파밍 공략: 온실·추출기 최적화
농업은 공장에서 음식, 재료, 연료로 사용할 수 있는 재생 가능한 생물자원을 생산합니다. FOUNDRY에서 농업은 씨앗에서 식물을 재배하거나 자연 매장물을 수확하는 구조물을 중심으로 이루어지며, 전력과 작업장 수준에 따라 규모가 커집니다.
농업이 제공하는 것
- 음식 또는 가공을 통해 다른 자원으로 전환할 수 있는 재생 가능한
바이오매스.
- 식물 기반 자원은 직접 사용(음식)하거나 생산 체인의 투입물로 사용할 수 있습니다.
- 일부 광물 유사 매장물(예: 결정류)은 비유기 자원을 위한 농장처럼 동작하는 특수 추출기로 채굴됩니다.
재배 방식
온실과 식재지
온실(또는 이에 상응하는 식재 타일)을 사용하면 씨앗을 심을 수 있는 곳이면 어디든 식물을 재배할 수 있습니다. 야생 성장에 비해 안정된 수확을 위해 제어된 조건을 제공합니다.
- 씨앗은 시작 아이템입니다; 재배된 토양이나 온실 플롯에 씨앗을 심어 나무, 관목, 작물을 키우세요.
- 온실 타일은 식물 성장에 영향을 주는 환경 요인(빛, 온도, 습도)을 안정화하여 처리량을 높이고 작물 손실을 줄입니다.
생산량 향상
- 농업 구조물을 전력원이나 보조 건물 근처에 배치하거나 연결하면 수확량이 증가합니다. 해당되는 경우 power cores나 workstation 업그레이드를 사용하세요.
- 작업 효율을 높이는 구조물(예: Robot Workstations)이나 더 많은 에너지를 공급하는 구조물(특정 추출기를 위한 Xeno Power Cores)은 수확기와 추출기의 처리량을 크게 증가시킬 수 있습니다.
특수 추출기와 비유기적 "농업"
- 일부 장비는 희귀 자원을 위한 농장처럼 동작하는 매장물을 채굴합니다. 예를 들어, Xeno Crystal Extractor는 Xeno Crystals를 채굴하기 위해 반드시 "Crystal Deposit" 위에 배치되어야 합니다. 그 출력은 Xeno Power Cores와 Robot Workstations를 사용해 향상시킬 수 있습니다.
- 물류 및 업그레이드를 계획할 때 이러한 추출기를 더 넓은 농업 네트워크의 일부로 취급하세요.
자원 전환과 시너지
바이오매스와 식물 산물은 종종 고밀도 연료나 정제 재료로 가공될 수 있습니다. 여러 입력원이 존재할 때(예: 서로 다른 광석이나 식물 종류), 전환 비율을 확인하여 가장 효율적인 투입물을 선택하세요.
- 예시: ignium 관련 자원의 경우 가공(코킹)을 통해 채굴 단위당 에너지 밀도가 변경될 수 있습니다;
코크화 이그늄은 이그늄 광석에 대해 2:5 비율로 생산되어 단위 채굴당 원시 단위보다 약간 더 나은 에너지를 제공합니다.
설계 팁
- 운송 시간을 최소화하려면 씨앗 저장과 가공을
온실 근처에 중앙화하세요.
- 주요 농장과 추출기 근처에 전력 및 workstation 업그레이드를 배치하여 출력을 극대화하세요.
바이오매스를 소비하는 제조업과 유기 농장을 결합해 폐쇄형 생산 루프(음식 → 노동력 유지; 바이오매스 → 연료)를 만드세요.
- 희귀 매장물(결정, ignium)의 경우 전문화된 추출기를 전용하고 해당 건물의 업그레이드를 일반 농업 타일보다 우선시하세요.
향후 계획 / 로드맵
- 농업 확장 아이디어에는 공장에서의 생물자원 활용을 넓히고 씨앗으로 나무와 관목을 자유롭게 심을 수 있는 기능을 포함하여 플레이어가 광역 농업을 더 많이 제어할 수 있게 하는 것이 포함됩니다.