damit der Spieler zuverlässiger mit ihnen interagieren kann.
Praktische Hinweise und Interaktionen:
- Primäre Funktion: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Juwelenkrabbe zu begegnen oder einen zu fangen, indem es als gezielter Köder für diese Kreatur dient.
- Beabsichtigtes Ziel: ausschließlich der Juwelenkrabbe; die Beschreibung des Gegenstands verknüpft ihn in jeder Sprache direkt mit dieser Spezies.
- Anwendungsfall: geeignet, wann immer das Ziel des Spielers darin besteht, Juwelenkrabbe zu finden, zu fangen oder Ressourcen von ihnen zu ernten; der Gegenstand existiert, um diese Aktivitäten zu erleichtern, indem er die Kreatur zum Köder lockt.
- Lokalisierungsparität: Die Rolle des Gegenstands ist in allen unterstützten Sprachen identisch, was darauf hindeutet, dass in den verfügbaren Lokalisierungen keine alternativen oder sekundären Effekte beschrieben werden.
Da das verfügbare Ausgangsmaterial nur den Zweck des Gegenstands liefert (als Köder für Juwelenkrabbe) und keine zusätzlichen mechanischen Details, Beschaffungsmethoden, Dauer, Stapelverhalten oder spezifischen Einsatzmechaniken, werden solche Angaben hier nicht behauptet. Alle praktischen Einzelheiten, die über die beschriebene Rolle des Köders hinausgehen, sollten in den Tooltips im Spiel oder in der offiziellen Spieldokumentation geprüft werden, die die Mechaniken erläutern: wie man den Köder platziert oder wirft, wie lange er anhält, ob er mehrere Exemplare anlockt und ob er bei der Verwendung verbraucht wird.
Official description
Köder zum Anlocken von Juwelenkrabben.
Other entities of this type
- „Eier“-Pflanzen-Samen
- Angelkiste
- Angelrute
- Anomales Pflanzendüngemittel (T3)
- Anomaliedünger (Stufe 2)
- Anomaliekompost (Stufe 1)
- Antefisch-Köder
- Antelicht-Samen
- Anteversum-Getreidesamen
- Begleiterbett
- Bienenkönigin
- Bienenstock
- Bienenwachs
- Blauer Antelicht-Samen
- Digitaler-Raum-Antelicht-Samen
- Dunkelwasser-Köder
- Eingeweideaal-Köder
- Eisiger Köder
- Feuchtigkeitsteleporter
- Fischfalle
- Gartenplatz (Groß)
- Gartenplatz (Kreis)
- Gartenplatz (Mittel)
- Gartenplatz (Quadrat)
- Gefertigtes Fass
- Glühtulpen-Samen
- Graugeb-Samen
- Großes Aquarium
- Grüner Antelicht-Samen
- Hakenranken-Samen
... +27 (see sidebar for full list)