Early Game Guide: Boilers, Pipe Intake y Biomass
Early game in FOUNDRY trata de establecer servicios básicos estables (calor, agua y energía), asegurar combustible y materiales de fabricación confiables, y montar producción de baja complejidad para que tu base pueda expandirse hacia la investigación de mitad de juego. Esta guía cubre los sistemas centrales de inicio que usarás repetidamente: 
Conceptos básicos de Boilers y agua
Caldera son tus productores principales de calor y vapor en el inicio; cada Boiler requiere una entrada continua de 20 L/s de agua a través de un puerto lateral. Los puertos son bidireccionales, por lo que puedes encadenar Boilers pasando agua de uno al siguiente.
- Conecta los Boilers con Pipes estándar o colócalos adyacentes; cualquiera de las dos disposiciones suministra el caudal requerido siempre que la red de tuberías pueda entregar el volumen.
- Pipe Intake es la forma de obtener agua cruda: un Pipe Intake sumergido proporciona 30,000 L/min (500 L/s). Un intake puede por tanto soportar hasta 25 Caldera a entrada completa (25 × 20 L/s = 500 L/s).
- Una sola Pipe Network tiene un límite máximo de rendimiento de 36,000 L/min (600 L/s). Para cargar completamente una Pipe Network más allá de los 500 L/s de un solo intake, añade un segundo intake. Dos intakes permiten hasta 30 Caldera (600 L/s / 20 L/s).
- Cada Boiler contribuye a la complejidad de la Pipe Network: bajo el sistema de Complejidad, cada Boiler añade 5 complexity (igual a su ancho) a la red de tuberías a la que está conectado. Planifica los diseños para evitar exceder los límites de complejidad en una sola red dividiendo la producción entre varias redes o usando grupos de intakes separados.
Consejos prácticos de diseño:
- Mantén el/los intake(s) cerca de la fuente de agua y dirige una tubería troncal principal hacia los arrays de Boilers para minimizar las ramas que aumentan la complejidad.
- Si planeas muchos Boilers, distribúyelos en múltiples Pipe Networks en vez de forzar una única red más allá de sus límites de complejidad o rendimiento.
- Usa encadenamiento en serie (daisy-chaining) cuando el espacio sea limitado, pero recuerda que cada Boiler sigue consumiendo 20 L/s de la red.
Biomasa: combustible y material de fabricación
Biomasa es el recurso primario y flexible en los primeros compases. Sus dos roles principales son:
- Combustible para Biomass Burners y otras máquinas tempranas hasta que desbloquees generadores más avanzados mediante Research Servers.
- Componente de fabricación para una variedad de objetos iniciales (mobiliario de oficina, explosivos, bloques decorativos y herramientas).
- Prioriza recolectar y acumular Biomass en los minutos iniciales: suaviza los ciclos de energía y calefacción y permite fabricación esencial sin necesitar materiales de alto nivel.
- Al decidir entre quemar Biomass para energía o reservarla para fabricación, considera los objetivos de investigación próximos. Si un Burner Generator u otra fuente de energía eficiente está cerca de completarse, conserva Biomass para fabricar; de lo contrario, úsala para evitar déficits energéticos.
Potencia temprana y progresión de investigación
- Tu mezcla de energía de inicio será típicamente soluciones de baja capacidad y a corto plazo (
Quemador de biomasa, pequeños generadores). Úsalos para mantener sistemas esenciales y para alimentar Research Servers.
- La progresión de investigación desbloquea opciones de energía y producción de mayor nivel. Enfoca la investigación temprana en eficiencia energética y en el Burner Generator si tu diseño depende de la quema prolongada de Biomass; de lo contrario, apunta a desbloqueos que reduzcan la presión sobre los recursos o habiliten fuentes de combustible más eficientes.
- El "Science Tier 5 Expansion" indica que existe contenido de investigación más avanzado; en la etapa temprana, intenta completar la investigación necesaria para acceder a generadores más fiables antes de comprometerte con un consumo masivo de Biomass.
Lista de verificación práctica para el inicio
- Coloca al menos un Pipe Intake sumergido en una fuente de agua confiable y conéctalo con una Pipe a tu base.
- Construye Boilers en pequeños arrays modulares dimensionados según la capacidad de tu intake (un intake → hasta 25
Caldera; dos intakes → hasta 30 Caldera por la capacidad de la red). Controla tanto los límites de rendimiento como los de complejidad.
- Comienza a recolectar Biomass inmediatamente y decide si asignarla principalmente como combustible o como material de fabricación según tus objetivos de investigación próximos.
- Monitorea la complejidad de la Pipe Network a medida que añades Boilers y otras máquinas conectadas a tuberías; divide las redes cuando sea necesario.
- Invierte en investigación temprana hacia generación de energía más eficiente para pasar de los Biomass Burners y liberar Biomass para fabricación.
Esta configuración proporciona una base térmica y de energía estable mientras mantiene manejable la complejidad de recursos y tuberías durante la crucial fase de expansión inicial.