Skip to main content

Investigación, Logística y Energía: Guía Wiki

FOUNDRY es una simulación de construcción de fábricas en primera persona en un mundo de vóxeles generado proceduralmente e infinito donde minas recursos, fabricas maquinaria y automatizas líneas de producción. La jugabilidad se centra en la logística (cintas transportadoras, tuberías), sistemas de energía y el progreso impulsado por la investigación para desbloquear edificios avanzados y mejoras.

Bucle principal y objetivos

  • Explorar y minar el mundo para reunir minerales y materiales crudos.
  • Construir cadenas de producción: las cintas transportadoras y las tuberías mueven objetos y fluidos; los assemblers y las máquinas convierten recursos crudos en componentes y productos.
  • Automatizar la investigación para desbloquear nuevos edificios, mejoras y tecnologías que aumentan el rendimiento, la eficiencia y el abanico de opciones de construcción.
  • Expandir la infraestructura mientras se resuelven limitaciones de espacio y energía en una fábrica persistente.

Sistema de investigación

La investigación es central: desbloquear tecnologías requiere gastar research points (los costes se muestran por tecnología) y tiempo. Cada entrada de investigación lista el coste en research points y un tiempo de investigación; el juego presenta estos como valores por ítem en la interfaz del árbol tecnológico.

Categorías comunes de investigación y ejemplos de costes/tiempos:

  • Infraestructura básica y herramientas tempranas (costes bajos): p. ej. Basic Infrastructure, Contenedor, Escalera, Barandillas, Escaleras, Decor I — coste de investigación pequeño y tiempo corto.
  • Mejoras de producción y logística: p. ej. Ensamblador 1, Cargador 2nd Lane, Piping — costes de investigación modestos y tiempos moderados.
  • Sistemas y mejoras de mitad/tarde de partida: p. ej. Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Equilibrador de cinta transportadora 3, Mining Force II — costes de investigación más altos y tiempos más largos.
  • Sistemas avanzados y tecnologías de alto nivel: p. ej. Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Varilla de combustible de ignio — coste de investigación grande y tiempos más largos para desbloquear infraestructura a gran escala.

Entradas de ejemplo exactas (mostradas como coste — tiempo de investigación en la interfaz tecnológica):

  • Contenedor: 15 research points, tiempo corto.
  • Decor I, Escalera, Barandillas, Escaleras: 15 research points, tiempo corto cada uno.
  • Ensamblador 1: coste pequeño (una entrada muestra 3 luego 15; la interfaz tecnológica muestra ambos campos de coste y tiempo).
  • Basic Infrastructure: 5 research points, tiempo de investigación corto.
  • Cargador 2nd Lane: 20 research points, tiempo de investigación corto.
  • Piping: 50 research points, tiempo moderado.
  • Conveyors/Cargador/Balancers: algunos niveles requieren 75 research points y tiempos más largos.
  • Mining Efficiency II: 500 research points y un tiempo de investigación más largo.
  • Fracking Tower y otra infraestructura pesada: costes por muchos niveles que suman mayores cantidades de research points y tiempos más largos.

Nota: Las entradas de investigación se presentan en una tabla de dos columnas que muestra múltiples costes de recursos y un tiempo final (segundos por ítem) en la pantalla tecnológica del juego. Usa la interfaz tecnológica para ver el coste exacto y el tiempo de espera de cada tecnología antes de planear expansiones importantes.

Logística: cintas, loaders y balancers

  • Las cintas transportadoras forman la columna vertebral del movimiento de objetos. La investigación desbloquea cintas de nivel superior y soluciones de balanceo que aumentan el caudal.
  • Los loaders añaden una segunda vía o aumentan las velocidades de inserción/extracción cuando se investigan (p. ej. Cargador 2nd Lane).
  • Los conveyor balancers igualan el suministro entre vías; los balancers de nivel superior requieren inversión en investigación (p. ej. Equilibrador de cinta transportadora 3).

Minería y extracción de recursos

  • Los mining drills y las mejoras de minería están bloqueados por investigación. Las mejoras aumentan la velocidad del drill o la mining force, permitiendo una extracción de recursos más rápida y acceso a capas más ricas en recursos.
  • Fracking Tower es un edificio avanzado investigable para extracción de recursos a gran escala; requiere una inversión significativa en investigación y planificación de construcción.

Tuberías, bombas y fluidos

  • Piping debe ser investigado para manejar el transporte de líquidos/fluidos.
  • Las bombas y la investigación relacionada con bombas (p. ej. Pump Pipelines) permiten mover fluidos a lo largo de la distancia y la elevación automáticamente.
  • Cargo Ships (Liquids) es una rama de investigación posterior que habilita la logística de transporte de líquidos a larga distancia.

Energía y energía avanzada

  • La gestión de la energía es un pilar importante de la jugabilidad; los edificios y las líneas de producción consumen de tu red y requieren planificación para evitar apagones parciales.
  • La investigación relacionada con energía incluye baterías (Small Battery research), fuel rods y tecnología especializada de generación de energía como Ignium Fuel Rods, que están bloqueadas tras costes de investigación de medio a alto nivel.

Automatización y mantenimiento

  • Los maintenance drones y la automatización de producción son investigables. Maintenance Drone Production se vuelve disponible a través del árbol tecnológico y automatiza reparaciones/mantenimiento en fábricas más grandes.
  • Los assemblers y fábricas (Ensamblador 1 y superiores) se desbloquean por investigación y permiten la fabricación automatizada de componentes avanzados.

Progresión por niveles y consejos de planificación

  • Prioriza Basic Infrastructure, Contenedor y Piping al principio para habilitar diseños básicos de fábrica y almacenamiento.
  • Las mejoras tempranas de logística (carriles adicionales, loaders) reducen en gran medida la congestión en tus primeras líneas automatizadas.
  • Invierte en velocidad y eficiencia de minería una vez que tengas logística y energía estables para escalar la extracción y satisfacer la demanda.
  • Investiga tecnologías de conveyors/balancers y pumps de nivel superior antes de construir grandes sistemas multi-vía; adaptar después es más caro y disruptivo.
  • Planifica la infraestructura energética en paralelo con las expansiones de producción; las mejoras avanzadas de producción y minería aumentan significativamente el consumo de energía.

Terminología y notas de la interfaz

  • Las entradas de investigación muestran múltiples componentes de coste y un valor de tiempo final (segundos por ítem): ambos deben cumplirse para iniciar la investigación.
  • Los nombres de tecnología son las etiquetas canónicas en el juego (p. ej. Basic Infrastructure, Ensamblador 1, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Varilla de combustible de ignio, Cargo Ships (Liquids)).
  • El juego utiliza terreno de vóxeles y colocación en primera persona; la planificación espacial (vertical y horizontal) impacta el enrutamiento de cintas y tuberías.

Lanzamiento y ediciones

  • FOUNDRY se lanzó en Early Access el 2 de mayo de 2024. El precio de Early Access se fijó e incluyó un descuento de lanzamiento por tiempo limitado en el lanzamiento.
  • Los jugadores que compraron antes en itch.io recibieron claves de Steam que les permitieron reclamar la Founder's Edition en el lanzamiento; la Founder's Edition incluye el juego base más un paquete cosmético.

Esta guía cubre las mecánicas de alto nivel de la progresión de fábricas/investigación y la logística de FOUNDRY. Usa el árbol tecnológico y las descripciones de edificios dentro del juego para ver costes numéricos exactos y requisitos de construcción de cada ítem desbloqueado.

Pages featured in this guide