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Flüssigtreibstoff: Herstellung und Lagerung – Leitfaden

Wenn du in FOUNDRY Flüssigtreibstoff brauchst, betrachte ihn zuerst als Falsche Flüssigkeit. Er wird über die Falsche Flüssigkeit-Infrastruktur des Spiels abgebildet und ist daher dafür gedacht, in Falsche Flüssigkeit-Lagerbehältern gelagert, durch Rohrleitungen und Pumpen transportiert und von Rezepten und Maschinen genutzt zu werden, die Fluide annehmen. Baue deine Falsche Flüssigkeit-Handhabung um diese Rolle herum auf und leite ihn dann in die Rezepte, die ihn benötigen.

Beginne mit der Falsche Flüssigkeit-Infrastruktur, bevor du Brennstoffprodukte handhabst

Flüssigtreibstoff ist ein Gegenstand der Falsche Flüssigkeit-Kategorie, plane also von Anfang an mit Lagerbehältern, Rohrleitungen und Pumpen. Die praktische Grundlage für dieses System umfasst Tonne (Leer) und Flüssigkeitsfertiger I. Tonne (Leer) dauert 3s, und Flüssigkeitsfertiger I dauert 10s.

Bevor du Flüssigtreibstoff in spätere Rezepte weiterleitest, stelle sicher, dass dein Aufbau ihn aufnehmen, bewegen und sauber an die jeweilige Maschine übergeben kann, die ihn benötigt. Wenn die Falsche Flüssigkeit-Leitung nicht stabil läuft, kommt der Rest der Kette zum Stillstand.

Halte Flüssigtreibstoff in deiner Fabrik in Bewegung

Flüssigtreibstoff ist dafür gedacht, in Falsche Flüssigkeit-Lagerbehältern gelagert und durch Rohre und Pumpen bewegt zu werden. Schließe ihn daher eher wie eine Versorgungsleitung an als wie ein normales Gegenstands-Förderband. Gib ihm genug Lagerkapazität, um Unterbrechungen abzufedern, und genug Rohr- und Pumpenunterstützung, um den Fluss zum benötigten Rezept oder zur benötigten Maschine aufrechtzuerhalten.

Wenn du die Leitung platzierst, überlege, wo der Flüssigtreibstoff verbraucht wird, und verbinde deine Lager und Pumpen mit diesem Punkt. Das Ziel ist eine gleichmäßige Versorgung, nicht Treibstoff, der an der Quelle ungenutzt herumsteht.

Verwende das zum Zweck passende Treibstoffrezept

Die treibstoffbezogenen Rezepte in dieser Kette haben kurze Herstellungszeiten, sind aber dennoch eigenständige Schritte. Tragbarer Treibstoff dauert 4s, Jetpack-Treibstoff dauert 4s, und Raumschifftreibstoff-Kanister dauert 5s. Flüssigtreibstoff selbst dauert 8s. Brennstabhülle, Ignium-Brennstab und Farmroboter-Torso dauern jeweils 15s.

Flüssigtreibstoff ist die grundlegende flüssige Form. Von dort aus liefern dir die anderen Rezepte die verschiedenen Ausgaben in der Treibstoffkette; wähle also das, was du brauchst, und halte die Flüssigkeitszufuhr stabil.

Halte den Fertiger versorgt

Flüssigkeitsfertiger I liegt bei 10s, ist also langsamer als die kürzesten Treibstoffprodukte, aber immer noch schnell genug, dass Unterbrechungen beim Eingang auffallen. Halte seine Liquid-Fuel-Zufuhr stabil, damit die Linie nicht stehen bleibt.

Wenn die Ausgabe langsamer wird, prüfe zuerst die Flüssigkeitszufuhr. Ein verlässlicher Puffer und ein sauberer Weg in den Fertiger halten die Kette ruhiger als eine Start-Stopp-Versorgung.

Füge die längeren Herstellungsrezepte hinzu, sobald die Basislinie stabil ist

Die längeren Rezepte, Brennstabhülle, Ignium-Brennstab und Farmroboter-Torso, dauern jeweils 15s und werden daher eher zu Durchsatz-Engpässen. Plane genug Platz für sie in deinem Produktionsplan ein und stelle sicher, dass das Fluidsystem bereits sauber funktioniert, bevor du sie hochskalierst.

Sobald Flüssigtreibstoff ordentlich durch Lager, Rohre und Pumpen läuft, lässt sich der Rest der Brennstoffkette deutlich leichter verwalten.

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