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Logistics Guide: Cargo Ships, Warehouses y Belts

La logística de carga en FOUNDRY abarca los sistemas que usas para mover grandes cantidades de objetos por tu base y hacia destinos fuera del mundo: trenes, cargo ships, warehouses y manejo especial para materiales de construcción. Una logística eficiente mantiene las líneas de producción abastecidas, evita descargadores ociosos y asegura que las construcciones modulares se completen según el calendario.

Visión general

Las soluciones logísticas equilibran rendimiento, alcance y complejidad. Usa belts y Mk3 conveyors para traslados cortos a medios, trains para transferencias continuas y pesadas a larga distancia por tierra, y cargo ships para traslado punto a punto de grandes volúmenes a través del espacio donde las belts/trains no pueden llegar. Warehouses y contenedores especializados dan forma al flujo, previenen bloqueos y desbloquean ciertas operaciones (como la construcción modular).

Sistema de Cargo Ship

Los cargo ships mueven grandes pilas de objetos entre un Cargo Ship Start Pad (origen) y un Cargo Ship Target Pad (destino). Hay dos tipos de pads: Start Pads envían carga, Target Pads reciben. Ahora los ships hacen cola y se turnan: solo un ship puede descargar en un Target Pad a la vez.

Puntos clave:

  • El rendimiento varía con la distancia entre pads; rutas más largas pueden reducir el rendimiento efectivo, así que considera la distancia al planificar.
  • El máximo práctico de salida de un solo Target Pad es aproximadamente 4800/min cuando está completamente alimentado (esto asume que estás usando los 20 puertos y MK3 belts). No dirijas más de esto a un único Target Pad; en su lugar construye un segundo Target Pad para manejar el exceso.
  • Cualquier número de Start Pads puede abastecer un único Target Pad; los ships que parten desde varios Start Pads harán cola y se turnarán para descargar en el Target Pad.

Consejos prácticos:

  • Distribuye los Start Pads por tu red en lugar de sobrecargar una sola ruta larga.
  • Para bases muy grandes, usa múltiples Target Pads para evitar el límite por pad.
  • Ten en cuenta los retrasos por cola: si necesitas recepciones continuas y estables en el Target Pad, asegura suficientes Start Pads o escalona los horarios de salida.

Warehouses y gestión del rendimiento

Los warehouses son esenciales para el buffer y para maximizar las operaciones de los ships.

Comportamiento del Space Station Requester Warehouse (SSRW):

  • Los Transport Ships solo emprenderán misiones para servir al SSRW si hay espacio libre suficiente en ese Warehouse. Para mantener activos a los ships, debes vaciar el Warehouse rápidamente.
  • Rodea el SSRW con múltiples unloaders (por ejemplo 8 o 12 unloaders) para evitar que los ships queden inactivos y para maximizar el rendimiento.
  • El rendimiento completo normalmente requiere tráfico de ships coordinado: la mitad de los ships subiendo objetos para vender en la Space Station, y la otra mitad trayendo bienes específicos (p. ej., Lingote de firmarlita) hacia abajo. Diseña tu disposición de unload/load y la cadencia de ships alrededor de este equilibrio.

Almacén de construcción:

  • Los materiales de construcción no deben almacenarse en contenedores de Storage regulares debido a sus bajos tamaños de pila.
  • Coloca los materiales de construcción dentro de un Construction Warehouse donde se apilarán hasta 25,000 unidades. Este es el único almacenamiento que permite a los Transport Ship Ports acceder a materiales de construcción para edificar estructuras modulares.
  • Ten en cuenta que el Construction Ship Port es necesario para realizar efectivamente la construcción de estructuras modulares; el Transport Ship Port solo entrega los materiales de construcción al sitio de construcción.

Consejos prácticos:

  • Mantén el SSRW y los Construction Warehouses alimentados y vaciados agresivamente. Si alguno se llena, los ships quedarán inactivos o detendrán las misiones.
  • Usa múltiples unloaders y transportadores rápidos (MK3) en los perímetros de los warehouses para igualar las tasas de llegada de los ships.

Integración con belts y trains

  • El rendimiento de los conveyors que alimentan ship ports o warehouses debe coincidir con el suministro esperado de ships. El límite indicado de ~4800/min por Target Pad asume el uso de MK3 belts y todos los puertos disponibles; belts más lentas reducen el rendimiento efectivo y aumentan las colas.
  • Los trains son la opción para mover volúmenes continuos grandes por tierra. Usa trains para agregar desde hubs de producción distantes hacia warehouses centralizados o Start Pads para ships.
  • Planea hubs de transferencia donde trains, belts y ship pads interfazen, usando amplio almacenamiento buffer y unloaders en paralelo para evitar puntos de estrangulamiento.

Patrones de diseño y resolución de problemas

  • Evita canalizar más de ~4800/min a un solo Target Pad; distribuye la carga entre múltiples Target Pads.
  • Si los ships están inactivos: comprueba el espacio libre en los Warehouses, el número y velocidad de los unloaders, y si los conveyors que alimentan el pad están saturados o bloqueados.
  • Para retrasos en la construcción modular: confirma que los materiales de construcción estén en un Construction Warehouse y que haya un Construction Ship Port presente para realizar las construcciones.
  • Al escalar, prefiere múltiples pads/warehouses paralelos y más pequeños a un único nodo sobredimensionado; el paralelismo reduce colas y penalizaciones por distancia local.

Lista rápida antes de desplegar cargo ships

  • ¿Están los Start Pads y Target Pads colocados para minimizar la distancia cuando sea posible?
  • ¿Se están actualizando los conveyors que alimentan los pads a MK3 donde esperas el máximo rendimiento?
  • ¿Está cada Target Pad protegido contra sobreabastecimiento manteniendo el flujo esperado por debajo de ~4800/min?
  • ¿Están el SSRW y los Construction Warehouses dimensionados y alimentados/vaciados con suficientes unloaders para mantener activos a los ships?
  • ¿Has provisto Construction Ship Ports donde esperas que ocurra construcción modular?

Usa esta guía para equilibrar la cantidad de ships, la colocación de pads, el diseño de warehouses y las redes alimentadoras. Bien configurados, los cargo ships y warehouses te permiten mover cantidades masivas de forma fiable y mantener funcionando sin problemas fábricas a gran escala.

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