Farming Guide: Invernaderos, Extractores y Biomasa
La agricultura produce recursos biológicos renovables que puedes usar en tu fábrica para alimento, materiales o combustible. En FOUNDRY, la agricultura se centra en estructuras que cultivan plantas a partir de semillas o cosechan depósitos naturales, y escala con la energía y las estaciones de trabajo.
Qué proporciona la agricultura
Biomasa renovable para alimento o para procesar en otros recursos.
- Los recursos de origen vegetal pueden usarse directamente (alimento) o como insumos para cadenas de producción.
- Algunos depósitos similares a minerales (p. ej., cristales) son extraídos por extractores especializados que funcionan como granjas para recursos no orgánicos.
Métodos de cultivo
Invernaderos y parcelas plantadas
- Los invernaderos (o los azulejos plantados equivalentes) te permiten cultivar plantas a partir de semillas en cualquier lugar donde los coloques. Proporcionan condiciones controladas para rendimientos más fiables en comparación con el crecimiento silvestre.
- Las semillas son el objeto inicial; planta semillas en suelo cultivado o en parcelas de invernadero para cultivar árboles, arbustos o cultivos.
- Los azulejos de invernadero estabilizan factores ambientales que afectan el crecimiento de las plantas (luz, temperatura, humedad), mejorando el rendimiento y reduciendo la pérdida de cosechas.
Aumentar la producción
- Colocar estructuras agrícolas cerca o conectadas a fuentes de energía y edificios de apoyo aumenta el rendimiento. Usa power cores o mejoras de estaciones de trabajo donde corresponda.
- Las estructuras que aumentan la eficiencia laboral (como Robot Workstations) o suministran más energía (como Xeno Power Cores para extractores específicos) pueden aumentar drásticamente el rendimiento de cosechadoras y extractores.
Extractores especiales y "agricultura" no orgánica
- Algunos dispositivos extraen depósitos que funcionan como granjas para recursos raros. Por ejemplo, el Xeno Crystal Extractor debe colocarse sobre un "Crystal Deposit" para extraer Xeno Crystals. Su producción puede potenciarse usando Xeno Power Cores y Robot Workstations.
- Trata estos extractores como parte de tu red agrícola más amplia cuando planees la logística y las mejoras.
Conversión de recursos y sinergias
- La biomasa y los productos vegetales a menudo pueden procesarse en combustibles de mayor densidad o materiales refinados. Cuando existen múltiples fuentes de entrada (p. ej., distintos minerales o tipos de plantas), revisa las proporciones de conversión para elegir la materia prima más eficiente.
- Ejemplo: en el caso de recursos relacionados con ignium, el procesamiento (coking) puede cambiar la densidad energética por unidad extraída;
Ignio de coque se produce en una proporción de 2:5 respecto a Ignium Ore, produciendo una energía ligeramente mejor por unidad extraída a pesar de una energía bruta menor por unidad.
Consejos de diseño
- Centraliza el almacenamiento de semillas y el procesamiento cerca de los invernaderos para minimizar el tiempo de transporte.
- Usa mejoras de energía y estaciones de trabajo cerca de las principales granjas y extractores para maximizar la producción.
- Combina granjas orgánicas con manufactura que consuma biomasa para crear producción de circuito cerrado (alimento → mantenimiento de la fuerza laboral; biomasa → combustible).
- Para depósitos escasos (cristal, ignium), dedica extractores especializados y prioriza las mejoras en esos edificios sobre los azulejos agrícolas genéricos.
Futuro / hoja de ruta
- Las ideas de expansión agrícola incluyen un uso más amplio de recursos biológicos en fábricas y la capacidad de plantar árboles y arbustos libremente con semillas, aumentando el control del jugador sobre la agricultura a escala de paisaje.