Wiki|研究与物流攻略(传送带·容器·Piping)
FOUNDRY 是一款第一人称视角的工厂建造模拟游戏,发生在一个无限程序生成的体素世界中,你在这里采矿、制造机械并自动化生产线。玩法侧重于物流(传送带、
核心循环与目标
- 探索并开采世界以收集原矿和材料。
- 构建生产链:传送带和
管道移动物品与流体;装配机与机器将原料转换为零部件和成品。
- 自动化研究以解锁新建筑、升级和技术,提升吞吐量、效率并扩展建造选项。
- 在持久存在的工厂中扩展基础设施,同时解决空间和电力限制问题。
研究体系
研究是核心:解锁技术需要消耗研究点(每项科技显示消耗)并耗费时间。每个研究条目列出研究点消耗和研究时间;游戏在科技树界面中以每项数值呈现这些信息。
常见研究类别与示例消耗/时间:
- 基础设施与早期工具(低消耗):例如 Basic Infrastructure、
容器、
爬梯、
栏杆、阶梯、Decor I — 较小的研究消耗和较短时间。
- 生产与物流升级:例如
装配机I、
装载器 2nd Lane、Piping — 适中的研究消耗和中等时间。
- 中后期系统与改良:例如 Mining Efficiency II、Mining Drill Speed III、
传送带平衡器III、Mining Force II — 更高的研究消耗和更长的时间。
- 高级系统与高阶科技:例如 Fracking Tower、Cargo Ships (Liquids)、
伊格尼姆燃料棒 — 大量研究消耗与较长的解锁时间,适用于大规模基础设施。
具体示例条目(在科技界面显示为 消耗 — 研究时间):
- 容器:15 research points,短时间。
- Decor I、爬梯、栏杆、阶梯:每项 15 research points,时间都很短。
- 装配机I:小额消耗(某条目显示 3 然后 15;科技界面展示消耗和时间字段)。
- Basic Infrastructure:5 research points,短研究时间。
- 装载器 2nd Lane:20 research points,短研究时间。
- Piping:50 research points,中等时间。
- Conveyors/装载器/Balancers:部分等级需要 75 research points 并且更长时间。
- Mining Efficiency II:500 research points 与较长研究时间。
- Fracking Tower 及其他重型基础设施:多级消耗合计较大研究点数且耗时更长。
注意:研究条目以两栏表格显示多个资源消耗和最终时间(每项秒数)在游戏内科技显示中。规划大型扩展前请使用科技界面查看每项科技的确切消耗与等待时间。
物流:传送带、装载器与平衡器
- 传送带构成物品移动的骨干。研究可解锁更高级传送带和平衡解决方案以提高吞吐量。
装载器 通过研究可以增加第二车道或提高插入/抽取速度(例如 装载器 2nd Lane)。
- Conveyor balancers 在车道之间均分供应;更高级别的平衡器需要研究投入(例如
传送带平衡器III)。
采矿与资源开采
- 采矿钻机与采矿升级受研究限制。升级可以提高钻速或采矿力量,从而实现更快的资源开采并访问更富资源的层位。
- Fracking Tower 是用于大规模资源开采的高级可研究建筑;它需要大量研究投入和施工规划。
管道、泵与流体
- Piping 必须通过研究来处理液体/流体运输。
- Pumps 与相关研究(例如 Pump Pipelines)让你可以自动跨越距离和高度移动流体。
- Cargo Ships (Liquids) 属于后期研究分支,使远距离液体运输物流成为可能。
电力与高级能源
- 电力管理是主要玩法支柱之一;建筑和生产线从你的电网取电,需要规划以避免电力不足。
- 与能量相关的研究包括电池(Small Battery research)、燃料棒以及像
伊格尼姆燃料棒 这样的专用发电技术,这些都被中高阶研究点数所限制。
自动化与维护
维护无人机和生产自动化是可研究的。Maintenance Drone Production 可通过科技树解锁,自动化大型工厂中的维修/保养。
- 装配机 和 factories(从
装配机I 开始)通过研究解锁,能够自动生产高级零件。
等级进展与规划建议
- 优先研究 Basic Infrastructure、
容器 与 Piping,以便早期实现基本工厂布局与存储。
- 早期的物流升级(额外车道、loaders)能大幅减少首批自动化线的拥堵。
- 在拥有稳定的物流与电力后,投资于采矿速度与效率,以扩展开采规模来满足需求。
- 在建造大型多线系统之前研究更高级的传送带/平衡器和泵技术;事后改造更昂贵且破坏性更大。
- 与生产扩展并行规划电力基础设施;高级生产与采矿升级会显著增加电力消耗。
术语与界面提示
- 研究条目显示多个消耗组成和最终时间值(每项秒数)——两者都必须满足才能开始研究。
- 科技名称是游戏中的规范标签(例如 Basic Infrastructure、
装配机I、Mining Efficiency II、Fracking Tower、
伊格尼姆燃料棒、Cargo Ships (Liquids))。
- 游戏使用体素地形和第一人称建造放置;空间规划(垂直与水平)会影响传送带和
管道的布线。
发行与版本
- FOUNDRY 在 2024 年 5 月 2 日进入抢先体验。抢先体验定价在发布时设置并包含限时的发售折扣。
- 在 itch.io 上更早购买的玩家在发布时收到了可在
蒸气 上兑换的密钥,从而可以领取 Founder's Edition;Founder's Edition 包含基础游戏外加一个装饰包。
本指南涵盖了 FOUNDRY 的工厂/研究进展与物流的高层机制。有关每个已解锁物品的确切数值消耗和建造需求,请使用游戏内科技树和建筑工具提示查看。