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Wiki: Forschung, Logistik & Produktionsketten Guide

FOUNDRY ist eine First‑Person‑Fabrikbausimulation in einer endlosen prozedural generierten Voxelwelt, in der du Rohstoffe abbaust, Maschinen baust und Produktionslinien automatisierst. Das Gameplay konzentriert sich auf Logistik (Förderbänder, Rohre), Energiesysteme und forschungsgetriebene Fortschritte, um fortgeschrittene Gebäude und Verbesserungen freizuschalten.

Kernschleife und Ziele

  • Erforsche und baue die Welt ab, um Rohore und Materialien zu sammeln.
  • Baue Produktionsketten: Förderbänder und Rohre transportieren Gegenstände und Flüssigkeiten; Fertiger und Maschinen wandeln Rohressourcen in Komponenten und Produkte um.
  • Automatisiere Forschung, um neue Gebäude, Upgrades und Technologien freizuschalten, die Durchsatz, Effizienz und den Bauumfang erhöhen.
  • Erweitere die Infrastruktur und löse dabei Platz- und Energieengpässe in einer persistenten Fabrik.

Forschungssystem

Forschung ist zentral: Das Freischalten von Technologien erfordert den Einsatz von Forschungspunkten (Kosten werden pro Technologie angezeigt) und Zeit. Jeder Forschungseintrag listet Kosten in Forschungspunkten und eine Forschungszeit; das Spiel zeigt diese als Einzelpostenwerte in der Tech‑Tree‑Benutzeroberfläche.

Gängige Forschungskategorien und Beispielkosten/-zeiten:

  • Grundinfrastruktur und frühe Werkzeuge (geringe Kosten): z. B. Basic Infrastructure, Container, Leiter, Geländer, Stufen, Decor I — geringe Forschungskosten und kurze Zeit.
  • Produktions- und Logistik‑Upgrades: z. B. Fertiger I, Lader 2nd Lane, Piping — mäßige Forschungskosten und mittlere Zeiten.
  • Mittel-/Spätspiel‑Systeme und Verbesserungen: z. B. Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Bandausgleicher III, Mining Force II — höhere Forschungskosten und längere Zeiten.
  • Fortgeschrittene Systeme und High‑Tier‑Technologien: z. B. Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Ignium-Brennstab — hohe Forschungskosten und längere Zeiten zum Freischalten groß angelegter Infrastruktur.

Exakte Beispieleinträge (angezeigt als Kosten — Forschungszeit in der Tech‑UI):

  • Container: 15 Forschungspunkte, kurze Zeit.
  • Decor I, Leiter, Geländer, Stufen: jeweils 15 Forschungspunkte, kurze Zeit.
  • Fertiger I: geringe Kosten (ein Eintrag listet 3 dann 15; die Tech‑UI zeigt sowohl Kosten‑ als auch Zeitfelder).
  • Basic Infrastructure: 5 Forschungspunkte, kurze Forschungszeit.
  • Lader 2nd Lane: 20 Forschungspunkte, kurze Forschungszeit.
  • Piping: 50 Forschungspunkte, mittlere Zeit.
  • Conveyors/Lader/Balancers: einige Stufen erfordern 75 Forschungspunkte und längere Zeiten.
  • Mining Efficiency II: 500 Forschungspunkte und eine längere Forschungszeit.
  • Fracking Tower und andere schwere Infrastruktur: mehrstufige Kosten, die insgesamt größere Forschungspunkt‑Summen und längere Zeiten ergeben.

Hinweis: Forschungseinträge werden in einer Zwei‑Spalten‑Tabelle angezeigt, die mehrere Ressourcenkosten und eine abschließende Zeit (Sekunden pro Einheit) in der In‑Game‑Tech‑Anzeige zeigt. Nutze die Tech‑UI, um die genauen Kosten und Wartezeiten jeder Technologie zu sehen, bevor du größere Erweiterungen planst.

Logistik: Förderbänder, Lader und Balancer

  • Förderbänder bilden das Rückgrat des Gegenstandstransports. Forschung schaltet höherstufige Förderbänder und Balancing‑Lösungen frei, die den Durchsatz erhöhen.
  • Lader fügen eine zweite Spur hinzu oder erhöhen Einfüge-/Extraktionsgeschwindigkeiten, wenn sie erforscht sind (z. B. Lader 2nd Lane).
  • Conveyor Balancer gleichen die Versorgung zwischen Spuren aus; höherstufige Balancer erfordern Forschungsinvestitionen (z. B. Bandausgleicher III).

Bergbau und Rohstoffförderung

  • Bergbaubohrer und Bergbau‑Upgrades sind durch Forschung gesperrt. Upgrades erhöhen Drill‑Geschwindigkeit oder Mining Force, was schnellere Rohstoffförderung und Zugang zu rohstoffreicheren Schichten ermöglicht.
  • Fracking Tower ist ein forschbares, fortgeschrittenes Gebäude für großflächige Rohstoffförderung; es erfordert erhebliche Forschungsinvestitionen und Planungen beim Bau.

Rohre, Pumpen und Flüssigkeiten

  • Piping muss erforscht werden, um Flüssigkeits‑/Fluidtransport zu handhaben.
  • Pumpen und pumpenbezogene Forschung (z. B. Pump Pipelines) ermöglichen es, Flüssigkeiten über Entfernung und Höhenunterschiede automatisch zu bewegen.
  • Cargo Ships (Liquids) ist ein späterer Forschungszweig, der Logistik für Flüssigkeitstransporte über lange Strecken ermöglicht.

Energie und fortgeschrittene Energieerzeugung

  • Energiemanagement ist eine der wichtigsten Gameplay‑Säulen; Gebäude und Produktionslinien entnehmen Energie aus deinem Netz und erfordern Planung, um Brownouts zu vermeiden.
  • Energiebezogene Forschung umfasst Batterien (Small Battery research), Brennstäbe und spezialisierte Energieerzeugungs‑Technologien wie Ignium Fuel Rods, die hinter mittleren bis hohen Forschungskosten liegen.

Automatisierung und Wartung

  • Wartungsdrohne und Produktionsautomatisierung sind erforschbar. Maintenance Drone Production wird über den Tech‑Tree verfügbar und automatisiert Reparaturen/Wartung in größeren Fabriken.
  • Fertiger und Fabriken (Fertiger I und höher) werden durch Forschung freigeschaltet und ermöglichen die automatisierte Herstellung fortgeschrittener Komponenten.

Fortschrittsstufen und Planungstipps

  • Priorisiere Basic Infrastructure, Container und Piping früh, um grundlegende Fabriklayouts und Lagerung zu ermöglichen.
  • Frühe Logistik‑Upgrades (zusätzliche Spuren, Lader) reduzieren Stau deutlich für deine ersten automatisierten Linien.
  • Investiere in Mining‑Geschwindigkeit und Effizienz, sobald du stabile Logistik und Energie hast, um die Förderung an die Nachfrage anzupassen.
  • Erforsche höherstufige Conveyor/Balancer‑ und Pumpen‑Technologien, bevor du große Mehrlinien‑Systeme baust; nachträgliches Aufrüsten ist teurer und störender.
  • Plane die Energieinfrastruktur parallel zu Produktions­erweiterungen; fortgeschrittene Produktion und Bergbau‑Upgrades erhöhen den Energiebedarf erheblich.

Terminologie und UI‑Hinweise

  • Forschungseinträge zeigen mehrere Kostenkomponenten und einen abschließenden Zeitwert (Sekunden pro Einheit) — beides muss erfüllt sein, um Forschung zu starten.
  • Tech‑Namen sind die kanonischen Bezeichnungen im Spiel (z. B. Basic Infrastructure, Fertiger I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Ignium-Brennstab, Cargo Ships (Liquids)).
  • Das Spiel verwendet Voxel‑Gelände und First‑Person‑Platzierung von Gebäuden; räumliche Planung (vertikal und horizontal) beeinflusst Routing von Förderbändern und Rohren.

Veröffentlichung und Editionen

  • FOUNDRY wurde am 2. Mai 2024 in den Early Access gestartet. Der Early‑Access‑Preis wurde festgelegt und enthielt zum Release einen zeitlich begrenzten Launch‑Rabatt.
  • Spieler, die früher auf itch.io gekauft haben, erhielten Steam‑Keys, mit denen sie die Founder's Edition beim Release beanspruchen konnten; die Founder's Edition enthält das Basisspiel plus ein kosmetisches Paket.

Dieser Leitfaden deckt die Mechanik‑Übersicht von FOUNDRYs Fabrik-/Forschungsprogression und Logistik ab. Verwende den In‑Game‑Tech‑Tree und die Gebäudewerkzeuge für exakte numerische Kosten und Bauanforderungen jeder freigeschalteten Einheit.

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