모듈식 로봇공학 공략
먼저 공장이 가장 필요로 하는 로봇 작업을 정하십시오
Foundry를 자동화 중심의 후반 게임으로 밀어붙이려 한다면, 모듈식 로봇공학은 공장이 특화된 노동력으로 되돌아가기 시작하는 지점입니다. 가장 먼저 피해야 할 실수는 이것을 하나의 거대한 해금으로 보는 것입니다. 그렇지 않습니다. 지금 막히는 병목을 먼저 해결하는 조합을 고르고, 그 선택을 바탕으로 나머지를 구성해야 합니다.
기지가 원자재가 부족하다면 


가장 느린 조리법부터 생산 체계를 구성하십시오
이 묶음의 모듈식 로봇공학 구성 요소는 대부분 15초에 제작되므로, 공장 배치를 좌우할 정도로 느리지는 않습니다. 진짜 속도 문제는 과학팩 V이며, 이것은 120초가 걸립니다. 먼저 그 조리법을 기준으로 전체를 짜야 합니다.
아래 참고표를 계획용 시트처럼 사용한 뒤, 나머지 생산 라인은 가장 느린 항목에 안정적으로 공급되도록 구성하십시오.
| 레시피 | 시간 | 무엇에 사용하는가 |
|---|---|---|
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15s | 전투 유닛 분기 |
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15s | 생산 지원 |
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15s | 원자재 지원 |
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15s | 물류/지원 |
| 과학팩 V | 120s | 진행 병목 |
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15s | 연구 지원 |
실용적인 핵심은 간단합니다. 15초짜리 레시피를 과하게 늘려 놓고 과학팩 V를 기다리지 마십시오. 대신, 더 빠른 로봇 부품들이 놀지 않도록 공급망이 과학팩 V를 끊김 없이 흘려보낼 수 있게 해야 합니다. 처음에 라인 중 한 부분만 안정화할 수 있다면, 긴 제작 시간을 가진 쪽을 먼저 안정화하십시오.
로봇 머리 레시피를 활용해 규모를 키우기 전에 전문화하십시오




공장의 당장 비어 있는 자리에 맞는 머리부터 만들기 시작합니다. 첫 번째 역할이 안정되고 공급망이 그것을 지속적으로 뒷받침할 수 있게 되면, 그다음 전문화된 머리를 추가합니다.
이 방식은 한 가지 문제를 깔끔하게 해결하게 해주므로 더 안전합니다. 여러 로봇 역할에 자원을 흩어 놓아 모두 너무 느리게 도착해 별 의미가 없어지는 대신, 기지에서 바로 체감할 수 있는 직접적인 개선을 얻을 수 있습니다.
전투 지원은 생산 지원과 따로 계획합니다

대부분의 플레이어에게 더 현명한 첫걸음은 전투가 아니라 생산 지원입니다. 



다시 말해: 안전하다면 처리량을 위해 건설하십시오. 안전하지 않다면, 의도적으로 전투용 로봇 몸체로 분기하고 그것이 별도의 투자라는 점을 받아들여야 합니다.
한 번에 하나의 역할씩 추가하며 시스템을 성장시키십시오
모듈식 로보틱스를 확장하는 가장 깔끔한 방법은 단계적으로 진행하는 것입니다. 먼저 가장 큰 병목이 되는 일을 해결하십시오. 그런 다음, 그 로봇 역할에 안정적으로 연료가 공급되면 다음 역할을 추가하십시오. 이렇게 하면 전체 시스템이 광부, 농부, 보조자, 과학 작업자, 전투 유닛이 뒤섞여 서로 같은 자원을 놓고 경쟁하는 어정쩡한 미완성 상태로 굳어지는 것을 막을 수 있습니다.
로봇 부품의 제작 시간이 짧기 때문에 이런 단계적 확장은 실용적입니다. 거대한 올인 방식의 사슬에 묶여 있을 필요가 없습니다. 즉, 로봇 계열을 한꺼번에 전부 깔아 두려는 유혹을 참아야 합니다. 대신 하나의 머리 제작법이나 
좋은 원칙은 이렇습니다. 이전 역할이 더 이상 병목이 되지 않을 때까지는 새로운 로봇 역할을 추가하지 마십시오. 



따라갈 만한 실용적인 순서
단순한 순서를 원한다면, 이런 사고방식을 쓰십시오. 먼저 자원을 해결하고, 그다음 지원, 그다음 연구, 마지막으로 전투입니다. 보통 이는 채굴이 가장 아플 때 




중요한 것은 모든 머리의 정확한 순서가 아닙니다. 하나의 역할을 정해 안정화한 뒤에야 로봇 프로그램의 범위를 넓히는 것입니다. 그렇게 해야 공장이 너무 많은 움직이는 부분에 주의를 흩뜨리지 않고 계속 성장할 수 있습니다.
모듈식 로보틱스는 그것을 용도에 맞는 도구들의 집합으로 볼 때 가장 강력합니다. 병목에 맞는 도구를 고르고, 느린 제작을 먼저 보완하며, 첫 번째 유닛이 이미 기지를 더 강하게 만들고 있을 때에만 다음 유닛을 추가하십시오.