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Farming Guide: Serre, Biomassa e Estrattori

La coltivazione produce risorse biologiche rinnovabili che puoi usare nella tua fabbrica per cibo, materiali o combustibile. In FOUNDRY, l'agricoltura si concentra su strutture che fanno crescere piante da semi o raccolgono depositi naturali, e scala con l'energia e le postazioni di lavoro.

Cosa fornisce l'agricoltura

  • Biomassa rinnovabile per cibo o per la lavorazione in altre risorse.
  • Le risorse di origine vegetale possono essere usate direttamente (cibo) o come input per catene di produzione.
  • Alcuni depositi di tipo minerale (per esempio cristalli) vengono estratti da estrattori specializzati che si comportano come fattorie per risorse non organiche.

Metodi di coltivazione

Serre e appezzamenti coltivati

  • Le serre (o piastrelle piantate equivalenti) permettono di coltivare piante da semi ovunque le posizioni. Forniscono condizioni controllate per rese più affidabili rispetto alla crescita selvatica.
  • I semi sono l'oggetto di partenza; pianta i semi nel terreno coltivato o nelle piastrelle delle serre per far crescere alberi, cespugli o colture.
  • Le piastrelle delle serre stabilizzano i fattori ambientali che influenzano la crescita delle piante (luce, temperatura, umidità), migliorando il rendimento e riducendo le perdite di raccolto.

Incrementare la produzione

  • Posizionare le strutture agricole vicino o collegarle a fonti di energia e edifici di supporto aumenta la resa. Usa power cores o aggiornamenti delle postazioni di lavoro dove applicabile.
  • Strutture che aumentano l'efficienza del lavoro (come Robot Workstations) o forniscono più energia (come Xeno Power Cores per estrattori specifici) possono aumentare drasticamente il throughput di mietitrici ed estrattori.

Estrattori speciali e "agricoltura" non organica

  • Alcuni dispositivi estraggono depositi che funzionano come fattorie per risorse rare. Per esempio, lo Xeno Crystal Extractor deve essere posizionato sopra un "Crystal Deposit" per estrarre Xeno Crystals. La sua produzione può essere potenziata usando Xeno Power Cores e Robot Workstations.
  • Considera questi estrattori come parte della tua rete agricola più ampia quando pianifichi la logistica e gli upgrade.

Conversione delle risorse e sinergie

  • Biomassa e prodotti vegetali possono spesso essere trasformati in combustibili a densità energetica più alta o materiali raffinati. Quando esistono più fonti di input (per esempio diversi minerali o tipi di piante), controlla i rapporti di conversione per scegliere la materia prima più efficiente.
  • Esempio: nel caso delle risorse legate a ignium, la lavorazione (coking) può cambiare la densità energetica per unità estratta; Ignium Cotto è prodotto con un rapporto 2:5 rispetto a Ignium Ore, ottenendo leggermente più energia per unità estratta nonostante una minore energia grezza per unità.

Suggerimenti di progettazione

  • Centralizza lo stoccaggio dei semi e la lavorazione vicino alle serre per minimizzare i tempi di trasporto.
  • Usa aggiornamenti di potenza e delle postazioni di lavoro vicino alle principali fattorie ed estrattori per massimizzare la produzione.
  • Combina fattorie organiche con la manifattura che consuma biomassa per creare produzioni a circuito chiuso (cibo → sostentamento della forza lavoro; biomassa → combustibile).
  • Per depositi scarsi (cristalli, ignium), dedica estrattori specializzati e prioritizza gli upgrade per quegli edifici rispetto alle piastrelle agricole generiche.

Futuro / roadmap

  • Le idee per l'espansione dell'agricoltura includono un uso più ampio delle risorse biologiche nelle fabbriche e la possibilità di piantare liberamente alberi e cespugli con i semi, aumentando il controllo del giocatore su agricoltura su scala paesaggistica.

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