Montre-leurre

Une montre protectrice et rechargeable qui permet à son porteur de générer un hologramme pour distraire ses ennemis lorsqu'il la consulte.
Overview

Le rôle principal de 
Utilisation pratique et interactions :
- Utiliser la montre pour briser la focalisation ennemie : jeter un coup d’œil à la montre lorsque des adversaires visent ou se rapprochent afin de détourner leur attention vers l’hologramme, ce qui permet de se glisser derrière un abri ou de se repositionner.
- Créer des ouvertures pour les réanimations ou les soins : projeter l’hologramme pour occuper les ennemis pendant qu’un coéquipier effectue une réanimation ou applique des actions médicales au porteur ou aux alliés proches.
- Faciliter les manœuvres furtives ou de contournement : déclencher l’hologramme sur un itinéraire d’approche pour attirer les défenseurs, puis avancer selon un autre axe pendant que les ennemis inspectent la projection.
- Détourner les patrouilles et les gardes : dans les situations où les trajets ennemis sont prévisibles, une activation au bon moment peut éloigner les gardes de leur position et ouvrir de nouveaux couloirs de déplacement.
- Options tactiques répétées : la conception rechargeable permet plusieurs activations par mission ; planifier les activations autour des moments à haut risque plutôt que de gaspiller des charges sur des distractions de faible valeur.
- Coordination d’équipe : communiquer avec les alliés avant l’activation afin que les coéquipiers puissent exploiter la diversion (pousser un objectif, tendre une embuscade ou traverser un terrain exposé).
- Considérations environnementales : puisque l’hologramme imite le porteur, il est plus efficace lorsque les ennemis peuvent voir ou détecter une cible visible ; l’activation dans des espaces clos ou encombrés réduit l’utilité liée à la ligne de vue.
Limitations et notes de conception :
- L’appareil est décrit comme protecteur et distrayant plutôt qu’offensif ; il n’inflige pas directement de dégâts aux ennemis et n’accorde pas de bonus offensifs à son porteur.
- Son efficacité dépend de la perception des ennemis et de leur ligne de vue ; les ennemis qui détectent des indices non visuels ou ignorent les stimuli visuels peuvent ne pas être entièrement attirés par l’hologramme.
- Les mécaniques de recharge font partie intégrante de la planification ; économisez les charges pour les moments critiques et coordonnez-vous avec vos coéquipiers afin de maximiser l’impact de chaque activation.
En résumé, la 
Official description
Une montre protectrice et rechargeable qui permet à son porteur de générer un hologramme pour distraire ses ennemis lorsqu'il la consulte.
Other entities of this type
- Antethermite
- Aspirateur
- Aspirateur nucléaire
- B.A.L.A.I. 9000
- Bâton lumineux
- Brouilleur de camouflage
- Chariot aquarium
- Chariot de transport
- Chariot de transport (phares)
- Chariot pour produits dangereux
- Chatterton
- Chignole
- Clé d'inquisiteur
- Clé de la station de tramway
- Clé de sécurité du GATE
- Clé décorée
- Clé en porcelaine
- Compteur Geiger
- Couteau de cuisine
- Enduit « sacré »
- Enduit acide
- Enduit brumeux
- Enduit de reforge
- Enduit disruptif
- Enduit électromagnétique
- Enduit quantique
- Enduit repoussant
- Enduit somnivore
- Enduit thermique
- Flacon « sacré »
... +57 (see sidebar for full list)