Skip to main content

Pesquisa e Logística: Pesquisa, Esteiras e Mineração Guide

FOUNDRY é um simulador de construção de fábricas em primeira pessoa em um mundo voxel gerado proceduralmente sem fim, onde você minera recursos, fabrica máquinas e automatiza linhas de produção. O gameplay foca em logística (esteiras, tubos), sistemas de energia e progressão orientada por pesquisa para desbloquear prédios avançados e melhorias.

Ciclo principal e objetivos

  • Explore e minera o mundo para coletar minérios e materiais brutos.
  • Construa cadeias de produção: esteiras e tubos transportam itens e fluidos; assemblers e máquinas convertem recursos brutos em componentes e produtos.
  • Automatize pesquisas para desbloquear novos prédios, upgrades e tecnologias que aumentam o throughput, eficiência e opções de construção.
  • Expanda a infraestrutura enquanto resolve restrições espaciais e de energia em uma fábrica persistente.

Sistema de pesquisa

A pesquisa é central: desbloquear tecnologias exige gastar pontos de pesquisa (custos mostrados por tecnologia) e tempo. Cada entrada de pesquisa lista custo em pontos de pesquisa e um tempo de pesquisa; o jogo apresenta esses valores por item na interface da árvore de tecnologia.

Categorias comuns de pesquisa e exemplos de custos/tempos:

  • Infraestrutura básica e ferramentas iniciais (custos baixos): ex.: Basic Infrastructure, Armazenador, Escada, Grades, Escada, Decor I — custo de pesquisa pequeno e tempo curto.
  • Upgrades de produção e logística: ex.: Montadora I, Carregador 2nd Lane, Piping — custos de pesquisa moderados e tempos intermediários.
  • Sistemas e melhorias de médio/término final de jogo: ex.: Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Balanceador de Esteira III, Mining Force II — custos de pesquisa maiores e tempos mais longos.
  • Sistemas avançados e tecnologias de alto nível: ex.: Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Barra de Ignium Enriquecido — grande custo de pesquisa e tempos maiores para desbloquear infraestrutura em larga escala.

Exemplos exatos de entradas (mostradas como custo — tempo de pesquisa na UI de tecnologia):

  • Armazenador: 15 pontos de pesquisa, tempo curto.
  • Decor I, Escada, Grades, Escada: 15 pontos de pesquisa, tempo curto cada.
  • Montadora I: custo pequeno (uma entrada lista 3 depois 15; a UI de tecnologia mostra ambos campos de custo e tempo).
  • Basic Infrastructure: 5 pontos de pesquisa, tempo de pesquisa curto.
  • Carregador 2nd Lane: 20 pontos de pesquisa, tempo de pesquisa curto.
  • Piping: 50 pontos de pesquisa, tempo moderado.
  • Conveyors/Carregador/Balancers: alguns níveis exigem 75 pontos de pesquisa e tempos mais longos.
  • Mining Efficiency II: 500 pontos de pesquisa e tempo de pesquisa mais longo.
  • Fracking Tower e outras infraestruturas pesadas: muitos níveis com custos somando grandes quantias de pontos de pesquisa e tempos maiores.

Nota: Entradas de pesquisa são apresentadas em uma tabela de duas colunas mostrando múltiplos custos de recursos e um tempo final (segundos por item) na exibição de tecnologia do jogo. Use a UI de tecnologia para ver o custo exato e o tempo de espera de cada tech antes de planejar expansões maiores.

Logística: esteiras, loaders e balancers

  • Esteiras formam a espinha dorsal do transporte de itens. A pesquisa desbloqueia esteiras de níveis mais altos e soluções de balanceamento que aumentam o throughput.
  • Carregador adicionam uma segunda pista ou aumentam velocidades de inserção/extração quando pesquisados (ex.: Carregador 2nd Lane).
  • Conveyor balancers equalizam o suprimento entre pistas; balancers de nível superior exigem investimento em pesquisa (ex.: Balanceador de Esteira III).

Mineração e extração de recursos

  • Mining drills e upgrades de mineração estão bloqueados por pesquisa. Upgrades aumentam a velocidade da broca ou a força de mineração, permitindo extração mais rápida e acesso a camadas mais ricas em recursos.
  • Fracking Tower é um prédio avançado pesquisável para extração de recursos em grande escala; requer investimento significativo em pesquisa e planejamento de construção.

Tubos, bombas e fluidos

  • Piping deve ser pesquisado para lidar com transporte de líquidos/fluidos.
  • Bombas e pesquisas relacionadas a bombas (ex.: Pump Pipelines) permitem mover fluidos por distância e elevação automaticamente.
  • Cargo Ships (Liquids) é um ramo de pesquisa posterior que habilita logística de transporte de líquidos a longa distância.

Energia e energia avançada

  • Gestão de energia é um pilar importante do gameplay; prédios e linhas de produção consomem da sua rede e exigem planejamento para evitar quedas de energia.
  • Pesquisas relacionadas à energia incluem baterias (Small Battery research), fuel rods e tecnologias especializadas de geração de energia como Ignium Fuel Rods, que estão bloqueadas atrás de custos de pesquisa médios a altos.

Automação e manutenção

  • Maintenance drones e automação de produção são pesquisáveis. Maintenance Drone Production fica disponível através da árvore de tecnologia e automatiza reparos/manutenção em fábricas maiores.
  • Montadora e fábricas (Montadora I e além) são desbloqueados por pesquisa e permitem a fabricação automatizada de componentes avançados.

Progressão por níveis e dicas de planejamento

  • Priorize Basic Infrastructure, Armazenador e Piping cedo para permitir layouts básicos de fábrica e armazenamento.
  • Upgrades iniciais de logística (pistas adicionais, loaders) reduzem significativamente congestionamentos nas suas primeiras linhas automatizadas.
  • Invista em velocidade e eficiência de mineração assim que tiver logística e energia estáveis para escalar a extração conforme a demanda.
  • Pesquise tecnologias de conveyor/balancer e bombas de níveis mais altos antes de construir sistemas multi-pista grandes; reformar depois sai mais caro e é mais disruptivo.
  • Planeje a infraestrutura de energia em paralelo com as expansões de produção; upgrades avançados de produção e mineração aumentam muito a demanda de energia.

Terminologia e notas da UI

  • Entradas de pesquisa exibem múltiplos componentes de custo e um valor de tempo final (segundos por item) — ambos devem ser atendidos para iniciar a pesquisa.
  • Nomes de tecnologia são os rótulos canônicos no jogo (ex.: Basic Infrastructure, Montadora I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Barra de Ignium Enriquecido, Cargo Ships (Liquids)).
  • O jogo usa terreno voxel e construção em primeira pessoa; o planejamento espacial (vertical e horizontal) impacta o roteamento de esteiras e tubos.

Lançamento e edições

  • FOUNDRY foi lançado em Early Access em 2 de maio de 2024. O preço de Early Access foi definido e incluiu um desconto de lançamento por tempo limitado no lançamento.
  • Jogadores que compraram anteriormente no itch.io receberam chaves Steam permitindo reivindicar a Founder's Edition no lançamento; a Founder's Edition inclui o jogo base além de um pacote cosmético.

Este guia cobre os mecanismos de alto nível da progressão de fábrica/pesquisa e logística de FOUNDRY. Use a árvore de tecnologia e as dicas de construção no jogo para ver custos numéricos exatos e requisitos de construção de cada item desbloqueado.

Pages featured in this guide