刷资源攻略|温室、采掘器与生物质高效路线
农业产生可再生的生物资源,可在工厂中用于食物、材料或燃料。在 FOUNDRY 中,农业以从种子种植植物或收割自然矿床的结构为中心,并随着电力和工作站的投入而扩展规模。
农业提供的内容
- 可再生的
生物质,用作食物或加工成其他资源。
- 植物性资源可以直接使用(食物)或作为生产链的投入。
- 一些类似矿物的沉积物(例如晶体)由专用采掘器开采,这些设备在行为上类似于非有机资源的农场。
种植方式
温室 和种植地块
温室(或等效的种植地块)允许你在放置它们的任何地方从种子种植植物。与野外生长相比,它们提供受控条件以获得更稳定的产量。
- 种子是起始物品;将植物种子种入耕地或 greenhouse 地块以种植树木、灌木或作物。
- 温室 瓦片稳定影响植物生长的环境因素(光照、温度、湿度),提高通量并减少作物损失。
提高产量
- 将农业结构放置在靠近或连接到电力来源和支持建筑的位置可以提高产量。在适用处使用 power cores 或 workstation 升级。
- 提高工作效率的结构(如 Robot Workstations)或提供更多能量的结构(如用于特定采掘器的 Xeno Power Cores)可以显著提高收割机和采掘器的产出。
特殊采掘器与非有机“农业”
- 一些设备开采的沉积物在功能上像是稀有资源的农场。例如,Xeno Crystal Extractor 必须放置在 "Crystal Deposit" 之上才能开采 Xeno Crystals。其产量可以通过 Xeno Power Cores 和 Robot Workstations 提升。
- 在规划物流和升级时,将这些采掘器视为更广泛农业网络的一部分。
资源转换与协同
生物质和植物产品通常可以加工成更高密度的燃料或精炼材料。出现多种投入来源(例如,不同
矿石或植物类型)时,检查转换比率以选择最有效的原料。
- 示例:在与 ignium 相关的资源情况下,加工(coking)可以改变每采矿单位的能量密度;
焦化伊格尼姆 的产出相对于 伊格尼姆矿石 为 2:5 的比率,尽管单位原始能量较低,但每采矿单位产生的能量略有提升。
设计建议
- 将种子储存和加工集中在靠近 greenhouses 的位置,以最小化运输时间。
- 在主要农场和采掘器附近使用电力和 workstation 升级以最大化产出。
- 将有机农场与消耗
生物质的制造结合,创建闭环生产(食物 → 劳动力维持;生物质 → 燃料)。
- 对于稀缺沉积物(晶体、ignium),专用采掘器并优先为这些建筑升级,而不要只依赖通用种植地块。
未来 / 路线图
- 农业扩展的想法包括在工厂中更广泛地使用生物资源以及能够自由用种子种植树木和灌木,增加玩家对大规模景观农业的控制能力。