Juksekoder & Konsollkommandoer: Full Liste og Eksempler
Cookies Clicker tilbyr et bredt, kraftig JavaScript-grensesnitt du kan bruke fra nettleserkonsollen, bokmerke-snippets eller brukerskript for å endre nesten alle aspekter av savefilen og spillingen din. Denne siden samler de mest nyttige, trygge juksekodene og verktøyene, organisert slik at du raskt finner kommandoer for cookies, buildings, upgrades, achievements, Gylden kjeks, Sukker lumps, debug-funksjoner, kosmetiske justeringer og save-redigering.
Komme i gang: åpne konsollen og hvordan kjøre jukser
- Åpne utviklerkonsollen i nettleseren din, lim inn/utfør kommandoer der.
- Chrome: Ctrl+Shift+I (Windows) eller ⌘+Alt+J (Mac) og velg Console-fanen.
- Firefox: F12 eller Ctrl+Shift+K (Windows), ⌘+Option+K (Mac).
- Opera/Opera GX: Ctrl+Shift+C (developer tools).
- Alternativer til å lime inn i konsollen:
- Bookmarklet: opprett et bokmerke med URL javascript:(function(){var script=document.createElement('script');script.src='<script URL>';document.body.appendChild(script);}());
- Tampermonkey/Greasemonkey brukerskript: inkluder Game.LoadMod eller injiser skriptet ditt.
- Praktisk: definer korte funksjoner i konsollen for kommandoer du bruker ofte.
Kjeks og valuta
- Sett eksakt cookie-bank:
- Game.Kjeks =
- Game.Kjeks =
- Legg til cookies i nåværende bank:
- Game.Earn(
)
- Game.Earn(
- Trekk fra cookies:
- Game.Kjeks -=
- Game.Kjeks -=
- Vist cookie-anomali:
- For å vise Infinity i spillet: Game.Kjeks = Infinity
- For å sette NaN-visning (ser ut som infinity men numerisk ubrukelig): Game.Kjeks = NaN
- For å tilbakestille vist tall hvis det setter seg fast: Game.Kjeks = 0
- For å sette negativ/infinit rydding: Game.Kjeks = -Infinity
Advarsel: Noen endringer kan utløse skyggeprestasjonen "Falsk kjeks smaker forferdelig" (se delen nedenfor).
Golden / Vrede-kjeks og shimmers
- Spawn en golden cookie:
- var newShimmer = new Game.shimmer('golden');
- Tving en cookie chain-stage (start kjede på 6/66/666... mønster):
- Game.shimmer.chain =
(bruk 1 for 6, 2 for 66, 3 for 666, osv.)
- Game.shimmer.chain =
- Spawn golden/Vrede-kjeks kontinuerlig (ingen forsinkelse):
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- Gi en golden-cookie-lignende buff uten å klikke en cookie:
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- Fjern buffs/debuffs: du kan fjerne aktive buffs via Game.buffs og relevant API (bruk konsollutforskning) eller sett varigheter til 0.
Merk: Vrede-kjeks er kodet som golden cookies for mange skript. Skript som påvirker golden cookies påvirker vanligvis wrath cookies også.
Buildings og buyables
- Sett antall eid (eksempel):
- Oppfrisk butikkvisning etter endringer:
- StoreToRebuild = 1; eller Game.storeToRebuild = 1
- Gjør alle buildings gratis:
- Game.ObjectsById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
- Hold priser på basispris (deaktiver prisinflasjon):
- Game.priceIncrease = 1;
- Sett bulk-kjøpsmengde:
- Game.buyBulk =
- Game.buyBulk =
- Bygg-spesifikke minispill-justeringer:
Trollmannstårn (grimoire) magi-påfyll: Game.Objects['Trollmannstårn'].minigame.magic = Infinity (eller -1 for uendelig indikator)
Tempel worship swaps: Game.Objects['Tempel'].minigame.swaps = 3 (eller Infinity)
Gård: lås opp seeds som om "Ruin the Fun": Game.Objects['Gård'].minigame.onRuinTheFun();
- Oppgrader byggnivåer (Sukker lump levels):
- Game.ObjectsById[
].level = ; Game.recalculateGains = 1;
- Game.ObjectsById[
Upgrades og debug-upgrades
- Lås opp en enkelt upgrade:
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
].name) eller Game.Unlock(' ');
- Game.Unlock(Game.UpgradesById[
- Lås opp og kjøp:
- Game.UpgradesById[
].earn() eller Game.Upgrades[' '].earn()
- Game.UpgradesById[
- Lås opp/fortjen alle upgrades:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ if(e.bought===0) e.earn(); });
- Eller aktiver alle upgrades: Game.SetAllUpgrades(1);
- Gjør alle upgrades gratis:
- Game.UpgradesById.forEach(function(e){ e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
- Debug-upgrades (Open Sesame / debug-meny) finnes bare når debug-modus er aktivert (se Open Sesame). De inkluderer kraftige effekter som ultrascience, Gullskatt, Nevromagi, Perfekt hvile, osv.
Achievements
- Tildel en spesifikk achievement:
- Game.Win('
') eller Game.Win(Game.AchievementsById[ ].name)
- Game.Win('
- Tildel alle achievements:
- Object.entries(Game.AchievementsById).forEach(function(e){ Game.Win(e[1].name); });
- Fjern en achievement:
- Game.Achievements['
'].won = 0 eller Game.AchievementsById[ ].won = 0
- Game.Achievements['
- Merk: Å fjerne achievements reduserer ikke melkprosenten.
Wrinklers, Bestemorapokalypse og relaterte
- Samle / pop alle wrinklers nå:
- Game.CollectWrinklers()
- Drep wrinklers umiddelbart ved spawning (nyttig for achievements):
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(w => w.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- Eller sett wrinkler HP til 0 for eldre versjoner: Game.wrinklerHP = 0
- Endre wrinkler-grense:
- Game.wrinklerLimit =
(kan ikke øke utover ditt maksimum)
- Game.wrinklerLimit =
- Forhindre at wrinklers spawner:
- Game.spawnWrinkler = () => { return; }
- Endre Elder Pledge gjenværende tid:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps
- Game.pledgeT =
- Auto-kjøp Elder Pledge når tilgjengelig:
- setInterval(function(){ if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades['Eldreløfte']) != -1) Game.Upgrades['Eldreløfte'].buy(); }, 500);
Sukker lumps
- Sett antall lumps:
- Game.lumps =
- Game.lumps =
- Endre nåværende lump-type:
- Game.lumpCurrentType =
where 0=normal, 1=bifurcated, 2=golden, 3=meaty, 4=caramelized
- Game.lumpCurrentType =
- Fjern lump cooldown for refill-uses:
- Game.canRefillLump = function(){ return true; }
Heavenly chips / prestige
- Midlertidig sett heavenly chips:
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
;
- Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] =
- Permanent sett prestige til ønsket antall HC:
- var nhc =
; Game.cookiesReset = nhc * (nhc + 1) * 1e12 / 2; Game.CalculatePrestige();
- var nhc =
- Gi maksimalt eller uendelig HC:
- Game.cookiesReset = Number.MAX_VALUE; Game.CalculatePrestige();
- For infinity: Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = Infinity; Game.prestige.ready = 1; Game.recalculateGains = 1;
- Fiks synlige heavenly chip-tellere hvis nødvendig:
- Game.heavenlyChips = Game.prestige - Game.heavenlyChipsSpent
Dungeons, Stock Market og minispill
- Dungeon-nivå:
- Game.Objects.
Fabrikk.dungeon.level =
- Game.Objects.
- Øk dungeon-traversering hastighet:
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabrikk'].dungeon.timer = 0; },
)
- setInterval(function(){ Game.Objects['Fabrikk'].dungeon.timer = 0; },
- Stock Market (ubrukt funksjonalitet & debug-tooltips): noen tooltips og ubrukt "opportunities" kode kan eksponeres ved å tilordne onmouseover-handlere i konsollen; minispill-internals er tilgjengelige for profitt/egenskaper via Game.Objects['
Bank'].minigame.
Save-redigering og import/eksport
- Eksporter saveen din fra spillet, dekod base64, rediger numeriske felt, re-enkode og importer.
- Manuell metode: fjern "%21END%21", erstatt "%3D" med "=", base64-dekod UTF-8, rediger, re-enkode, erstatt "=" med "%3D", legg til "%21END%21", importer.
- Du kan også bruke save-editor webverktøy eller community-redigerere.
- Hacking av save vil vedvare endringer; vær oppmerksom på versjon-/formatforventninger.
Kosmetiske justeringer og UI
- Party mode (fargerike effekter, advarsel om anfall):
- Game.PARTY = true
- Big cookie face (
Bestemor face / Eldre):
- Game.addClass('elderWrath') for å aktivere; Game.removeClass('elderWrath') for å fjerne
- Egne nyhetsticker:
- var customTickers = ['text1','text2']; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- Endre vist FPS (rammetall brukt av mange timere):
- Game.fps =
(påvirker timere som teller frames; ikke nødvendigvis klokkehastigheten til alle animasjoner)
- Game.fps =
Forsiktig: mange timere (research, dungeon, frame-baserte minispilltimere) bruker Game.fps i sine beregninger; å endre fps vil endre opplevde varigheter.
Debug/Open Sesame, Ruin The Fun og debug-meny
- Open Sesame (aktiverer debug-panel på web-versjonen):
- Bruk Game.OpenSesame(); eller legg til "saysopensesame" på slutten av bakery-navnet ditt (kun web) for å låse opp debug-meny.
- Debug-panelet gir tilgang til debug-upgrades og funksjoner (spawn golden cookies, sett cookies, manipulere lumps, enable/disable debug-upgrades).
- Ruin The Fun:
- Game.RuinTheFun(1); gir umiddelbart alle upgrades, achievements og cookies (og noen debug-upgrades); dette er full "gudemodus."
- Nevromagi debug-upgrade veksler debug-upgrades i Stats-menyen; aktivering av debug-modus vil tildele shadow-achievement "Falsk kjeks smaker forferdelig".
Mods, jukse-grensesnitt og automatiseringsverktøy
- Last populære hjelpe-mods fra konsollen:
- Cookie Monster: Game.LoadMod("https://cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js");
- Choose Your Own Lump (krever CCSE): Game.LoadMod('https://staticvariablejames.github.io/ChooseYourOwnLump/ChooseYourOwnLump.js');
- Crustulum og Cookie Clicker Helper er komplette jukse-/automatiseringsbrukerskript som tilbyr mange toggles (autoclicking, uendelige ressurser, minispill-automatisering).
- Du kan kjøre automatisering direkte i konsollen: setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 10) autoclicker den store cookie (nettlesere kan begrense minste intervall).
Save-scumming og drop-farming tips
- For å forsøke gjentatte ganger for en tilfeldig drop (Egg, wrinkler drops): pop en wrinkler eller klikk en golden cookie, så reload siden uten å lagre for å angre og prøve igjen.
- Egg unlock base fail rates og modifikatorer eksisterer; å bruke konsollen for å trigge/detektere drops pluss reload kan fremskynde farming.
Kosmetiske og funksjonelle erstatninger
- Erstatt eller injiser egne bilder/ikoner:
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
'); - Eller sett element-stiler direkte for å oppdatere elementer: l("id").style =
background: url('${""}');
- Game.Loader.Replace('filename.png', '
Lage praktiske snarveier
- Definer små funksjoner for å gjenbruke multiline-jukser:
- Eksempel click frenzy-hjelper: function gimmeClickFrenzy(time){ Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Klikk frenzy for ' + time + 's'); }
Sikkerhet, advarsler og etikette
- Mange jukser endrer saveen din permanent. Eksporter saveen før du gjør store endringer.
- Bruk av jukser eller mods kan deaktivere eller tildele shadow-achievement "Falsk kjeks smaker forferdelig". De to hendelsene som utløser den er:
- Å sette Game.Kjeks til en verdi større enn Game.cookiesEarned (dvs. bank > lifetime baked).
- Å aktivere Open Sesame (debug-modus).
- Du kan fjerne den prestasjonen med Game.Achievements["Falsk kjeks smaker forferdelig"].won = 0 eller via Neuromancy i debug-modus.
- Endring av rammefrekvens (Game.fps) påvirker frame-baserte timere (research, dungeons, noen minispill-tidsberegninger).
- Ranglister og konkurranser kan begrense bruk av mods/autoclickers — sjekk reglene hvis du deltar.
- Noen community-skript tilbyr kraftig automatisering — å bruke dem er i praksis juks og kan redusere den tiltenkte utfordringen.
Denne samlingen dekker de vanligste brukte juksekommandoene og mønstrene for innlasting av mods. Bruk dem forsiktig: eksporter alltid saveen før eksperimentering, og husk at mange endringer (spesielt debug-modus og Ruin The Fun) permanent endrer progresjon og kan tildele shadow-achievement for juks.
Pages featured in this guide
- achievementOppvåkningen
- achievementCookie Clicker
- achievementHardcore baking
- achievementFalsk kjeks smaker forferdelig
- upgradeEngler
- achievementOg utover
- achievementAugmenter
- achievementRask
- achievementModerne tider
- achievementTilegne seg valuta
- upgradeTosidig
- upgradeEldgamle grimoires
- upgradeForebyggende krem mot karpaltunnelsyndrom
- upgradeSjokolademakroner
- upgradeKjeksegg
- upgradeKjeks
