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物流・搬送攻略|Cargo Shipと建設倉庫運用法

FOUNDRY における貨物ロジスティクスは、大量のアイテムを基地内やオフワールドの目的地へ移動するためのシステムを扱います:Trains、cargo ships、warehouses、そして建設資材用の特別な取り扱いです。効率的なロジスティクスは生産ラインへの供給を維持し、アンローダーの遊休を防ぎ、モジュール式ビルドが予定通り完了することを保証します。

概要

ロジスティクスソリューションはスループット、射程、複雑さのトレードオフです。短〜中距離輸送にはベルトやMk3 conveyors、長距離の陸上継続輸送にはTrains、ベルトやTrainsが届かない空間を越える点対点の大量輸送にはcargo shipsを使用してください。Warehouses や専用コンテナはフローを整え、詰まりを防ぎ、特定の操作(モジュール式建築など)を可能にします。

Cargo Ship system

Cargo ships は Cargo Ship Start Pad(出発点)と Cargo Ship Target Pad(目的地)間で大量のアイテムスタックを移動します。パッドには Start Pads(送信)と Target Pads(受信)の2種類があります。Ships は現在キューに入り順番で動作し、Target Pad で同時にオフロードできるのは一隻だけです。

重要点:

  • スループットはパッド間の距離で変動します。ルートが長いほど実効スループットが低下する可能性があるため、計画時に距離を考慮してください。
  • 単一の Target Pad の実用的な最大出力は、完全に供給された状態でおおよそ 4800/min です(これはすべての20ポートと MK3 belts を使用していることを前提とします)。単一の Target Pad にこれ以上ルーティングしないでください。オーバーフローは二つ目の Target Pad を建設して処理してください。
  • 任意の数の Start Pads が単一の Target Pad に供給できます。複数の Start Pads から出発した ships はキューになり Target Pad で順番にオフロードします。

実用的なアドバイス:

  • 長距離ルートを一か所に集中させるのではなく、Start Pads をネットワークに分散させてください。
  • 非常に大きな基地では、パッドごとの上限を回避するために複数の Target Pads を使用してください。
  • キュー待ちによる遅延に注意してください — Target Pad で安定した継続受け取りが必要なら、十分な Start Pads を用意するか出発スケジュールを分散させてください。

Warehouses とスループット管理

Warehouses はバッファリングと船運用最大化に不可欠です。

Space Station Requester Warehouse (SSRW) の挙動:

  • Transport Ships は SSRW に十分な空きスペースがある場合にのみそのミッションを実行します。Ships を稼働させ続けるには、Warehouse を素早く空にする必要があります。
  • SSRW の周囲には複数のアンローダー(例えば 8 or 12 unloaders)を配置して、Ships の遊休を防ぎ、スループットを最大化してください。
  • フルスループットには通常、船の交通の調整が必要です:半数の ships は 宇宙ステーション で売却するためのアイテムを運び、残りの半数は特定の物資(例:ファーマーライトバー)を下すようにします。アンロード/ロードのレイアウトと船の出発間隔はこのバランスに合わせて設計してください。

建設倉庫:

  • 建設資材はスタックサイズが小さいため、通常の保管庫コンテナに保管すべきではありません。
  • 建設倉庫 に建設資材を配置すると、これらは 25,000 アイテムまでスタックされます。これは 輸送船の港 がモジュール構造物のための建設資材にアクセスできる唯一のストレージです。
  • モジュール構造物の実際の建築を行うには 建設船の港 が必要であることに注意してください;輸送船の港 は建設現場へ建設資材を届けるだけです。

実用的なアドバイス:

  • SSRW と 建設倉庫 は積極的に供給・排出を行ってください。どちらかが満杯になると、ships は遊休したりミッションを停止します。
  • Warehouse の周囲には複数のアンローダーと高速コンベア(MK3)を使い、incoming ship rates に合わせてください。

ベルトとTrainsとの統合

  • Ship ports や Warehouses に供給するコンベアのスループットは、期待される船の供給と一致させる必要があります。先に述べた Target Pad の上限約 4800/min は MK3 belts と利用可能な全ポートを前提としています;遅いベルトを使うと実効スループットは低下し、キューが増えます。
  • Trains は陸上での継続的な大量輸送に最適です。遠距離の生産ハブから中央集約された warehouses や ship Start Pads へ集約するために Trains を使用してください。
  • Trains、belts、ship pads が接続する転送ハブを計画し、十分なバッファストレージと並列アンローダーを用いてボトルネックを回避してください。

設計パターンとトラブルシューティング

  • 単一の Target Pad に約 4800/min を超えて集中させるのは避け、複数の Target Pads に分散してください。
  • Ships が遊休している場合:Warehouse の空き容量、アンローダーの数と速度、パッドに供給するコンベアが飽和またはブロックされていないかを確認してください。
  • モジュール式建築の遅延がある場合:建設資材建設倉庫 にあるか、建築を行う 建設船の港 が存在するか確認してください。
  • スケールアップする際は、単一の巨大ノードより複数の小さな並列パッド/warehouses を好んでください;並列化はキューと局所的な距離ペナルティを減らします。

Cargo ships 配備前のクイックチェックリスト

  • Start Pads と Target Pads は可能な限り距離を最小化するように配置されていますか?
  • 最大スループットを期待する箇所では、パッドに給給するコンベアは MK3 にアップグレードされていますか?
  • 各 Target Pad は期待される流入を約 4800/min 未満に抑えて過供給から保護されていますか?
  • SSRW と 建設倉庫 は適切なサイズで、ships を稼働させ続けるのに十分なアンローダーで供給/排出されていますか?
  • モジュール式建築を予定している場所には 建設船の港 を配置していますか?

このガイドを使用して、ship 数、パッド配置、warehouse レイアウト、フィーダーネットワークをバランスさせてください。適切に構成すれば、cargo ships と warehouses は大量の物資を安定して移動させ、大規模工場をスムーズに稼働させ続けます。

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