Early Game Guide: Caldaia, Biomassa e Pipe Networks Guide
L'inizio partita in FOUNDRY riguarda l'istituzione di utilities basi stabili (calore, acqua e energia), assicurarsi fonti affidabili di carburante e materiali da lavorare, e impostare produzioni a bassa complessità in modo che la tua base possa espandersi verso la ricerca di metà partita. Questa guida copre i sistemi core dell'inizio partita che userai ripetutamente: 
Caldaia e basi sull'acqua
Caldaia sono i tuoi principali produttori di calore e vapore nelle fasi iniziali; ogni Boiler richiede un input continuo di 20 L/s di acqua attraverso una porta laterale. Le porte sono bidirezionali, quindi puoi collegare in serie i Boilers facendo passare l'acqua da uno al successivo.
- Collega i Boilers con Pipes standard o posizionali adiacenti; entrambe le disposizioni forniscono il flusso richiesto purché la rete di tubazioni possa erogare il volume.
- Pipe Intakes sono il modo per ottenere acqua grezza: un Pipe Intake sommerso fornisce 30,000 L/min (500 L/s). Un solo intake può quindi supportare fino a 25 Caldaia a pieno carico (25 × 20 L/s = 500 L/s).
- Una singola Pipe Network ha un limite massimo di throughput fisso di 36,000 L/min (600 L/s). Per caricare completamente una Pipe Network oltre i 500 L/s di un singolo intake, aggiungi un secondo intake. Due intake permettono fino a 30 Caldaia (600 L/s / 20 L/s).
- Ogni Boiler contribuisce alla complessità della Pipe Network: sotto il sistema di complessità, ogni Boiler aggiunge 5 complexity (pari alla sua larghezza) alla rete di tubazioni a cui è collegato. Pianifica i layout per evitare di superare i limiti di complessità su una singola rete dividendo la produzione tra più reti o usando gruppi di intake separati.
Suggerimenti pratici per il layout:
- Mantieni l'intake o gli intake vicino alla fonte d'acqua e instrada una tubazione principale verso gli array di Boiler per minimizzare i rami che aumentano la complessità.
- Se prevedi molti Boilers, distribuiscili su più Pipe Networks invece di forzare una rete oltre i limiti di complessità o throughput.
- Usa il collegamento a catena (daisy-chaining) quando lo spazio è limitato, ma ricorda che ogni Boiler consuma comunque 20 L/s dalla rete.
Biomassa: carburante e materiale da lavorare
Biomassa è la risorsa principale e più flessibile nelle prime fasi. I suoi due ruoli principali sono:
- Carburante per Biomass Burners e altre macchine iniziali fino a quando non sblocchi generatori più avanzati tramite Research Servers.
- Un componente di crafting per una varietà di oggetti iniziali (mobili per ufficio, esplosivi, blocchi decorativi e strumenti).
- Dai priorità alla raccolta e allo stoccaggio di Biomass nei minuti iniziali: ammortizza i cicli di alimentazione e riscaldamento e permette crafting essenziali senza bisogno di materiali di fascia alta.
- Quando decidi se bruciare Biomass per energia o conservarla per il crafting, considera gli obiettivi di ricerca imminenti. Se un Burner Generator o un'altra fonte di energia efficiente è vicino al completamento, conserva la Biomass per il crafting; altrimenti usala per evitare carenze energetiche.
Energia iniziale e progressione della ricerca
- Il mix energetico nelle prime fasi sarà tipicamente costituito da soluzioni a bassa capacità e a breve termine (
Bruciatore a Biomassa, piccoli generatori). Usali per alimentare i sistemi essenziali e i Research Servers.
- La progressione della ricerca sblocca opzioni di potenza e produzione di livello superiore. Concentrati sulle ricerche iniziali che migliorano l'efficienza energetica e sul Burner Generator se il tuo layout dipende da un uso prolungato della Biomass; altrimenti punta a sblocchi che riducono la pressione sulle risorse o abilitano fonti di carburante più efficienti.
- La "Science Tier 5 Expansion" indica che esiste contenuto di ricerca più avanzato; nelle prime fasi, mira a completare le ricerche necessarie per raggiungere generatori più affidabili prima di impegnarti in un consumo massiccio di Biomass.
Lista di controllo pratica per l'inizio partita
- Posiziona almeno un Pipe Intake sommerso in una fonte d'acqua affidabile e collegalo con una Pipe alla tua base.
- Costruisci Boilers in array piccoli e modulari dimensionati sulla capacità degli intake (un intake → fino a 25
Caldaia; due intake → fino a 30 Caldaia per il limite di rete). Tieni traccia sia dei limiti di throughput sia di quelli di complessità.
- Inizia a raccogliere Biomass immediatamente e decidi se destinarla principalmente come carburante o materiale di crafting in base agli obiettivi di ricerca a breve termine.
- Monitora la complessità della Pipe Network man mano che aggiungi Boilers e altra macchina collegata alle tubazioni; dividi le reti quando necessario.
- Investi nelle ricerche iniziali per una generazione di potenza più efficiente per transitare lontano dai biomass burners e liberare Biomass per il crafting.
Questa configurazione fornisce una base termica ed energetica stabile mantenendo la complessità delle risorse e delle tubazioni gestibile durante la cruciale fase di espansione iniziale.