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Farming Guide: Estufas, Extratores e Rotas de Farming

Farming produz recursos biológicos renováveis que você pode usar na sua fábrica para comida, materiais ou combustível. Em FOUNDRY, a agricultura se concentra em estruturas que cultivam plantas a partir de sementes ou colhem depósitos naturais, e ela escala com energia e estações de trabalho.

O que a agricultura fornece

  • Biomassa renovável para alimento ou para processamento em outros recursos.
  • Recursos de origem vegetal podem ser usados diretamente (comida) ou como insumos em cadeias de produção.
  • Alguns depósitos de aspecto mineral (por exemplo, cristais) são minerados por extratores especializados que funcionam como fazendas para recursos não orgânicos.

Métodos de cultivo

Estufas e lotes plantados

  • Estufas (ou telhas plantadas equivalentes) permitem cultivar plantas a partir de sementes em qualquer lugar que você as coloque. Elas fornecem condições controladas para rendimentos mais confiáveis em comparação com o crescimento selvagem.
  • Sementes são o item inicial; plante sementes em solo cultivado ou em lotes de estufa para cultivar árvores, arbustos ou plantações.
  • Telhas de estufa estabilizam fatores ambientais que afetam o crescimento das plantas (luz, temperatura, umidade), melhorando o rendimento e reduzindo a perda de colheitas.

Aumentando a produção

  • Colocar estruturas de agricultura próximas ou conectadas a fontes de energia e prédios de suporte aumenta o rendimento. Use power cores ou upgrades de estações de trabalho quando aplicável.
  • Estruturas que aumentam a eficiência de trabalho (como Robot Workstations) ou fornecem mais energia (como Xeno Power Cores para extratores específicos) podem aumentar drasticamente a vazão de colheitadeiras e extratores.

Extratores especiais e "agricultura" não orgânica

  • Alguns dispositivos mineram depósitos que funcionam como fazendas para recursos raros. Por exemplo, o Xeno Crystal Extractor deve ser colocado sobre um "Crystal Deposit" para minerar Xeno Crystals. Sua produção pode ser impulsionada usando Xeno Power Cores e Robot Workstations.
  • Trate esses extratores como parte da sua rede agrícola mais ampla ao planejar logística e upgrades.

Conversão de recursos e sinergias

  • Biomassa e produtos vegetais muitas vezes podem ser processados em combustíveis de maior densidade ou em materiais refinados. Quando existem múltiplas fontes de entrada (por exemplo, diferentes minérios ou tipos de planta), verifique as taxas de conversão para escolher a matéria-prima mais eficiente.
  • Exemplo: no caso de recursos relacionados a ignium, o processamento (coking) pode alterar a densidade energética por unidade minerada; Ignium Ativado é produzido na razão 2:5 em relação ao Ignium Ore, proporcionando um pouco mais de energia por unidade minerada apesar da energia bruta por unidade ser menor.

Dicas de projeto

  • Centralize o armazenamento de sementes e o processamento próximo às estufas para minimizar o tempo de transporte.
  • Use upgrades de energia e de estações de trabalho perto de fazendas e extratores principais para maximizar a produção.
  • Combine fazendas orgânicas com manufatura que consome biomassa para criar produção em circuito fechado (comida → sustentação da força de trabalho; biomassa → combustível).
  • Para depósitos escassos (crystal, ignium), dedique extratores especializados e priorize upgrades para esses prédios em vez de telhas agrícolas genéricas.

Futuro / roadmap

  • Ideias de expansão da agricultura incluem uso mais amplo de recursos biológicos nas fábricas e a capacidade de plantar árvores e arbustos livremente com sementes, aumentando o controle do jogador sobre agricultura em escala de paisagem.

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