Mid Game Guide: Construction Drones y Boilers
La mitad del juego es la etapa en la que tu estación pasa de supervivencia y expansión inicial a una producción estable y repetible y proyectos más grandes: generación de energía constante, líneas de recursos fiables, construcción acelerada y escalabilidad para objetivos de final de juego. Esta guía explica los sistemas y mejoras comunes de mitad de juego que debes priorizar y cómo desplegarlos de forma eficiente.
Construcción y escalado de drones
La velocidad de construcción se convierte en un cuello de botella a medida que crecen los tamaños de los módulos y las tareas de reparación. Construction Drone Bays son el método principal para escalar el rendimiento de construcción.
- Cada Construction Drone Bay upgrade aumenta la cantidad de drones de construcción de la estación en +25 drones por mejora.
- El tiempo de construcción esperado escala inversamente con la cantidad de drones: duplicar los drones reduce a la mitad el tiempo esperado. Progresión de ejemplo: 25 → 50 → 75 drones reduce una tarea de 48 minutos a 24 minutos y luego a 16 minutos respectivamente.
- La mejora "Improve Construction Drones" puede investigarse y aplicarse repetidamente (niveles infinitos). Cada nivel aumenta los requisitos de energía y el coste de recursos, y produce rendimientos decrecientes porque el tiempo de construcción sigue una relación inversa 1/x con la cantidad de drones. Usa niveles adicionales cuando tareas grandes o urgentes de construcción justifiquen el coste creciente.
Consejos prácticos
- Planifica las construcciones mayores de varios módulos alrededor de las actualizaciones de drone-bay para obtener el mejor tiempo de finalización en eventos grandes de reparación/expansión.
- Si una reparación grande o la reconstrucción de un reactor es inminente, compra suficiente capacidad de drones para terminarla dentro de la ventana deseada en lugar de muchas mejoras pequeñas e incrementales.
Generación de energía y calderas de mitad del juego
La mitad del juego normalmente requiere ir más allá de los generadores básicos hacia configuraciones de potencia constantes y de alto rendimiento. 
- Un solo Steam Turbine necesita 60 L/s of steam para operar a su salida máxima de 3.6 MW.
- Un Boiler es capaz de suministrar 60 L/s of steam, por lo que el emparejamiento canónico es 1
Caldera per 1 Turbina de vapor cuando quieres la salida completa de la turbina.
- Un Boiler consume calor/energía para generar vapor. Para mantener el suministro de vapor para la salida completa de la turbina, el Boiler requiere 3.6 MJ/s de entrada energética.
Consideraciones de combustible para Boilers
- Diferentes combustibles proporcionan diferente energía total y por tanto diferentes tasas de combustión para sostener la generación de vapor requerida. Usa combustibles de mayor energía para reducir la frecuencia de reabastecimiento; los combustibles de menor energía son más baratos pero consumen más flujo de inventario.
- Combustibles de ejemplo y características relativas:
Biomasa (5 MJ): alto flujo, tiempo de combustión corto — logística pesada pero común en inicio-mitad.
Escombros de mineral de ignio (10 MJ) e Ignium Ore (12.5 MJ): densidad de energía y flujo intermedios.
Combustible portátil (16 MJ): compacto y fácil de manejar.
Varilla de combustible de ignio (400 MJ): tiempo de combustión extremadamente largo y manejo mínimo, pero requiere producción o adquisición especializada y produce casings.
Ignio de coque (5.5 MJ): similar a Biomass en flujo con ligeramente más energía por ítem.
Consejos prácticos de disposición de calderas/turbinas
- Empareja boilers con turbines 1:1 para máxima salida consistente; el desajuste reduce la utilización o desperdicia el rendimiento de las calderas.
- Usa combustibles de mayor energía para generadores remotos o de difícil mantenimiento para reducir los ciclos de reabastecimiento.
- Ten en cuenta la logística del combustible (almacenamiento, transferencia y reabastecimiento automatizado) cuando aumentes el número de pares boiler/turbine.
Priorización y progresión de mitad del juego
- Prioriza las actualizaciones de drone-bay antes o junto con grandes expansiones de la estación y reconstrucciones de reactores para evitar ventanas de construcción largas y susceptibles a interrupciones.
- Al añadir capacidad de energía, planifica alrededor de pares Boiler–
Turbina de vapor en lugar de apilar turbines con vapor insuficiente o viceversa.
- Equilibra los costes de las mejoras: las mejoras repetidas de drones dan rendimientos decrecientes, y las mejoras de construcción de alto nivel aumentan en coste de energía y materiales. Los proyectos críticos en tiempo justifican inversiones mayores.
Consejos operativos y errores comunes
- No te sobreinviertas en mejoras de drones cuando solo tengas unas pocas tareas pequeñas pendientes; invierte de forma incremental y programa proyectos grandes tras una mejora decisiva.
- Evita flotas de calderas sobredimensionadas alimentadas por combustibles de baja energía a menos que tengas una logística robusta para el flujo de combustible; la carga de mantenimiento puede superar los beneficios.
- Al cambiar de combustible, verifica el tiempo de combustión y el flujo para que la automatización y los reabastecedores estén configurados adecuadamente.
Esta lista de verificación de mitad del juego mantendrá la velocidad de construcción y la producción de energía de tu estación alineadas con las demandas de proyectos crecientes: actualiza Construction Drone Bays en pasos que coincidan con las cargas de trabajo de construcción próximas, empareja Boilers 1:1 con Steam Turbines para unidades fiables de 3.6 MW, y elige combustibles según la capacidad logística y el intervalo de reabastecimiento deseado.