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効率周回・素材集め攻略|温室・抽出機運用法

農業は、工場で食料、素材、燃料として使用できる再生可能な生物資源を生み出します。FOUNDRY では、農業は種から植物を育てる構造物や天然の堆積物を収穫する施設が中心であり、電力と作業場によって規模が拡大します。

農業が提供するもの

  • 食料や他の資源へ加工できる再生可能なバイオマス
  • 植物由来の資源は直接(食料)利用するか、生産チェーンの投入物として使用できる。
  • 一部の鉱物に似た堆積物(例:結晶)は、非有機資源向けの農場のように振る舞う特殊な抽出機で採掘される。

栽培方法

温室と植栽タイル

  • 温室(または同等の植栽タイル)を使うと、設置した場所で種から植物を育てられる。野生での成長と比較して、収穫の安定性が高い制御された条件を提供する。
  • 種は出発アイテムであり、耕した土や温室の区画に種を植えて木、茂み、作物を育てる。
  • 温室タイルは光、温度、湿度といった植物の成長に影響する環境要因を安定化させ、スループットを改善し作物損失を減らす。

生産量の強化

  • 農業構造物を電源や支援建物の近くに配置、または接続すると収量が増える。適用できる場合は power cores や workstation のアップグレードを利用する。
  • Robot Workstations のように作業効率を上げる施設や、特定の抽出機に対してより多くのエネルギーを供給する Xeno Power Cores のようなものは、ハーベスターや抽出機のスループットを大幅に増加させる可能性がある。

特殊抽出機と非有機の「農業」

  • 一部の機器は、希少資源のための農場のように機能する堆積物を採掘する。例えば、Xeno Crystal Extractor は "Crystal Deposit" の上に設置して Xeno Crystals を採掘する必要がある。その出力は Xeno Power Cores や Robot Workstations を使って強化できる。
  • これらの抽出機は、物流やアップグレード計画を立てる際に、広義の農業ネットワークの一部として扱う。

資源変換と相乗効果

  • バイオマスや植物製品は、しばしば高密度の燃料や精製素材に加工できる。複数の投入源が存在する場合(例:異なる鉱石や植物種)、変換比率を確認して最も効率的な原料を選ぶ。
  • 例:ignium 関連資源の場合、処理(コーキング)によって採掘単位あたりのエネルギー密度が変わることがある。乾留イグニウムイグニウム鉱石 に対して 2:5 の比率で生産され、単位あたりの生のエネルギーは低いものの、採掘単位あたりのエネルギーはわずかに良くなる。

設計のヒント

  • 温室の近くに種の保管と加工を集約して輸送時間を最小化する。
  • 主要な農場や抽出機の近くに電力とワークステーションのアップグレードを配置して出力を最大化する。
  • 有機農場をバイオマスを消費する製造と組み合わせて、閉ループ生産を作る(食料 → 労働力の維持、バイオマス → 燃料)。
  • 希少な堆積物(結晶、ignium)のために専門の抽出機を割り当て、それらの建物へのアップグレードを一般的な農耕タイルより優先する。

将来計画 / ロードマップ

  • 農業拡張のアイデアには、工場における生物資源のより広い利用や、種で自由に木や茂みを植えられる能力の追加が含まれ、プレイヤーが大規模な景観農業をより細かく制御できるようになる。

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