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Erzveredelung

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Overview

Erzveredelung ist ein Forschungseintrag, der den Fortschritt der Erzveredelung in Foundry freischaltet oder darstellt. Im Forschungsbaum wird er als reguläres Forschungselement mit festen Anschaffungskosten präsentiert, statt als Gebäude oder hergestelltes Objekt, sodass er eher als Teil der langfristigen Produktionsplanung des Spielers funktioniert als als direkte Fabrikkomponente.

Die angegebene Forschungskosten betragen 60, 60 und 30, gefolgt von einer Zeitkosten von 20 seconds per item. Die Quelle benennt die drei Ressourcenzahlungen im Auszug nicht, daher sollte die Kostenangabe als drei separate Ressourcenanforderungen plus die Zeit verstanden werden, die zum Abschließen der Forschung benötigt wird. Da sie an Forschung und nicht an Bau gebunden ist, behandelt man sie am besten wie jede andere Freischaltung, die um Ressourcen für frühes und mittleres Spiel konkurriert.

Bei der Planung rund um Erzveredelung ist der wichtigste Punkt das Timing. Da die Forschung nur moderate, aber mehrteilige Kosten hat, ist sie meist etwas, das man in die Warteschlange stellt, sobald das Einkommen der Grundmaterialien stabil ist. Wenn Ihre aktuelle Produktion noch durch Rohstoffe begrenzt ist, ist es oft besser, sie zu verzögern, bis Sie die vollständigen Kosten bezahlen können, ohne die Expansion zu unterbrechen. Sobald sie abgeschlossen ist, wird sie Teil der Technologieentwicklung, die fortgeschrittenere Erzverarbeitung und eine stärkere Produktionsskalierung unterstützt.

  • Die Forschungskosten sind auf drei Ressourcenzahlungen aufgeteilt: 60 / 60 / 30.
  • Der angezeigte Zeitbedarf beträgt 20 Sekunden pro Gegenstand.
  • Es ist eine Forschungsfreischaltung, also sollte sie nach der Ressourcenverfügbarkeit Ihrer Fabrik eingeplant werden.
  • Da der Quellabschnitt nur die Kostentabelle enthält, sind hier keine zusätzlichen Effekte oder Voraussetzungen dokumentiert.

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