Pilzfarm

Eine schimmelige und stark verfaulte Anlage für die Pilzzucht. Am besten in der Nähe von stehendem Wasser und fern von hellem Licht aufstellen.
Overview
Die Mushroom Farm ist eine speziell gebaute, stark verschimmelte und von Fäulnis durchzogene Anlage zur Zucht von Pilzen. Ihr Design und Zustand ahmen bewusst feuchte, verrottende Umgebungen nach, die Pilze bevorzugen; sie existiert im Spiel als die primäre Struktur zur Produktion von essbaren oder anderweitig erntbaren Pilzen. Das Erscheinungsbild und der Flavour-Text der Anlage betonen Schimmel und Zerfall als inhärente Merkmale und nicht als zufällige Beschädigung.
Die Platzierung bestimmt die Effektivität der Mushroom Farm. Alle verfügbaren Lokalisierungen raten, die Struktur in der Nähe von stehenden Gewässern zu positionieren und vor intensiver oder heller Beleuchtung zu schützen. Wenn sie in unmittelbarer Nähe zu abgestorbenem oder nicht fließendem Wasser aufgestellt und in dunkleren Bedingungen gehalten wird, arbeitet die Mushroom Farm unter optimalen Umweltbedingungen und liefert die besten Ergebnisse. Im Gegensatz dazu widerspricht eine Platzierung in gut beleuchteten oder trockenen Bereichen dem intendierten Mikroklima der Farm und sollte daher vermieden werden.
- Bestimmungszweck: Anbau und Produktion von Pilzen innerhalb der Spielwelt; die Anlage wird ausdrücklich als für Pilzwachstum bestimmt beschrieben.
- Umweltpräferenz: bevorzugt feuchte, beschattete Standorte; die Nähe zu stehenden Gewässern wird wiederholt als idealer Standort genannt.
- Lichtempfindlichkeit: funktioniert am besten fern von hellem Licht; eine Platzierung in beleuchteten Bereichen verringert die Eignung.
- Visuelle/atmosphärische Hinweise: in den Übersetzungen wird sie als schimmelig, verrottet und muffig beschrieben — dies sind beabsichtigte Beschreibungen, die die erforderlichen Bedingungen der Farm anzeigen und keine beiläufige Abnutzung.
Spieler sollten die Mushroom Farm als spezialisierte Struktur behandeln, die davon profitiert, natürlich dunkle, feuchte Standorte bei Bau oder Verlegung auszuwählen. Eine Platzierung in Übereinstimmung mit stehenden Wasserquellen und die Minimierung der Exposition gegenüber starkem Licht erhalten die beabsichtigte Umgebung für den Pilzanbau und stellen sicher, dass die Struktur wie in den Lokalisierungstexten des Spiels beschrieben funktioniert.
Official description
Eine schimmelige und stark verfaulte Anlage für die Pilzzucht. Am besten in der Nähe von stehendem Wasser und fern von hellem Licht aufstellen.
Other entities of this type
- Anomaliekompost (Stufe 1)
- Anomaliedünger (Stufe 2)
- Anomales Pflanzendüngemittel (T3)
- Antefisch-Köder
- Antelicht-Samen
- Anteversum-Getreidesamen
- Köder 98
- Bienenstock
- Bienenwachs
- Blauer Antelicht-Samen
- Sicherheitseinschluss-Einheit: 91
- Maissamen
- Gefertigtes Fass
- Dunkelwasser-Köder
- Digitaler-Raum-Antelicht-Samen
- „Eier“-Pflanzen-Samen
- Fischfalle
- Angelrute
- Eisiger Köder
- Gartenplatz (Groß)
- Gartenplatz (Mittel)
- Gartenplatz (Kreis)
- Gartenplatz (Quadrat)
- Juwelenkrabbenköder
- Glühtulpen-Samen
- Grüner Antelicht-Samen
- Graugeb-Samen
- Eingeweideaal-Köder
- Isolierstange
- Halloween-Kürbis
... +27 (see sidebar for full list)