Pesquisa e Logística: Pesquisa, Esteiras e Mineração Guide
FOUNDRY é um simulador de construção de fábricas em primeira pessoa em um mundo voxel gerado proceduralmente sem fim, onde você minera recursos, fabrica máquinas e automatiza linhas de produção. O gameplay foca em logística (esteiras, tubos), sistemas de energia e progressão orientada por pesquisa para desbloquear prédios avançados e melhorias.
Ciclo principal e objetivos
- Explore e minera o mundo para coletar minérios e materiais brutos.
- Construa cadeias de produção: esteiras e tubos transportam itens e fluidos; assemblers e máquinas convertem recursos brutos em componentes e produtos.
- Automatize pesquisas para desbloquear novos prédios, upgrades e tecnologias que aumentam o throughput, eficiência e opções de construção.
- Expanda a infraestrutura enquanto resolve restrições espaciais e de energia em uma fábrica persistente.
Sistema de pesquisa
A pesquisa é central: desbloquear tecnologias exige gastar pontos de pesquisa (custos mostrados por tecnologia) e tempo. Cada entrada de pesquisa lista custo em pontos de pesquisa e um tempo de pesquisa; o jogo apresenta esses valores por item na interface da árvore de tecnologia.
Categorias comuns de pesquisa e exemplos de custos/tempos:
- Infraestrutura básica e ferramentas iniciais (custos baixos): ex.: Basic Infrastructure,
Armazenador,
Escada,
Grades, Escada, Decor I — custo de pesquisa pequeno e tempo curto.
- Upgrades de produção e logística: ex.:
Montadora I,
Carregador 2nd Lane, Piping — custos de pesquisa moderados e tempos intermediários.
- Sistemas e melhorias de médio/término final de jogo: ex.: Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III,
Balanceador de Esteira III, Mining Force II — custos de pesquisa maiores e tempos mais longos.
- Sistemas avançados e tecnologias de alto nível: ex.: Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids),
Barra de Ignium Enriquecido — grande custo de pesquisa e tempos maiores para desbloquear infraestrutura em larga escala.
Exemplos exatos de entradas (mostradas como custo — tempo de pesquisa na UI de tecnologia):
- Armazenador: 15 pontos de pesquisa, tempo curto.
- Decor I, Escada, Grades, Escada: 15 pontos de pesquisa, tempo curto cada.
- Montadora I: custo pequeno (uma entrada lista 3 depois 15; a UI de tecnologia mostra ambos campos de custo e tempo).
- Basic Infrastructure: 5 pontos de pesquisa, tempo de pesquisa curto.
- Carregador 2nd Lane: 20 pontos de pesquisa, tempo de pesquisa curto.
- Piping: 50 pontos de pesquisa, tempo moderado.
- Conveyors/Carregador/Balancers: alguns níveis exigem 75 pontos de pesquisa e tempos mais longos.
- Mining Efficiency II: 500 pontos de pesquisa e tempo de pesquisa mais longo.
- Fracking Tower e outras infraestruturas pesadas: muitos níveis com custos somando grandes quantias de pontos de pesquisa e tempos maiores.
Nota: Entradas de pesquisa são apresentadas em uma tabela de duas colunas mostrando múltiplos custos de recursos e um tempo final (segundos por item) na exibição de tecnologia do jogo. Use a UI de tecnologia para ver o custo exato e o tempo de espera de cada tech antes de planejar expansões maiores.
Logística: esteiras, loaders e balancers
- Esteiras formam a espinha dorsal do transporte de itens. A pesquisa desbloqueia esteiras de níveis mais altos e soluções de balanceamento que aumentam o throughput.
Carregador adicionam uma segunda pista ou aumentam velocidades de inserção/extração quando pesquisados (ex.: Carregador 2nd Lane).
- Conveyor balancers equalizam o suprimento entre pistas; balancers de nível superior exigem investimento em pesquisa (ex.:
Balanceador de Esteira III).
Mineração e extração de recursos
- Mining drills e upgrades de mineração estão bloqueados por pesquisa. Upgrades aumentam a velocidade da broca ou a força de mineração, permitindo extração mais rápida e acesso a camadas mais ricas em recursos.
- Fracking Tower é um prédio avançado pesquisável para extração de recursos em grande escala; requer investimento significativo em pesquisa e planejamento de construção.
Tubos, bombas e fluidos
- Piping deve ser pesquisado para lidar com transporte de líquidos/fluidos.
- Bombas e pesquisas relacionadas a bombas (ex.: Pump Pipelines) permitem mover fluidos por distância e elevação automaticamente.
- Cargo Ships (Liquids) é um ramo de pesquisa posterior que habilita logística de transporte de líquidos a longa distância.
Energia e energia avançada
- Gestão de energia é um pilar importante do gameplay; prédios e linhas de produção consomem da sua rede e exigem planejamento para evitar quedas de energia.
- Pesquisas relacionadas à energia incluem baterias (Small Battery research), fuel rods e tecnologias especializadas de geração de energia como Ignium Fuel Rods, que estão bloqueadas atrás de custos de pesquisa médios a altos.
Automação e manutenção
- Maintenance drones e automação de produção são pesquisáveis. Maintenance Drone Production fica disponível através da árvore de tecnologia e automatiza reparos/manutenção em fábricas maiores.
- Montadora e fábricas (
Montadora I e além) são desbloqueados por pesquisa e permitem a fabricação automatizada de componentes avançados.
Progressão por níveis e dicas de planejamento
- Priorize Basic Infrastructure,
Armazenador e Piping cedo para permitir layouts básicos de fábrica e armazenamento.
- Upgrades iniciais de logística (pistas adicionais, loaders) reduzem significativamente congestionamentos nas suas primeiras linhas automatizadas.
- Invista em velocidade e eficiência de mineração assim que tiver logística e energia estáveis para escalar a extração conforme a demanda.
- Pesquise tecnologias de conveyor/balancer e bombas de níveis mais altos antes de construir sistemas multi-pista grandes; reformar depois sai mais caro e é mais disruptivo.
- Planeje a infraestrutura de energia em paralelo com as expansões de produção; upgrades avançados de produção e mineração aumentam muito a demanda de energia.
Terminologia e notas da UI
- Entradas de pesquisa exibem múltiplos componentes de custo e um valor de tempo final (segundos por item) — ambos devem ser atendidos para iniciar a pesquisa.
- Nomes de tecnologia são os rótulos canônicos no jogo (ex.: Basic Infrastructure,
Montadora I, Mining Efficiency II, Fracking Tower,
Barra de Ignium Enriquecido, Cargo Ships (Liquids)).
- O jogo usa terreno voxel e construção em primeira pessoa; o planejamento espacial (vertical e horizontal) impacta o roteamento de esteiras e tubos.
Lançamento e edições
- FOUNDRY foi lançado em Early Access em 2 de maio de 2024. O preço de Early Access foi definido e incluiu um desconto de lançamento por tempo limitado no lançamento.
- Jogadores que compraram anteriormente no itch.io receberam chaves Steam permitindo reivindicar a Founder's Edition no lançamento; a Founder's Edition inclui o jogo base além de um pacote cosmético.
Este guia cobre os mecanismos de alto nível da progressão de fábrica/pesquisa e logística de FOUNDRY. Use a árvore de tecnologia e as dicas de construção no jogo para ver custos numéricos exatos e requisitos de construção de cada item desbloqueado.
Pages featured in this guide
- researchMontadora I
- researchInfraestrutura Básica
- researchProcessamento Básico de Olumite
- researchBateria (Pequena)
- researchResearch Cargo Ships (Liquids)(Pesquisa de Naves de Carga (Líquidos))
- researchIndústria da construção
- researchArmazenador
- researchBalanceador de Esteira III
- researchDecoração I
- researchPorta (Dupla)
- researchTorre de Perfuração Hidráulica
- researchBarras de Ignium Enriquecido
- researchTamanho do Inventário III
- researchVelocidade do Jetpack I
- researchEscada
- researchCarregador (2ª Linha)