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Multiplayer: Beitreten, Rollen und Automatisierung Guide

Multiplayer koordiniert, wie Spieler eine einzelne FOUNDRY-Spielwelt gemeinsam nutzen: wer beitreten kann, was sie steuern dürfen, wie Persistenz und Synchronisation funktionieren und welche Werkzeuge es gibt, um die Aufgaben zwischen Teilnehmenden aufzuteilen. Diese Seite behandelt Beitreten und Hosten, Spielerrollen und Berechtigungen, gemeinsame Ressourcen und Automatisierung, die mehrere Spieler betreffen, sowie bewährte Verfahren für stabiles kooperatives Spielen.

Übersicht und Zweck

Multiplayer erlaubt es mehreren menschlichen Spielern, dieselbe Foundry-Instanz zu bewohnen, sodass sie in derselben persistierenden Welt kooperieren (oder konkurrieren) können. Eine richtige Konfiguration vermeidet Konflikte, bewahrt Fortschritt und ermöglicht bequeme gemeinsame Automatisierung wie wiederkehrende Handelsaufträge und entfernte Schiffaufgaben.

Hosten und Beitreten

  • Ein Spieler betreibt (hostet) die Spielinstanz; andere treten als Clients bei. Der Host ist für den Weltzustand autoritativ und muss für viele Multiplayer-Modi, die aktive Sitzungsautoritität verwenden, verbunden bleiben.
  • Sitzungen können auf einem dedizierten Server oder auf dem Rechner eines Host-Spielers persistieren. Dediziertes Hosting wird für langlebige Spiele und wenn garantierte Verfügbarkeit gewünscht ist empfohlen.

Spielerkonten, Rollen und Berechtigungen

  • Spieler werden auf dem Spielserver durch ihr Konto/Benutzername identifiziert.
  • Hosts können Spielern Berechtigungen und Rollen zuweisen, um Kontrolle einzuschränken oder zu delegieren. Typische Berechtigungen umfassen:
    • Bauen/Modifizieren von Strukturen und Basen
    • Ausgabe von Befehlen an Schiffe und Fahrzeuge
    • Zugriff auf Handels- und Wirtschaftsoberflächen
    • Konfiguration von Automatisierung und wiederkehrenden Aufgaben
  • Gewähre nur die notwendigen Berechtigungen, um versehentliche Eingriffe in die Basisinfrastruktur zu vermeiden.

Gemeinsame Ressourcen und Lagerung

  • Alle Spieler in derselben Welt teilen denselben globalen Lagerbestand und Ressourcenpools. Aktionen eines Spielers wirken sich sofort auf die verfügbaren Ressourcen für alle aus.
  • Beim Konfigurieren automatischer Käufe oder Transfers sollte berücksichtigt werden, dass Werte wie „Mindestbestand“ bei wiederkehrenden Handelsaufträgen den Kauf verhindern, wenn euer gemeinsames Lager unter diesem Schwellenwert liegt.

Automatisierung und wiederkehrende Aufgaben

  • Wiederkehrende Handelsaufträge können so konfiguriert werden, dass sie automatisch ausgeführt werden, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind. Sie sind im Multiplayer nützlich, um gemeinsame Ressourcenbestände ohne ständige Mikromanagement zu erhalten.
  • Damit ein Schiff wiederkehrende Handelsaufträge ausführen kann:
    • Das Schiff muss im Leerlauf sein (keine aktuell zugewiesene Aufgabe).
    • Das Schiff muss zur Ausführung wiederkehrender Handelsaufträge berechtigt sein (diese Berechtigung wird in der Schiffsübersicht umgeschaltet).
  • Setzt vernünftige „Mindestbestand“-Schwellen, damit automatisierte Käufe das gemeinsame Lager nicht leeren, das andere Spieler benötigen.

Schiffe, Aufgabenvergabe und Koordination

  • Schiffe und andere mobile Ressourcen sind geteilte Einheiten; es sollte jeweils nur die Befehlsausgabe eines Spielers aktiv sein, um widersprüchliche Befehle zu vermeiden.
  • Damit ein automatisiertes Schiff handeln kann:
    • Stellt sicher, dass dem Schiff keine manuelle Aufgabe von irgendeinem Spieler zugewiesen ist.
    • Aktiviert die wiederkehrende Ausführung für dieses Schiff, wenn es auf Handels- oder Aufgabenautomatisierung reagieren soll.
  • Kommunikation zwischen den Spielern ist erforderlich, um Rennen zu vermeiden, bei denen mehrere Spieler versuchen, demselben Schiff unterschiedliche Befehle zu geben.

Stabilität und Vermeidung von Desyncs

  • Verwendet einen dedizierten Server oder einen zuverlässigen Host mit guter Bandbreite und geringer Latenz.
  • Begrenzt gleichzeitige hochfrequente Aktionen (Massenbau, schnelle Änderungen am selben Bereich oder an derselben Einheit) von mehreren Clients; serialisiert größere Änderungen zwischen Spielern, wenn möglich.
  • Wenn Automatisierungen mit Spieleraktionen interagieren (zum Beispiel ein wiederkehrender Auftrag, der ein Schiff auslöst), koordiniert die Zeiten, um Konkurrenzsituationen zu minimieren.

Bewährte Praktiken für kooperatives Spielen

  • Definiert Rollen (z. B. Logistik/Handel, Basisbauer, Verteidigung) und weist Berechtigungen entsprechend zu.
  • Zentralisiert die Automatisierungskonfiguration (ein Spieler verantwortlich für Handelsaufträge und Schiffsautomatisierung), um widersprüchliche Auslöser zu vermeiden.
  • Verwendet konservative „Mindestbestand“-Werte bei automatischen Käufen, um einen Notvorrat für alle Spieler zu erhalten.
  • Kommuniziert, bevor wichtige Assets (Schiffe, Fahrzeuge) auf lange Reisen geschickt oder geteilte Infrastruktur umfunktioniert werden.

Admin-Werkzeuge und Moderation

  • Hosts sollten die Möglichkeit behalten, Berechtigungen zu entziehen oder Spieler zu kicken im Falle von Griefing oder versehentlich zerstörerischen Aktionen.
  • Regelmäßige Backups oder Server-Snapshots werden für persistente Multiplayer-Welten empfohlen, um Fehler oder Abstürze wiederherstellen zu können.

Zusammenfassung

Multiplayer in FOUNDRY bedeutet geteilte Kontrolle über eine persistente Welt. Erfolg hängt davon ab, klare Berechtigungen zu setzen, Automatisierung (insbesondere wiederkehrende Handelsaufträge und Schiffsaufgaben) zu koordinieren und eine stabile Host-Umgebung zu nutzen. Haltet euch an Rollenverteilung und konservative Automatisierungs-Schwellen, um die gemeinsame Spielwelt stabil und angenehm für alle Spieler zu erhalten.

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