オルマイト精製とポリマー処理攻略
Olumite のラインが詰まり気味だったり、流体の行き場がなかったり、あるいは生の Olumite を実際に役立つものへ変えようとしているなら、まずこの連鎖を組みます。良い知らせとして、Olumite の精製と polymer 処理は流体の取り扱いを前提に作られているので、必要な建物をそろえてしまえば、ライン全体を安定した流体と完成した polymer 製品の供給源にできます。大事なのは生産速度ではありません。すべての流体に行き先を用意しておくことです。まずは保管、配管、下流の消費先を整え、そのうえで全体の流れがきれいに抜けるようになってから出力を増やします。
ラインが依存する流体取り扱い用の要素から始めます
これはまず流体ネットワーク、次に生産ラインとして考えます。


つまり、最優先なのは精製施設そのものではなく、その周辺の物流です。

下の簡易参照だけで、構築中のサブシステム全体を整理しておけます。
| Recipe | Time | どう扱うか |
|---|---|---|
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10s | 連鎖の中で、より遅いペースを担う要素として使います |
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5s | 中間のペース要素として使います |
| オルマイトの精製:液状ポリマー | 4s | 精製連鎖の一部として残します |
| オルマイトの精製:低密度オルマイト | 4s | 精製連鎖の一部として残します |
| オルマイトの精製:オルマイトガス | 4s | 精製連鎖の一部として残します |
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7.5s | 下流の完成品オプションとして残します |
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2s | このセットでは、短周期の完成品として最適です |
粗オルマイト を中心に最初の精製ループを組む
まずは 
序盤から最大スループットを追わないでください。精製レシピは短いので、よくある失敗は生産の遅さではなく、出力の詰まりです。次の機械、タンク、輸送ラインが製品を受け取れないと、精製所は生産を止め、チェーン全体がその手前で渋滞します。序盤の目標は、きれいで途切れないループです。粗オルマイト を入れ、精製された流体を出し、停止しないことです。
どこから始めるか迷ったら、いまの工場で下流の用途がいちばん強いルートから始めてください。そうすれば、流体を流し続ける実用的な理由ができ、まだ使い切れない製品を作りすぎるのを防げます。最初のルートが流れ始めたら、もう一方の精製レシピも稼働させ、両方の出力の行き先がそろってから入力を分岐させます。
生産を拡大する前に出力詰まりを解決する
Olumite 処理での最大の失敗は、両方の出力について計画を立てる前に入力を拡張してしまうことです。

ここでの良いルールは単純です。現在の出力に十分な空きができるまで、次の精製工程は追加しないことです。低密度オルマイト の行き先がないなら、
最も安全な構成は、バッファー優先の配置です。つまり、入力保管、精製、出力保管、そして消費先または輸出です。こうしておけば、チェーンの片側が一時的に遅くなっても、fluid の逃げ先を確保できます。このバッファーを置いたら、製油所をすぐに詰まらせることなく流量を増やせます。
精製した Olumite を、できるだけ短いチェーンで polymer 製品に変えます
液体出力が安定したら、たまるままにせず polymer processing に回してください。オルマイトの精製:液状ポリマー はここでの重要な工程で、しかも 4 秒で動くので、精製ライン全体にもきれいに組み込めます。そこから先は、すばやい完成品を優先するか、より汎用的な製作物を選ぶかを決めます。



機械速度を最も遅い受け渡しに合わせて、ラインを均衡させる
連鎖の中で最も遅い機械を、ペース配分の基準にしてください。
5 秒の 
全体の構成を考えるうえで、わかりやすい見方はこうです。遅い工程にはバッファが必要で、速い工程には排出先が必要です。この両方を守れば、

