cheats
Cookies Clicker stellt eine umfangreiche, mächtige JavaScript-Schnittstelle zur Verfügung, die du über die Entwicklerkonsole deines Browsers, Bookmarklets oder Userscripts nutzen kannst, um nahezu jeden Aspekt deines Saves und Spiels zu verändern. Diese Seite sammelt die nützlichsten, sicheren Cheats und Werkzeuge, geordnet, damit du schnell Befehle zu Cookies, Gebäuden, Upgrades, Erfolgen, golden/Zorn-Keks, Zucker lumps, Debug-Funktionen, kosmetischen Anpassungen und Save-Editing findest.
Erste Schritte: Konsole öffnen und wie man Cheats ausführt
- Öffne die Entwicklerkonsole in deinem Browser und füge dort Befehle ein bzw. führe sie aus.
- Chrome: Ctrl+Shift+I (Windows) oder ⌘+Alt+J (Mac) und wähle den Reiter Console.
- Firefox: F12 oder Ctrl+Shift+K (Windows), ⌘+Option+K (Mac).
- Opera/Opera GX: Ctrl+Shift+C (developer tools).
- Alternativen zum Einfügen in die Konsole:
- Bookmarklet: erstelle ein Lesezeichen mit der URL javascript:(function(){var script=document.createElement('script');script.src='<script URL>';document.body.appendChild(script);}());
- Tampermonkey/Greasemonkey Userscript: binde Game.LoadMod ein oder injecte dein Script.
- Bequemlichkeit: definiere kurze Funktionen in der Konsole für Befehle, die du oft benutzt.
Kekse und Währung
- Genaue Cookie-
Bank setzen:
- Game.Kekse =
- Game.Kekse =
- Kekse zur aktuellen Bank hinzufügen:
- Game.Earn(
)
- Game.Earn(
- Kekse subtrahieren:
- Game.Kekse -=
- Game.Kekse -=
- Angezeigte Cookie-Anomalien:
- Um Infinity im Spiel anzuzeigen: Game.Kekse = Infinity
- Um NaN anzuzeigen (sieht aus wie Infinity, ist numerisch aber nutzlos): Game.Kekse = NaN
- Um die angezeigte Zahl zurückzusetzen, falls sie hängenbleibt: Game.Kekse = 0
- Um negative/unendliche Löschung zu setzen: Game.Kekse = -Infinity
Warnung: Manche Änderungen können die Schatten-Erfolg "Geschummelte Kekse schmecken furchtbar" auslösen (siehe den Abschnitt weiter unten).
Golden / Zorn-Keks und Shimmers
- Einen goldenen Cookie erzeugen:
- var newShimmer = new Game.shimmer('golden');
- Eine Cookie-Chain-Stufe erzwingen (Chain im 6/66/666... Muster starten):
- Game.shimmer.chain =
(verwende 1 für 6, 2 für 66, 3 für 666, usw.)
- Game.shimmer.chain =
- Golden/Zorn-Keks kontinuierlich erzeugen (ohne Verzögerung):
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- Einen golden-cookie-ähnlichen Buff gewähren, ohne einen Cookie zu klicken:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- Buffs/Debuffs entfernen: du kannst aktive Buffs über Game.buffs und die entsprechende API entfernen (Konsole erkunden) oder deren Dauer auf 0 setzen.
Hinweis: Zorn-Keks sind in vielen Scripts als golden cookies codiert. Scripts, die golden cookies beeinflussen, wirken typischerweise auch auf wrath cookies.
Gebäude und Buyables
- Anzahl im Besitz setzen (Beispiel):
- Store-Anzeige nach Änderungen aktualisieren:
- StoreToRebuild = 1; oder Game.storeToRebuild = 1
- Alle Gebäude kostenlos machen:
- Game.ObjectsById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
- Preise auf Basispreis halten (Preissteigerung deaktivieren):
- Game.priceIncrease = 1;
- Stackgröße für Käufe festlegen:
- Game.buyBulk =
- Game.buyBulk =
- Gebäudespezifische Minigame-Anpassungen:
Zaubererturm (grimoire) Magie auffüllen: Game.Objects['Zaubererturm'].minigame.magic = Infinity (oder -1 für unendlichen Indikator)
Tempel worship Swaps: Game.Objects['Tempel'].minigame.swaps = 3 (oder Infinity)
Farm: Samen freischalten wie bei "Ruin the Fun": Game.Objects['Farm'].minigame.onRuinTheFun();
- Gebäude-Level (Zucker lump levels) upgraden:
- Game.ObjectsById[
].level = ; Game.recalculateGains = 1;
- Game.ObjectsById[
Upgrades und Debug-Upgrades
- Ein einzelnes Upgrade freischalten:
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
].name) oder Game.Unlock(' ');
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
- Freischalten und kaufen:
- Game.UpgradesById[
].earn() oder Game.Upgrades[' '].earn()
- Game.UpgradesById[
- Alle Upgrades freischalten/verdienen:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ if(e.bought===0) e.earn(); });
- Oder alle Upgrades aktivieren: Game.SetAllUpgrades(1);
- Alle Upgrades kostenlos machen:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
- Debug-Upgrades (Open Sesame / Debug-Menü) existieren nur, wenn der Debug-Modus aktiviert ist (siehe Open Sesame). Sie beinhalten mächtige Effekte wie ultrascience, Goldschatz, Neuromantie, Perfekter Leerlauf usw.
Erfolge
- Einen spezifischen Erfolg vergeben:
- Game.Win('
') oder Game.Win(Game.AchievementsById[ ].name)
- Game.Win('
- Alle Erfolge vergeben:
- Object.entries(Game.AchievementsById).forEach(function(e){ Game.Win(e[1].name); });
- Einen Erfolg entfernen:
- Game.Achievements['
'].won = 0 oder Game.AchievementsById[ ].won = 0
- Game.Achievements['
- Hinweis: Das Entfernen von Erfolgen reduziert nicht den Milk-Prozentsatz.
Wrinklers, Omakalypse und Verwandtes
- Alle wrinklers jetzt einsammeln / platzen lassen:
- Game.CollectWrinklers()
- Wrinklers unmittelbar beim Spawn töten (nützlich für Erfolge):
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(w => w.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- Oder setze wrinkler HP auf 0 für ältere Versionen: Game.wrinklerHP = 0
- Wrinkler-Limit ändern:
- Game.wrinklerLimit =
(kann nicht über dein Maximum hinaus erhöht werden)
- Game.wrinklerLimit =
- Wrinklers am Spawnen hindern:
- Game.spawnWrinkler = () => { return; }
- Verbleibende Zeit von Elder Pledge ändern:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps
- Game.pledgeT =
- Schwur der Ältesten automatisch kaufen, wenn verfügbar:
- setInterval(function(){ if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades['Schwur der Ältesten']) != -1) Game.Upgrades['Schwur der Ältesten'].buy(); }, 500);
Zucker lumps
- Anzahl der lumps setzen:
- Game.lumps =
- Game.lumps =
- Aktuellen Lump-Typ ändern:
- Game.lumpCurrentType =
wobei 0=normal, 1=bifurcated, 2=golden, 3=meaty, 4=caramelized
- Game.lumpCurrentType =
- Lump-Cooldown für Refill-Anwendungen entfernen:
- Game.canRefillLump = function(){ return true; }
Heavenly chips / Prestige
- Vorübergehend heavenly chips setzen:
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
;
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
- Prestige dauerhaft auf eine gewünschte Anzahl HC setzen:
- var nhc =
; Game.cookiesReset = nhc * (nhc + 1) * 1e12 / 2; Game.CalculatePrestige();
- var nhc =
- Maximalen oder unendlichen HC gewähren:
- Game.cookiesReset = Number.MAX_VALUE; Game.CalculatePrestige();
- Für Infinity: Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = Infinity; Game.prestige.ready = 1; Game.recalculateGains = 1;
- Sichtbare Heavenly-Chip-Zähler bei Bedarf korrigieren:
- Game.heavenlyChips = Game.prestige - Game.heavenlyChipsSpent
Dungeons, Stock Market und Minispiele
- Dungeon-Level:
- Game.Objects.
Fabrik.dungeon.level =
- Game.Objects.
- Dungeon-Durchquerung beschleunigen:
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabrik'].dungeon.timer = 0; },
)
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabrik'].dungeon.timer = 0; },
- Stock Market (unbenutzte Funktionen & Debug-Tooltips): einige Tooltips und unbenutzter "opportunities"-Code können offengelegt werden, indem man onmouseover-Handler in der Konsole zuweist; Minigame-Interna sind für Profit/Eigenschaften über Game.Objects['Bank'].minigame zugänglich.
Save-Editing und Import/Export
- Exportiere deinen Save aus dem Spiel, dekodiere base64, editiere numerische Felder, re-kodiere und importiere.
- Manuelle Methode: entferne "%21END%21", ersetze "%3D" durch "=", base64-decode UTF-8, editiere, re-encode, ersetze "=" durch "%3D", hänge "%21END%21" an, importiere.
- Du kannst auch Save-Editor-Webtools oder Community-Editoren verwenden.
- Manipulation des Saves persistiert Änderungen; sei dir der Version-/Format-Erwartungen bewusst.
Kosmetische Anpassungen und UI
- Party-Modus (auffällige Visuals, Hinweis auf Anfallgefahr):
- Game.PARTY = true
- Big-Cookie-Gesicht (Oma face / Älteste):
- Game.addClass('elderWrath') zum Aktivieren; Game.removeClass('elderWrath') zum Entfernen
- Eigene News-Ticker:
- var customTickers = ['text1','text2']; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- Angezeigte FPS ändern (Frame-Anzahl, die von vielen Timern verwendet wird):
- Game.fps =
(beeinflusst Timer, die Frames zählen; ist nicht strikt die Echtzeit-Geschwindigkeit aller Animationen)
- Game.fps =
Vorsicht: Viele Timer (Research, Dungeon, frame-basierte Minigame-Timer) verwenden Game.fps in ihren Berechnungen; das Ändern von fps verändert wahrgenommene Dauern.
Debug/Open Sesame, Ruin The Fun und Debug-Menü
- Open Sesame (aktiviert Debug-Panel in der Web-Version):
- Verwende Game.OpenSesame(); oder füge "saysopensesame" ans Ende deines Bäckereinamens (nur Web), um das Debug-Menü freizuschalten.
- Das Debug-Panel gewährt Zugriff auf Debug-Upgrades und Funktionen (Goldener Keks spawnen, Kekse setzen, lumps manipulieren, Debug-Upgrades aktivieren/deaktivieren).
- Ruin The Fun:
- Game.RuinTheFun(1); gewährt sofort alle Upgrades, Erfolge und Cookies (und einige Debug-Upgrades); dies ist ein kompletter "God Mode."
- Neuromancy Debug-Upgrade schaltet Debug-Upgrades im Stats-Menü um; das Aktivieren des Debug-Modus verleiht den Schatten-Erfolg "Geschummelte Kekse schmecken furchtbar".
Mods, Cheat-Interfaces und Automatisierungstools
- Beliebte Hilfs-Mods aus der Konsole laden:
- Krümelmonster: Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js");
- Choose Your Own Lump (erfordert CCSE): Game.LoadMod('https://staticvariablejames.github.io/ChooseYourOwnLump/ChooseYourOwnLump.js');
- Crustulum und Cookie Clicker Helper sind komplette Cheat-/Automations-Userscripts, die viele Schalter bieten (Autoklicken, unendliche Ressourcen, Minigame-Automation).
- Du kannst Automatisierung direkt in der Konsole laufen lassen: setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 10) autoclickt das große Cookie (Browser können das minimale Intervall begrenzen).
Save-Scumming und Tipps zum Drop-Farming
- Um wiederholt für einen zufälligen Drop zu versuchen (Eier, Wrinkler-Drops): platze einen wrinkler oder klicke einen golden cookie, lade dann die Seite ohne zu speichern neu, um zurückzusetzen und erneut zu versuchen.
- Basis-Fail-Raten und Modifikatoren für Eier-Entsperrungen existieren; die Konsole zum Auslösen/Detektieren von Drops plus Reload kann Farming beschleunigen.
Kosmetische & funktionale Ersetzungen
- Eigene Bilder/Icons ersetzen oder injizieren:
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
'); - Oder setze Element-Styles direkt, um Elemente zu aktualisieren: l("id").style =
background: url('${""}');
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
Bequemlichkeits-Shortcuts erstellen
- Kleine Funktionen definieren, um mehrzeilige Cheats wiederzuverwenden:
- Beispiel Click Frenzy Helfer: function gimmeClickFrenzy(time){ Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Klick frenzy for ' + time + 's'); }
Sicherheit, Warnungen und Etikette
- Viele Cheats verändern deinen Save dauerhaft. Exportiere deinen Save, bevor du größere Änderungen vornimmst.
- Die Nutzung von Cheats oder Mods kann den Schatten-Erfolg "Geschummelte Kekse schmecken furchtbar" deaktivieren oder verleihen. Die zwei Ereignisse, die ihn auslösen, sind:
- Setzen von Game.Kekse auf einen Wert größer als Game.cookiesEarned (also Bank > lebenslang gebacken).
- Aktivieren von Open Sesame (Debug-Modus).
- Du kannst diesen Erfolg entfernen mit Game.Achievements["Geschummelte Kekse schmecken furchtbar"].won = 0 oder via Neuromancy im Debug-Modus.
- Das Verändern der Frame-Rate (Game.fps) beeinflusst frame-basierte Timer (Research, Dungeons, einige Minigame-Timings).
- Bestenlisten und Wettbewerbe können die Nutzung von Mods/Autoclickern einschränken — prüfe die Regeln, wenn du teilnimmst.
- Manche Community-Scripts bieten mächtige Automatisierungen — ihre Nutzung ist effektiv Cheaten und kann die beabsichtigte Herausforderung reduzieren.
Diese Sammlung deckt die am häufigsten genutzten Cheat-Befehle und Mod-Lademuster ab. Nutze sie sorgfältig: exportiere stets deinen Save, bevor du experimentierst, und denk daran, dass viele Änderungen (insbesondere Debug-Modi und Ruin The Fun) den Fortschritt dauerhaft verändern und den Schatten-Erfolg "Geschummelte Kekse schmecken furchtbar" verleihen können.

