Tarnuhr

Eine verzierter, herstellbarer Zeitmesser, der seinen Träger unsichtbar macht, wenn er ihn ansieht. Zumindest, solange seine Batterie hält.
Overview



Der Effekt erfordert, dass der Spieler die Uhr aktiv konsultiert oder benutzt; alleiniges Ausrüsten gewährt keine konstante Unsichtbarkeit. Die Batterielaufzeit ist der begrenzende Faktor: Unsichtbarkeit besteht nur, solange die Batterie aktiv ist; danach endet der Effekt, bis das Gerät im Spiel durch Aufladen, Reparatur oder andere Herstellungs-/Wartungsmechaniken wiederhergestellt wird (Herstellbarkeit wird in allen Quellen genannt, die genauen Materialien oder Lademechaniken sind jedoch nicht aufgeführt).
Praktische Verwendungen und Interaktionshinweise:
- Aktivierung: Die
Tarnuhr muss konsultiert/benutzt werden, um Unsichtbarkeit auszulösen. Plane Aktivierungen in Verbindung mit Bewegungen oder kurzen Zeitfenstern, in denen ungesehen sein notwendig ist.
- Dauerbegrenzung: Unsichtbarkeit hält nur, solange die Batterie Ladung besitzt. Überwache Batterie-Ressourcen und verlasse dich nicht auf sie für längere Auseinandersetzungen ohne eine gesicherte Möglichkeit zur Wiederherstellung von Energie.
- Mobilität und Positionierung: Da das Gerät tragbar ist und durch Benutzung ausgelöst wird, eignet es sich für kurze Schleichmanöver wie das Umgehen eines bewachten Bereichs, das Neu-Positionieren für eine Flanke oder das Entkommen vor Verfolgung während des Batteriezeitfensters.
- Herstellung: Die
Tarnuhr ist herstellbar. Spieler müssen das erforderliche Herstellungsrezept und die Materialien erwerben, um eine herzustellen; siehe die Herstellungsmenüs des Spiels für Details.
- Energiesparen: Aktiviere die
Tarnuhr nur, wenn die beabsichtigte Schleichaktion im Gange ist, um die effektive Unsichtbarkeitszeit einer einzelnen Ladung zu maximieren.
- Taktisches Timing: Kombiniere den Einsatz der
Tarnuhr mit Stille, Ablenkungen oder sicherer Deckung, um das temporäre Unsichtbarkeitsfenster optimal zu nutzen und das Risiko einer sofortigen Entdeckung vor oder nach Ende des Effekts zu verringern.
Einschränkungen und Umfang, wie aus Quellen abgeleitet:
- Die Unsichtbarkeit ist ausdrücklich an das Konsultieren/Benutzen der
Tarnuhr gebunden und nicht an passives Ausrüsten.
- Die Batterie ist der allein genannte Begrenzungsfaktor der Dauer; in den verfügbaren Beschreibungen werden keine weiteren Bedingungen oder zusätzlichen Vorteile genannt.
- Quellen beschreiben den Gegenstand als dekorativ und kunstvoll gefertigt und betonen seine handwerkliche, nicht-legendäre Darstellungsweise, statt ihn als unzerstörbare oder permanente Tarnlösung darzustellen.
Verwechsle die 
Official description
Eine verzierter, herstellbarer Zeitmesser, der seinen Träger unsichtbar macht, wenn er ihn ansieht. Zumindest, solange seine Batterie hält.
Other entities of this type
- 1057-Farbe
- Säure-Beschichtung
- Antethermit
- Anti-Pilz-Gelatine
- Aquariumwagen
- Schwarze Farbe
- Blizzard-Fläschchen
- Blaue Farbe
- Abprall-Beschichtung
- Braune Farbe
- Auflade-Fläschchen
- Tech-Klinge
- Tarnstörgerät
- Erschütterndes Fläschchen
- Bauhandschuh
- Korrosives Fläschchen
- Türkise Farbe
- Lockuhr
- Disruptor-Beschichtung
- Klebeband
- Elektromagnetische Beschichtung
- Taschenlampe
- Nebel-Beschichtung
- GATE-Verteidigungsrune
- GATE-NSG
- GATE-Sicherheitsschlüssel
- Torschlüssel (Stufe 6)
- Geigerzähler
- Glitch-Farbe
- Leuchtstab
... +57 (see sidebar for full list)