Logistics Guide: Cargo Ships, Warehouses & Belts
Il trasporto merci in FOUNDRY copre i sistemi che usi per muovere grandi quantità di oggetti attraverso la tua base e verso destinazioni extra-planetarie: treni, cargo ships, warehouses e la gestione speciale per materiali da costruzione. Una logistica efficiente mantiene alimentate le linee di produzione, previene unloaders inattivi e assicura che le costruzioni modulari si completino nei tempi previsti.
Panoramica
Le soluzioni di logistica bilanciano capacità di throughput, raggio e complessità. Usa belts e Mk3 conveyors per trasferimenti da corti a medi, treni per trasferimenti pesanti e continui su lunghe distanze terrestri, e cargo ships per trasferimenti massivi punto‑a‑punto nello spazio dove belts/trains non possono arrivare. Warehouses e contenitori specializzati modellano il flusso, prevengono blocchi e sbloccano alcune operazioni (come la costruzione modulare).
Sistema Cargo Ship
I cargo ships muovono grandi stack di oggetti tra un Cargo Ship Start Pad (origine) e un Cargo Ship Target Pad (destinazione). Ci sono due tipi di pad: Start Pads inviano merci, Target Pads ricevono. Ora le navi fanno coda e si alternano — solo una ship può scaricare a un Target Pad alla volta.
Punti chiave:
- Il throughput varia con la distanza tra i pad; rotte più lunghe possono ridurre il throughput effettivo, quindi considera la distanza quando pianifichi.
- Il massimo pratico di output di un singolo Target Pad è approssimativamente 4800/min quando è completamente rifornito (questo assume l’uso di tutte le 20 porte e MK3 belts). Non convogliare più di questo verso un singolo Target Pad; costruisci invece un secondo Target Pad per gestire l’eccesso.
- Un numero qualsiasi di Start Pads può rifornire un singolo Target Pad; le navI provenienti da più Start Pads faranno coda e si alternano nello scaricare al Target Pad.
Consigli pratici:
- Distribuisci gli Start Pads attraverso la tua rete anziché sovraccaricarne uno con rotte lunghe.
- Per basi molto grandi, usa più Target Pads per evitare il limite per pad.
- Tieni conto dei ritardi dovuti alla coda — se hai bisogno di arrivi continui e costanti al Target Pad, assicurati di avere abbastanza Start Pads o di sfasare gli orari di partenza.
Warehouses e gestione del throughput
I warehouses sono essenziali per il buffering e per massimizzare le operazioni delle ship.
Comportamento dello Space Station Requester Warehouse (SSRW):
- I Transport Ships intraprenderanno missioni per servire lo SSRW solo se c’è spazio libero sufficiente in quel Warehouse. Per mantenere le ship attive, devi svuotare rapidamente il Warehouse.
- Circonda lo SSRW con più unloaders (per esempio 8 or 12 unloaders) per evitare ship in idle e per massimizzare il throughput.
- Il throughput pieno tipicamente richiede traffico navale coordinato: metà delle ship porta oggetti verso l’alto da vendere alla Space Station, e l’altra metà porta beni specifici (es.,
Lingotto di Firmarlite) verso il basso. Progetta il layout di unload/load e la cadenza delle ship intorno a questo equilibrio.
- I materiali da costruzione non dovrebbero essere immagazzinati in normali contenitori di Storage a causa delle loro basse dimensioni di stack.
- Metti i materiali di costruzione dentro un Construction Warehouse dove si accumuleranno fino a 25,000 oggetti. Questo è l’unico stoccaggio che permette ai Transport Ship Ports di accedere ai materiali di costruzione per costruire strutture modulari.
- Nota che il Construction Ship Port è richiesto per eseguire effettivamente la costruzione delle strutture modulari; il Transport Ship Port consegna solo gli oggetti di costruzione al sito.
Consigli pratici:
- Mantieni SSRW e Construction Warehouses alimentati e svuotati aggressivamente. Se uno dei due si riempie, le ship andranno in idle o smetteranno le missioni.
- Usa più unloaders e conveyors veloci (MK3) sul perimetro dei warehouse per eguagliare le velocità di arrivo delle ship.
Integrazione con belts e trains
- Il throughput dei conveyor che alimentano ship ports o warehouse deve corrispondere alla fornitura prevista dalle ship. Il limite dichiarato di un Target Pad di ~4800/min assume l’uso di MK3 belts e tutte le porte disponibili; belts più lente riducono il throughput effettivo e aumentano le code.
- I treni sono la soluzione per spostare volumi continui e grandi di merci via terra. Usa treni per aggregare da hub di produzione distanti verso warehouses centralizzati o Start Pads per le ship.
- Progetta hub di trasferimento dove treni, belts e ship pads si interfacciano, usando ampio storage di buffer e unloaders in parallelo per evitare colli di bottiglia.
Schemi di design e risoluzione problemi
- Evita di convogliare più di ~4800/min verso un singolo Target Pad; distribuisci il carico su più Target Pads.
- Se le ship sono in idle: controlla lo spazio libero nei Warehouse, il numero e la velocità degli unloaders, e se i conveyor che alimentano il pad sono saturi o bloccati.
- Per ritardi nella costruzione modulare: conferma che i materiali di costruzione siano in un Construction Warehouse e che sia presente un Construction Ship Port per eseguire le costruzioni.
- Quando si scala, preferisci più pad/warehouses paralleli e più piccoli rispetto a un singolo nodo sovradimensionato; il parallelismo riduce le code e le penalità locali di distanza.
Lista di controllo rapida prima di schierare i cargo ships
- Start Pads e Target Pads sono posizionati per minimizzare la distanza dove possibile?
- I conveyor che alimentano i pad stanno passando a MK3 dove prevedi il massimo throughput?
- Ogni Target Pad è protetto da sovrafornitura mantenendo l’afflusso previsto sotto ~4800/min?
- SSRW e Construction Warehouses sono dimensionati e alimentati/svuotati con abbastanza unloaders per tenere le ship attive?
- Hai previsto Construction Ship Ports dove prevedi che avvengano costruzioni modulari?
Usa questa guida per bilanciare numero di ship, posizionamento dei pad, layout dei warehouse e reti di alimentazione. Se configurati correttamente, cargo ships e warehouses ti permettono di muovere quantità massive in modo affidabile e mantenere grandi fabbriche operative senza intoppi.
