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Logistics Guide: Cargo Ships, Warehouses, Trains & Belts

La logistique de cargaison dans FOUNDRY couvre les systèmes que vous utilisez pour déplacer de grandes quantités d’objets à travers votre base et vers des destinations hors-monde : trains, cargo ships, warehouses, et la gestion spéciale des matériaux de construction. Une logistique efficace alimente les lignes de production, empêche les unloaders inactifs et garantit que les constructions modulaires se terminent selon le calendrier.

Aperçu

Les solutions logistiques compensent le débit, la portée et la complexité. Utilisez des courroies et des MK3 conveyors pour les trajets courts à moyens, des trains pour des transferts lourds et continus sur de longues distances terrestres, et des cargo ships pour le transfert en vrac point à point à travers l’espace là où les courroies/trains ne peuvent pas atteindre. Les warehouses et les conteneurs spécialisés organisent le flux, empêchent les blocages et débloquent certaines opérations (comme la construction modulaire).

Système de Cargo Ship

Les cargo ships déplacent de grandes piles d’objets entre un Cargo Ship Start Pad (origine) et un Cargo Ship Target Pad (destination). Il existe deux types de pads : les Start Pads envoient du cargo, les Target Pads reçoivent. Les ships font maintenant la queue et se relaient — un seul ship peut décharger à un Target Pad à la fois.

Points clés :

  • Le débit varie en fonction de la distance entre les pads ; les trajets plus longs peuvent réduire le débit effectif, tenez compte de la distance lors de la planification.
  • Le débit maximal pratique d’un seul Target Pad est d’environ 4800/min lorsqu’il est alimenté au maximum (cela suppose que vous utilisez les 20 ports et MK3 belts). Ne routez pas plus que cela vers un seul Target Pad ; construisez plutôt un second Target Pad pour gérer le surplus.
  • Un nombre quelconque de Start Pads peut alimenter un seul Target Pad ; les ships provenant de plusieurs Start Pads feront la queue et se relayeront pour décharger au Target Pad.

Conseils pratiques :

  • Répartissez les Start Pads à travers votre réseau plutôt que de surcharger une seule route longue.
  • Pour des bases très étendues, utilisez plusieurs Target Pads pour éviter le plafond par pad.
  • Soyez conscient des délais de mise en file d’attente — si vous avez besoin de réceptions continues et régulières au Target Pad, assurez-vous d’avoir suffisamment de Start Pads ou échelonnez les horaires de départ.

Warehouses et gestion du débit

Les warehouses sont essentielles pour le buffering et pour maximiser les opérations de ships.

Comportement du Space Station Requester Warehouse (SSRW) :

  • Les Transport Ships n’entreprendront des missions pour desservir le SSRW que s’il y a suffisamment d’espace libre dans ce Warehouse. Pour garder les ships actifs, vous devez vider le Warehouse rapidement.
  • Entourez le SSRW de plusieurs unloaders (par exemple 8 ou 12 unloaders) pour éviter que les ships ne restent inactifs et pour maximiser le débit.
  • Un débit complet nécessite généralement une coordination du trafic des ships : la moitié des ships apporte des objets à vendre à la Space Station, et l’autre moitié apporte des biens spécifiques (par ex. Barre de Firmarlite) en sens inverse. Concevez votre agencement de déchargement/chargement et la cadence des ships autour de cet équilibre.

Entrepôt de construction :

  • Les matériaux de construction ne doivent pas être stockés dans des conteneurs de Storage ordinaires en raison de leurs petites tailles d’empilement.
  • Placez les matériaux de construction à l’intérieur d’un Construction Warehouse où ils s’empileront jusqu’à 25,000 unités. C’est le seul stockage qui permet aux Transport Ship Ports d’accéder aux matériaux de construction pour ériger des structures modulaires.
  • Notez que le Construction Ship Port est nécessaire pour effectuer la construction réelle des structures modulaires ; le Transport Ship Port ne fait que livrer les matériaux de construction au site.

Conseils pratiques :

  • Gardez le SSRW et les Construction Warehouses alimentés et vidés de manière agressive. Si l’un d’eux se remplit, les ships resteront inactifs ou arrêteront leurs missions.
  • Utilisez plusieurs unloaders et des conveyors rapides (MK3) sur les périmètres des warehouses pour correspondre aux taux d’arrivée des ships.

Intégration avec courroies et trains

  • Le débit des courroies alimentant les ship ports ou les warehouses doit correspondre à l’approvisionnement attendu par les ships. Le plafond indiqué d’environ 4800/min pour un Target Pad suppose l’utilisation de MK3 belts et de tous les ports disponibles ; des courroies plus lentes réduisent le débit effectif et augmentent les files d’attente.
  • Les trains sont la solution pour déplacer des volumes continus et importants de marchandises sur la terre. Utilisez des trains pour agréger depuis des hubs de production éloignés vers des warehouses centralisés ou des Start Pads pour ships.
  • Planifiez des hubs de transfert où trains, courroies et ship pads s’interfacent, en prévoyant des stockages tampons généreux et des unloaders parallèles pour éviter les points d’étranglement.

Schémas de conception et dépannage

  • Évitez de concentrer plus d’environ ~4800/min vers un seul Target Pad ; répartissez sur plusieurs Target Pads.
  • Si les ships sont inactifs : vérifiez l’espace libre dans le Warehouse, le nombre et la vitesse des unloaders, et si les courroies alimentant le pad sont saturées ou bloquées.
  • Pour les retards de construction modulaire : confirmez que les matériaux de construction se trouvent dans un Construction Warehouse et qu’un Construction Ship Port est présent pour effectuer les constructions.
  • Lors de la montée en échelle, préférez plusieurs pads/warehouses parallèles et plus petits à un nœud unique surdimensionné ; le parallélisme réduit les files d’attente et les pénalités liées à la distance locale.

Liste de contrôle rapide avant de déployer des cargo ships

  • Les Start Pads et Target Pads sont-ils placés pour minimiser la distance lorsque c’est possible ?
  • Les courroies alimentant les pads sont-elles mises à niveau en MK3 là où vous attendez un débit maximal ?
  • Chaque Target Pad est-il protégé contre une sur-alimentation en maintenant l’afflux attendu en dessous d’environ ~4800/min ?
  • Les SSRW et Construction Warehouses sont-ils dimensionnés et alimentés/déchargés avec suffisamment d’unloaders pour maintenir les ships actifs ?
  • Avez-vous prévu des Construction Ship Ports là où vous attendez des constructions modulaires ?

Utilisez ce guide pour équilibrer le nombre de ships, le placement des pads, l’agencement des warehouses et les réseaux d’alimentation. Bien configurés, les cargo ships et les warehouses vous permettent de déplacer des quantités massives de manière fiable et de maintenir le fonctionnement fluide d’usines à grande échelle.

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