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Début de Partie : Chaudières, Intakes et Biomass Guide

Le début de partie dans FOUNDRY consiste à établir des services de base stables (chaleur, eau et électricité), sécuriser des carburants et des matériaux d'artisanat fiables, et mettre en place une production à faible complexité pour permettre à votre base d'évoluer vers la recherche de milieu de partie. Ce guide couvre les systèmes de base du début de partie que vous utiliserez de façon répétée : Chaudière et alimentation en eau, gestion du Biomass, utilisation du carburant, et conseils pratiques pour garder la complexité des tuyaux et le flux de ressources gérables.

Principes de base des Boilers et de l'eau

  • Les Boilers sont vos principaux producteurs précoces de chaleur et de vapeur ; chaque Boiler nécessite un apport continu de 20 L/s d'eau via un port latéral. Les ports sont bidirectionnels, vous pouvez donc chaîner les Boilers en faisant passer l'eau d'un Boiler vers le suivant.
  • Connectez les Boilers avec des Pipes standard ou placez-les adjacents ; l'une ou l'autre disposition fournit le débit requis tant que le réseau de tuyaux peut délivrer le volume.
  • Les Pipe Intakes sont la façon d'obtenir de l'eau brute : un Pipe Intake submergé fournit 30,000 L/min (500 L/s). Un seul intake peut donc prendre en charge jusqu'à 25 Chaudière à plein régime (25 × 20 L/s = 500 L/s).
  • Un seul Pipe Network a une limite stricte de débit de 36,000 L/min (600 L/s). Pour saturer pleinement un Pipe Network au-delà des 500 L/s d'un intake, ajoutez un second intake. Deux intakes permettent jusqu'à 30 Chaudière (600 L/s / 20 L/s).
  • Chaque Boiler contribue à la complexité du Pipe Network : sous le système de Complexité, chaque Boiler ajoute 5 complexity (équivalent à sa largeur) au réseau de tuyaux auquel il est attaché. Planifiez les agencements pour éviter de dépasser les limites de complexité d'un seul réseau en répartissant la production sur plusieurs réseaux ou en utilisant des groupes d'intake séparés.

Conseils pratiques pour l'agencement :

  • Placez l(es) intake(s) près de la source d'eau et routez une conduite principale vers les rangées de Boilers pour minimiser les embranchements qui ajoutent de la complexité.
  • Si vous prévoyez beaucoup de Boilers, répartissez-les sur plusieurs Pipe Networks plutôt que de forcer un réseau à dépasser ses limites de complexité ou de débit.
  • Utilisez le chaînage en série quand l'espace est contraint, mais rappelez-vous que chaque Boiler consomme toujours 20 L/s du réseau.

Biomasse : carburant et matériau d'artisanat

  • Le Biomass est la ressource principale et la plus flexible en début de partie. Ses deux rôles principaux sont :
    • Carburant pour les Biomass Burners et autres machines précoces jusqu'à ce que vous débloquiez des générateurs plus avancés via les Research Servers.
    • Composant d'artisanat pour une variété d'objets précoces (mobilier de bureau, explosifs, blocs décoratifs et outils).
  • Priorisez la collecte et la mise en stock de Biomass dans les premières minutes : cela lisse les cycles d'alimentation et de chauffage et permet l'artisanat essentiel sans nécessiter de matériaux de haut niveau.
  • Lorsque vous hésitez entre brûler du Biomass pour l'énergie ou le conserver pour l'artisanat, tenez compte des objectifs de recherche à venir. Si un Burner Generator ou une autre source d'énergie efficace est proche d'être débloquée, économisez du Biomass pour l'artisanat ; sinon, utilisez-le pour éviter des pénuries d'énergie.

Progression précoce de l'énergie et de la recherche

  • Votre mix énergétique en début de partie sera typiquement constitué de solutions à faible capacité et court terme (Brûleur de biomasse, petits générateurs). Utilisez-les pour alimenter les systèmes essentiels et les Research Servers.
  • La progression de la recherche débloque des options de production et d'énergie de plus haut niveau. Concentrez les recherches initiales sur l'efficacité énergétique et le Burner Generator si votre agencement dépend d'une combustion de Biomass à long terme ; sinon, visez des déblocages qui réduisent la pression sur les ressources ou permettent des sources de carburant plus efficaces.
  • Le "Science Tier 5 Expansion" indique qu'il existe du contenu de recherche plus avancé ; en début de partie, visez à compléter les recherches nécessaires pour atteindre des générateurs plus fiables avant de vous engager dans une consommation massive de Biomass.

Liste de contrôle pratique pour le début de partie

  • Placez au moins un Pipe Intake submergé dans une source d'eau fiable et connectez-le par un Pipe à votre base.
  • Construisez des Boilers en petites séries modulaires dimensionnées selon la capacité d'intake (un intake → jusqu'à 25 Chaudière ; deux intakes → jusqu'à 30 Chaudière par capacité réseau). Surveillez à la fois les limites de débit et de complexité.
  • Commencez à collecter du Biomass immédiatement et décidez s'il doit être principalement alloué comme carburant ou matériau d'artisanat en fonction de vos objectifs de recherche imminents.
  • Surveillez la Complexité du Pipe Network au fur et à mesure que vous ajoutez des Boilers et d'autres machines attachées aux tuyaux ; séparez les réseaux lorsque nécessaire.
  • Investissez tôt en recherche dans des moyens de génération d'énergie plus efficaces pour vous éloigner des Biomass Burners et libérer du Biomass pour l'artisanat.

Cette configuration fournit une base thermique et électrique stable tout en gardant la complexité des ressources et des tuyaux gérable pendant la phase cruciale d'expansion du début de partie.

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