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Farming Guide: Greenhouses, Extracteurs & Biomasse

L'agriculture produit des ressources biologiques renouvelables que vous pouvez utiliser dans votre usine pour la nourriture, les matériaux ou le carburant. Dans FOUNDRY, l'agriculture tourne autour de structures qui font pousser des plantes à partir de seeds ou récoltent des dépôts naturels, et elle évolue avec la puissance et les workstations.

Ce que fournit l'agriculture

  • Biomasse renouvelable pour l'alimentation ou la transformation en autres ressources.
  • Les ressources d'origine végétale peuvent être utilisées directement (nourriture) ou comme intrants pour des chaînes de production.
  • Certains dépôts de type minéral (par ex. cristaux) sont extraits par des extracteurs spécialisés qui se comportent comme des fermes pour des ressources non organiques.

Méthodes de culture

Serre et parcelles plantées

  • Les Greenhouses (ou les dalles plantées équivalentes) vous permettent de faire pousser des plantes à partir de seeds n'importe où vous les placez. Elles offrent des conditions contrôlées pour des rendements fiables par rapport à la croissance sauvage.
  • Les seeds sont l'objet de départ ; plantez des seeds dans un sol cultivé ou des parcelles de Greenhouse pour faire pousser des arbres, des buissons ou des cultures.
  • Les dalles de Greenhouse stabilisent les facteurs environnementaux qui affectent la croissance des plantes (lumière, température, humidité), améliorant le débit et réduisant les pertes de récolte.

Augmenter la production

  • Placer les structures agricoles à proximité ou les connecter à des sources d'énergie et des bâtiments de support augmente le rendement. Utilisez des power cores ou des upgrades de workstation lorsque cela est applicable.
  • Les structures qui augmentent l'efficacité du travail (comme les Robot Workstations) ou fournissent plus d'énergie (comme les Xeno Power Cores pour certains extracteurs) peuvent accroître considérablement le débit des harvesters et des extracteurs.

Extracteurs spéciaux et "agriculture" non organique

  • Certains appareils minent des dépôts qui fonctionnent comme des fermes pour des ressources rares. Par exemple, le Xeno Crystal Extractor doit être placé au-dessus d'un Crystal Deposit pour extraire des Xeno Crystals. Sa production peut être boostée en utilisant des Xeno Power Cores et des Robot Workstations.
  • Traitez ces extracteurs comme faisant partie de votre réseau agricole plus large lors de la planification logistique et des améliorations.

Conversion de ressources et synergies

  • La biomasse et les produits végétaux peuvent souvent être transformés en carburants à plus haute densité ou en matériaux raffinés. Lorsque plusieurs sources d'intrants existent (par ex. différents minerais ou types de plantes), vérifiez les ratios de conversion pour choisir la matière première la plus efficace.
  • Exemple : dans le cas des ressources liées à ignium, le traitement (coking) peut modifier la densité énergétique par unité minée ; le Coked Ignium est produit à un ratio de 2:5 par rapport à Minerai d'Ignium, offrant légèrement plus d'énergie par unité minée malgré une énergie brute par unité inférieure.

Conseils de conception

  • Centralisez le stockage des seeds et le traitement près des Greenhouses pour minimiser le temps de transport.
  • Utilisez des upgrades de puissance et de workstation près des grandes fermes et des extracteurs pour maximiser la production.
  • Combinez des fermes organiques avec la fabrication qui consomme de la biomasse pour créer des boucles de production fermées (nourriture → maintien de la main-d'œuvre ; biomasse → carburant).
  • Pour les dépôts rares (cristal, ignium), dédiez des extracteurs spécialisés et priorisez les améliorations de ces bâtiments plutôt que des dalles agricoles génériques.

Futur / feuille de route

  • Les idées d'expansion de l'agriculture incluent une utilisation plus large des ressources biologiques dans les usines et la capacité de planter librement des arbres et des buissons avec des seeds, augmentant le contrôle du joueur sur l'agriculture à l'échelle du paysage.

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