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액체 연료 저장·배관 공략

FOUNDRY에서 액체 연료가 필요하다면, 먼저 이를 유체로 취급해야 합니다. 이는 게임의 유체 인프라를 통해 표현되므로, 유체 저장 용기에 보관하고 배관펌프로 운반하며, 유체를 받는 레시피와 기계에 사용하도록 설계되어 있습니다. 이 역할에 맞춰 유체 처리 체계를 구축한 뒤, 이를 필요로 하는 레시피로 연결하십시오.

연료 제품을 다루기 전에 유체 인프라부터 시작하십시오

액체 연료는 유체 범주의 아이템이므로, 처음부터 저장 용기, 배관, 펌프를 기준으로 계획하십시오. 이 시스템의 실용적인 기반에는 통 (비어있음)유체 조립기 I가 포함됩니다. 통 (비어있음)3s가 걸리고, 유체 조립기 I10s가 걸립니다.

액체 연료를 이후 레시피로 옮기기 전에, 그것을 담고, 이동시키고, 필요한 기계에 깔끔하게 넘겨줄 수 있는 구성이 갖춰져 있는지 확인하십시오. 유체 흐름이 안정적이지 않으면 나머지 체계가 모두 멈추게 됩니다.

공장 전체에서 액체 연료를 끊김 없이 흐르게 하십시오

액체 연료는 유체 저장 용기에 보관하고 배관펌프로 이동시키도록 설계되어 있으므로, 일반 아이템 벨트가 아니라 유틸리티 라인처럼 연결하십시오. 중단을 완충할 만큼의 저장 공간을 확보하고, 필요한 레시피나 기계까지 흐름을 유지할 수 있도록 충분한 배관과 펌프 지원을 제공하십시오.

라인을 놓을 때는 액체 연료가 어디에서 소비될지를 생각하고, 그 지점에 저장 장치와 펌프를 연결해야 합니다. 목표는 원천에 연료가 쌓여 버리는 것이 아니라, 안정적으로 공급되는 것입니다.

작업에 맞는 연료 제조법을 사용합니다

이 연료 관련 공정은 제작 시간이 짧지만, 그래도 각각 별개의 단계입니다. 휴대용 연료4s, 제트팩 연료4s, 우주선 연료통5s가 걸립니다. 액체 연료 자체는 8s가 걸립니다. 연료봉 피복관, 이그늄 연료봉, 농사용 로봇 몸체는 각각 15s가 걸립니다.

액체 연료은 기본 액체 형태입니다. 여기서 다른 제조법들은 연료 사슬의 서로 다른 출력물을 제공합니다. 그러므로 필요한 것을 선택하고 액체 공급은 안정적으로 유지해야 합니다.

조립기에 재료를 계속 공급합니다

유체 조립기 I10s가 걸리므로, 가장 짧은 연료 제품보다는 느리지만 입력이 끊기면 충분히 체감될 만큼 빠릅니다. 액체 연료 공급을 안정적으로 유지해 라인이 멈추지 않게 해야 합니다.

출력이 느려지면 먼저 액체 공급을 점검해야 합니다. 믿을 수 있는 버퍼와 조립기로 이어지는 깔끔한 경로가 있으면, 공급이 끊겼다 이어지는 방식보다 공정이 훨씬 매끄럽게 유지됩니다.

기본 생산선이 안정된 뒤에는 더 긴 제작을 추가합니다

더 긴 레시피인 연료봉 피복관, 이그늄 연료봉, 농사용 로봇 몸체는 각각 15s가 걸리므로, 처리량 병목이 될 가능성이 더 큽니다. 생산 계획에 이들을 위한 여유를 두고, 규모를 키우기 전에 유체 시스템이 이미 깔끔하게 작동하고 있는지 확인하십시오.

액체 연료가 저장, 배관, 펌프를 통해 제대로 이동하기 시작하면 나머지 연료 체인은 훨씬 관리하기 쉬워집니다.

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