물류·운송 공략|Cargo Ship 패드·처리량 관리
FOUNDRY에서의 화물 물류는 기지 전역과 외부 목적지로 대량의 아이템을 이동시키는 시스템을 다룹니다: trains, cargo ships, warehouses, 그리고 건설 자재 전용 처리까지 포함됩니다. 효율적인 물류는 생산 라인에 자원을 공급하고, 언
개요
물류 솔루션은 처리량, 거리, 복잡성 사이의 절충을 요구합니다. 벨트와 Mk3 conveyors는 단·중거리 운송에 적합하고, trains는 장거리 대량 연속 수송에, cargo ships는 벨트/기차가 닿기 어려운 우주 간의 지점 간 대량 수송에 사용하세요. Warehouses와 특수 
Cargo Ship 시스템
Cargo ships는 

요점:
- 처리량은 패드 간 거리와 함께 변동합니다; 경로가 길수록 유효 처리량이 감소할 수 있으므로 계획할 때 거리를 고려하세요.
- 단일 Target Pad의 실용적 최대 출력은 충분히 공급될 때 대략 4800/min입니다(이 값은 모든 20개 포트와 MK3 belts를 사용한다고 가정합니다). 하나의 Target Pad에 이보다 더 많은 경로를 연결하지 마십시오; 초과분은 처리할 다른 Target Pad를 추가로 건설하세요.
- 임의의 수의 Start Pads가 단일 Target Pad에 공급할 수 있습니다; 여러 Start Pads에서 출발한 선박들은 Target Pad에서 대기열을 형성하고 차례대로 언로드합니다.
실전 팁:
- 한 개의 긴 경로에 부하를 집중시키기보다 Start Pads를 네트워크 전반에 분산시키세요.
- 매우 큰 기지의 경우, 패드당 상한을 피하기 위해 여러 Target Pads를 사용하세요.
- 대기열 지연을 인지하세요 — Target Pad에서 일정한 연속 수신이 필요하다면 충분한 Start Pads를 확보하거나 출발 일정을 분산시키세요.
Warehouses와 처리량 관리
Warehouses는 버퍼링과 선박 운영 최대화에 필수적입니다.

- Transport Ships는 해당 Warehouse에 충분한 여유 공간이 있을 때만 SSRW로 임무를 수행합니다. 선박을 계속 활동상태로 유지하려면 Warehouse를 빠르게 비워야 합니다.
- SSRW 주변에는 여러 개의 unloaders(예: 8 또는 12개의 unloaders)를 배치해 선박이 유휴 상태에 빠지지 않도록 하고 처리량을 극대화하세요.
- 전체 처리량을 얻으려면 선박 교통의 조정이 필요합니다: 선박의 절반은 우주 기지에 판매할 물품을 운반하고, 나머지 절반은 특정 물품(예:
피마라이트 바)을 가져오는 식으로. 언로드/로딩 레이아웃과 선박 운항 간격은 이러한 균형을 고려해 설계하세요.
- 건설 자재는 적은 스택 크기 때문에 일반 창고
컨테이너에 보관하지 마세요.
- 건설 자재는 건설 물류창고에 보관하세요. 여기서는 자재가 25,000개까지 적층됩니다. 이 저장소만이
수송선 포트가 모듈형 구조물을 위한 건설 자재에 접근하도록 허용합니다.
- 모듈형 구조물의 실제 건설을 수행하려면
건설선 포트가 필요합니다; 수송선 포트는 빌드 사이트로 건설 자재를 배송만 합니다.
실전 팁:
- SSRW와 건설 물류창고를 적극적으로 공급하고 비우세요. 어느 한 쪽이라도 가득 차면 선박은 유휴 상태가 되거나 임무를 중단합니다.
- Warehouse 외곽에는 여러 언
로더와 MK3 같은 빠른 conveyors를 사용해 들어오는 선박 속도에 맞추세요.
벨트와 trains와의 통합
- ship ports나 warehouses에 공급하는 conveyors의 처리량은 예상되는 선박 공급량과 일치해야 합니다. 앞서 언급한 Target Pad의 약 4800/min 상한은 MK3 belts와 모든 사용 가능한 포트를 전제로 합니다; 더 느린 벨트는 유효 처리량을 낮추고 대기열을 증가시킵니다.
- Trains는 육상에서 연속적으로 대량의 물품을 이동시키는 표준 수단입니다. 먼 생산 허브에서 중앙화된 warehouses나 Start Pads로 집계하는 데 trains를 사용하세요.
- trains, belts, ship pads가 인터페이스하는 전송 허브를 계획하고, 충분한 버퍼 저장소와 병렬 언
로더를 배치하여 병목 현상을 방지하세요.
설계 패턴과 문제해결
- 한 Target Pad에 약 4800/min 이상을 집중시키지 마세요; 여러 Target Pads로 분산하세요.
- 선박이 유휴 상태이면: Warehouse 여유 공간, 언
로더 수와 속도, 패드로 공급하는 conveyors가 포화되었거나 막혔는지 점검하세요.
- 모듈형 건설 지연이 발생하면: 건설 자재가
건설 물류창고에 있고
건설선 포트가 실제 건설을 수행하도록 존재하는지 확인하세요.
- 확장할 때는 하나의 거대한 노드보다 여러 개의 작은 병렬 패드/warehouse를 선호하세요; 병렬화는 대기열과 지역 거리 패널티를 줄입니다.
화물선을 배치하기 전 빠른 체크리스트
- Start Pads와 Target Pads가 가능한 한 거리를 최소화하도록 배치되었는가?
- 패드에 공급하는 conveyors가 최대 처리량을 기대하는 구간에서 MK3로 업그레이드되었는가?
- 각 Target Pad의 예상 유입을 약 4800/min 이하로 유지해 과도한 소싱을 방지하고 있는가?
- SSRW와
건설 물류창고가 적절한 크기이며 선박을 계속 활성 상태로 유지할 충분한 unloaders로 공급/언로드되고 있는가?
- 모듈형 건설이 예상되는 구역에
건설선 포트를 배치했는가?
이 가이드를 사용해 선박 수, 패드 배치, warehouse 구성, 및 공급 네트워크를 균형 있게 설계하세요. 올바르게 구성하면 cargo ships와 warehouses는 대량의 물자를 신뢰성 있게 이동시켜 대규모 공장을 원활하게 운영하게 해줍니다.
이 글에 등장하는 페이지
- recipeCargo Ship Start Pad(화물선 시작 패드)
- recipeCargo Ship Target Pad(화물선 목표 패드)
- recipe건설 재료
- recipeSpace Station Requester Warehouse(우주 정거장 요청 창고)
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