Skip to main content

Wiki: Исследования, логистика и Piping Guide

FOUNDRY — это симулятор постройки фабрик от первого лица в бесконечном процедурно сгенерированном воксельном мире, где вы добываете ресурсы, создаёте механизмы и автоматизируете производственные линии. Игровой процесс сосредоточен на логистике (конвейеры, трубы), энергетических системах и прогрессе через исследования, открывающем продвинутые здания и улучшения.

Основной цикл и цели

  • Исследовать и добывать мир, чтобы собирать сырьевые руды и материалы.
  • Строить производственные цепочки: конвейеры и трубы перемещают предметы и жидкости; сборщики и машины преобразуют сырьё в компоненты и продукты.
  • Автоматизировать исследования, чтобы открыть новые здания, улучшения и технологии, повышающие пропускную способность, эффективность и варианты строительства.
  • Расширять инфраструктуру, решая пространственные и энергетические ограничения на постоянной фабрике.

Система исследований

Исследования центральны: для открытия технологий требуется потратить очки исследований (стоимость показана для каждой технологии) и время. Каждая запись в исследованиях показывает стоимость в очках исследований и время исследования; игра отображает эти значения для каждого элемента в дереве технологий.

Распространённые категории исследований и примеры стоимостей/времён:

  • Базовая инфраструктура и ранние инструменты (низкие затраты): например, Basic Infrastructure, Контейнер, Лестница, Ограждения, Лестница, Decor I — небольшая стоимость исследования и короткое время.
  • Улучшения производства и логистики: например, Сборщик I, Погрузчик 2nd Lane, Piping — умеренные затраты и среднее время.
  • Системы и улучшения среднего/позднего этапа: например, Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Балансир конвейера III, Mining Force II — более высокие затраты и длительное время.
  • Продвинутые системы и высокоуровневые технологии: например, Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Игниевый топливный стержень — большие затраты и длительное время для открытия инфраструктуры масштабного уровня.

Точные примеры записей (отображаются как стоимость — время исследования в интерфейсе технологий):

  • Контейнер: 15 очков исследований, короткое время.
  • Decor I, Лестница, Ограждения, Лестница: по 15 очков исследований, короткое время каждая.
  • Сборщик I: небольшая стоимость (в одной записи указано 3 затем 15; интерфейс технологий показывает поля стоимости и времени).
  • Basic Infrastructure: 5 очков исследований, короткое время исследования.
  • Погрузчик 2nd Lane: 20 очков исследований, короткое время исследования.
  • Piping: 50 очков исследований, среднее время.
  • Conveyors/Погрузчик/Balancers: некоторые уровни требуют 75 очков исследований и более длительного времени.
  • Mining Efficiency II: 500 очков исследований и более длительное время исследования.
  • Fracking Tower и другая тяжёлая инфраструктура: многоуровневые затраты, в сумме требующие больших сумм очков исследований и более длительного времени.

Примечание: записи исследований отображаются в двухколоночной таблице, показывающей несколько компонент затрат и итоговое время (секунд на предмет) в игровом окне технологий. Используйте интерфейс технологий, чтобы увидеть точную стоимость и время ожидания для каждой технологии перед планированием масштабных расширений.

Логистика: конвейеры, загрузчики и балансиры

  • Конвейеры образуют основу перемещения предметов. Исследования открывают конвейеры более высоких уровней и решения для балансировки, которые увеличивают пропускную способность.
  • Погрузчик добавляют вторую полосу или увеличивают скорость вставки/извлечения при исследованиях (например, Погрузчик 2nd Lane).
  • Conveyor balancers выравнивают подачу между полосами; балансирам более высоких уровней требуются вложения в исследования (например, Балансир конвейера III).

Добыча и извлечение ресурсов

  • Буры для добычи и улучшения добычи закрыты за исследованиями. Улучшения увеличивают скорость бурения или силу добычи, позволяя быстрее извлекать ресурсы и добираться до более богатых слоёв.
  • Fracking Tower — продвинутое здание, доступное через исследования для масштабной добычи ресурсов; требует значительных вложений в исследования и планирование строительства.

Трубы, насосы и жидкости

  • Piping нужно исследовать, чтобы обрабатывать транспортировку жидкостей/флюидов.
  • Насосы и связанные с ними исследования (например, Pump Pipelines) позволяют автоматически перемещать жидкости на расстояние и по высоте.
  • Cargo Ships (Liquids) — более поздняя ветка исследований, открывающая логистику дальнобойной перевозки жидкостей.

Энергия и продвинутые источники

  • Управление энергией — важный столп игрового процесса; здания и производственные линии питаются от вашей сети и требуют планирования, чтобы избежать отключений.
  • Исследования, связанные с энергией, включают батареи (Small Battery research), топливные стержни и специализированные технологии генерации, такие как Игниевый топливный стержень, которые закрыты за средне-высокими затратами исследований.

Автоматизация и обслуживание

  • Дроны обслуживания и автоматизация производства доступны через исследования. Maintenance Drone Production появляется в дереве технологий и автоматизирует ремонт/обслуживание на крупных фабриках.
  • Сборщики и фабрики (Сборщик I и выше) открываются через исследования и обеспечивают автоматическую сборку продвинутых компонентов.

Прогресс по уровням и советы по планированию

  • Приоритизируйте Basic Infrastructure, Контейнер и Piping на раннем этапе, чтобы обеспечить базовые макеты фабрики и хранение.
  • Ранние улучшения логистики (дополнительные полосы, загрузчики) значительно снижают пробки на первых автоматизированных линиях.
  • Вкладывайтесь в скорость и эффективность добычи, когда у вас есть стабильная логистика и питание, чтобы масштабировать добычу под спрос.
  • Исследуйте конвейеры/балансиры и технологии насосов более высоких уровней перед строительством больших многополосных систем; переделка позже дороже и более разрушительна.
  • Планируйте энергетическую инфраструктуру параллельно с расширением производства; продвинутые улучшения производства и добычи значительно увеличивают энергопотребление.

Терминология и заметки по интерфейсу

  • Записи исследований показывают несколько компонентов затрат и итоговое значение времени (секунд на предмет) — оба условия должны быть выполнены, чтобы начать исследование.
  • Названия технологий — канонические метки в игре (например, Basic Infrastructure, Сборщик I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Игниевый топливный стержень, Cargo Ships (Liquids)).
  • Игра использует воксельный ландшафт и размещение от первого лица; пространственное планирование (по вертикали и горизонтали) влияет на маршрутизацию конвейеров и труб.

Релиз и версии

  • FOUNDRY вышла в Ранний доступ 2 мая 2024 года. Цена в Раннем доступе была установлена и включала ограниченную по времени скидку при релизе.
  • Игроки, купившие игру ранее на itch.io, получили ключи Пар, позволившие им получить Издание основателя при релизе; Издание основателя включает базовую игру плюс косметический пакет.

Это руководство охватывает основные механики прогресса исследований и логистики в FOUNDRY. Используйте встроенное дерево технологий и подсказки зданий для точных числовых затрат и требований для каждого открываемого предмета.

Pages featured in this guide