Montre de furtivité

Une montre ouvragée à fabriquer qui rend son porteur invisible lorsqu'il la consulte, tant qu'elle a de la batterie.
Overview

L’effet exige que le joueur consulte ou utilise activement la montre ; le fait de simplement l’équiper ne confère pas d’invisibilité constante. La durée est limitée par la batterie : l’invisibilité persiste seulement pendant que la batterie est active, après quoi l’effet prend fin jusqu’à ce que l’appareil soit rechargé, réparé ou restauré par les systèmes d’artisanat ou d’entretien du jeu (la fabriquabilité est indiquée dans toutes les sources, mais celles-ci ne listent pas les matériaux exacts ni les mécaniques de recharge).
Utilisations pratiques et remarques d’interaction :
- Activation : la montre doit être consultée/utilisée pour déclencher l’invisibilité. Planifiez les activations autour des déplacements ou de brèves fenêtres où il est nécessaire d’être invisible.
- Contrainte de durée : l’invisibilité dure uniquement tant que la batterie a de la charge. Surveillez les ressources de batterie et évitez de compter dessus pour des engagements prolongés sans moyen garanti de restaurer l’énergie.
- Mobilité et positionnement : étant donné que l’appareil se porte et se déclenche par utilisation, il convient aux manœuvres d’infiltration brèves comme franchir une zone gardée, se repositionner pour une attaque de flanc, ou échapper à une poursuite pendant la fenêtre de batterie.
- Artisanat : le
Montre de furtivité est fabriquable. Les joueurs doivent acquérir la recette et les matériaux requis pour en fabriquer un ; consultez les menus d’artisanat du jeu pour les détails.
- Économiser la charge : activez la montre uniquement lorsque l’action d’infiltration prévue est en cours afin de maximiser le temps d’invisibilité effectif pour une seule charge.
- Synchronisation tactique : combinez l’utilisation de la montre avec le silence, des distractions ou une couverture sûre pour tirer parti de la fenêtre d’invisibilité temporaire et réduire le risque d’être détecté immédiatement avant ou après la fin de l’effet.
Limitations et portée tirées des sources :
- L’invisibilité est explicitement liée à la consultation/utilisation de la montre plutôt qu’à son simple port.
- La batterie est le seul facteur de durée indiqué ; aucune autre condition ni avantage supplémentaire n’est précisé dans les descriptions disponibles.
- Les sources décrivent l’objet comme décoratif et orné, insistant sur sa présentation fabriquée et non légendaire plutôt que comme une solution d’infiltration inusable ou permanente.
Ne confondez pas le 
Official description
Une montre ouvragée à fabriquer qui rend son porteur invisible lorsqu'il la consulte, tant qu'elle a de la batterie.
Other entities of this type
- Peinture 1057
- Enduit acide
- Antethermite
- Gélatine antifongique
- Chariot aquarium
- Peinture noire
- Flacon de blizzard
- Peinture bleue
- Enduit repoussant
- Peinture marron
- Flacon de recharge
- Technolame
- Brouilleur de camouflage
- Flacon de commotion
- Gantelet de construction
- Flacon corrosif
- Peinture cyan
- Montre-leurre
- Enduit disruptif
- Chatterton
- Enduit électromagnétique
- Lampe torche
- Enduit brumeux
- Rune de défense du GATE
- Lunettes de vision nocturne du GATE
- Clé de sécurité du GATE
- Hacker de boîtier de sécurité (niveau 6)
- Compteur Geiger
- Peinture glitchée
- Bâton lumineux
... +57 (see sidebar for full list)