Wiki: Research, Logistics & Mining Guide
FOUNDRY è un simulatore di costruzione di fabbriche in prima persona in un mondo voxel procedurale infinito dove estrai risorse, costruisci macchinari e automatizzi linee di produzione. Il gameplay si concentra sulla logistica (nastri trasportatori, tubazioni), i sistemi di alimentazione e la progressione guidata dalla ricerca per sbloccare edifici avanzati e miglioramenti.
Ciclo principale e obiettivi
- Esplora e scava il mondo per raccogliere minerali grezzi e materiali.
- Costruisci catene di produzione: nastri e tubazioni spostano oggetti e fluidi; assembler e macchine trasformano risorse grezze in componenti e prodotti.
- Automatizza la ricerca per sbloccare nuovi edifici, upgrade e tecnologie che aumentano la produttività, l’efficienza e le opzioni di costruzione.
- Espandi l’infrastruttura risolvendo vincoli spaziali e di alimentazione in una fabbrica persistente.
Sistema di ricerca
La ricerca è centrale: sbloccare tecnologie richiede di spendere punti ricerca (i costi sono mostrati per ogni tecnologia) e tempo. Ogni voce di ricerca elenca il costo in punti ricerca e un tempo di ricerca; il gioco presenta questi valori per voce nell’interfaccia dell’albero tecnologico.
Categorie di ricerca comuni ed esempi di costi/tempi:
- Infrastruttura base e strumenti iniziali (costi bassi): per esempio Basic Infrastructure,
Contenitore,
Scala a Pioli,
Corrimano, Scale, Decor I — costo di ricerca ridotto e tempo breve.
- Migliorie alla produzione e alla logistica: per esempio Assembler I,
Caricatore 2nd Lane, Piping — costi di ricerca modesti e tempi medi.
- Sistemi di metà/fine gioco e miglioramenti: per esempio Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III,
Bilanciatore Nastro III, Mining Force II — costi di ricerca più elevati e tempi più lunghi.
- Sistemi avanzati e tecnologie di alto livello: per esempio Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids),
Barra di Combustibile di Ignium — alto costo di ricerca e tempi più lunghi per sbloccare infrastrutture su larga scala.
Esempi di voci specifiche (mostrate come costo — tempo di ricerca nell’interfaccia tech):
- Contenitore: 15 punti ricerca, tempo breve.
- Decor I, Scala a Pioli, Corrimano, Scale: 15 punti ricerca, tempo breve ciascuno.
Assemblatore I: costo piccolo (una voce mostra 3 poi 15; l’interfaccia tech mostra sia il campo del costo che quello del tempo).
- Basic Infrastructure: 5 punti ricerca, tempo di ricerca breve.
- Caricatore 2nd Lane: 20 punti ricerca, tempo di ricerca breve.
- Piping: 50 punti ricerca, tempo moderato.
- Conveyors/Caricatore/Balancers: alcuni tier richiedono 75 punti ricerca e tempi più lunghi.
- Mining Efficiency II: 500 punti ricerca e un tempo di ricerca più lungo.
- Fracking Tower e altre infrastrutture pesanti: costi su più tier che sommati richiedono un numero maggiore di punti ricerca e tempi più lunghi.
Nota: le voci di ricerca sono presentate in una tabella a due colonne che mostra costi multipli di risorse e un tempo finale (secondi per oggetto) nella visualizzazione tech in gioco. Usa l’interfaccia tech per vedere il costo esatto e il tempo di attesa di ogni tecnologia prima di pianificare grandi espansioni.
Logistica: nastri, loader e bilanciatori
- I nastri costituiscono la spina dorsale del movimento degli oggetti. La ricerca sblocca nastri di livello superiore e soluzioni di bilanciamento che aumentano il throughput.
- I loader aggiungono una seconda corsia o aumentano le velocità di inserimento/estrazione quando ricercati (per esempio Loader 2nd Lane).
- I bilanciatori di nastri uniformano la fornitura tra le corsie; i bilanciatori di livello superiore richiedono investimenti in ricerca (per esempio Conveyor Balancer III).
Estrazione mineraria e risorse
- I mining drill e gli upgrade minerari sono vincolati dalla ricerca. Gli upgrade aumentano la velocità della trivella o la forza di scavo, permettendo un’estrazione più veloce e l’accesso a strati più ricchi di risorse.
- Fracking Tower è un edificio avanzato ricercabile per l’estrazione su larga scala; richiede un significativo investimento in ricerca e pianificazione della costruzione.
Tubazioni, pompe e fluidi
- Il Piping deve essere ricercato per gestire il trasporto di liquidi/fluidi.
- Le pompe e la ricerca correlata alle pompe (per esempio Pump Pipelines) permettono di spostare fluidi su distanza e differenze di quota automaticamente.
- Cargo Ships (Liquids) è un ramo di ricerca avanzato che abilita il trasporto di liquidi su lunghe distanze.
Energia e sistemi avanzati
- La gestione dell’energia è un pilastro importante del gameplay; edifici e linee di produzione consumano dalla tua rete e richiedono pianificazione per evitare blackout.
- La ricerca legata all’energia include batterie (Small Battery research), barre combustibile e tecnologie specializzate di generazione come Ignium Fuel Rods, che sono bloccate dietro costi di ricerca da medio ad alto.
Automazione e manutenzione
- I maintenance drones e l’automazione della produzione sono ricercabili. Maintenance Drone Production diventa disponibile tramite l’albero tecnologico e automatizza riparazioni/manutenzione in fabbriche di grandi dimensioni.
- Assemblatore e impianti (
Assemblatore I e successivi) sono sbloccati tramite ricerca e permettono la produzione automatizzata di componenti avanzati.
Progressione per tier e suggerimenti di pianificazione
- Dai priorità a Basic Infrastructure,
Contenitore e Piping all’inizio per abilitare layout di fabbrica e stoccaggio di base.
- I primi upgrade logistici (corsie aggiuntive, loader) riducono notevolmente la congestione nelle prime linee automatizzate.
- Investi nella velocità e nell’efficienza mineraria una volta che hai logistica e alimentazione stabili per scalare l’estrazione secondo la domanda.
- Ricerca tecnologie di conveyor/balancer e pompe di livello superiore prima di costruire grandi sistemi multi-linea; retrofit successivi sono più costosi e invasivi.
- Pianifica l’infrastruttura energetica in parallelo all’espansione produttiva; upgrade avanzati di produzione e mining aumentano significativamente il consumo energetico.
Terminologia e note sull’interfaccia
- Le voci di ricerca mostrano componenti di costo multipli e un valore temporale finale (secondi per oggetto) — entrambi devono essere soddisfatti per avviare la ricerca.
- I nomi delle tecnologie sono le etichette canoniche nel gioco (per esempio Basic Infrastructure,
Assemblatore I, Mining Efficiency II, Fracking Tower,
Barra di Combustibile di Ignium, Cargo Ships (Liquids)).
- Il gioco utilizza terreno voxel e piazzamento in prima persona; la pianificazione spaziale (verticale e orizzontale) influenza il routing di nastri e tubazioni.
Rilascio ed edizioni
- FOUNDRY è stato lanciato in Early Access il 2 maggio 2024. Il prezzo in Early Access è stato fissato e ha incluso uno sconto di lancio disponibile per tempo limitato al rilascio.
- I giocatori che hanno acquistato in precedenza su itch.io hanno ricevuto chiavi Steam che hanno permesso loro di reclamare l’Edizione del Fondatore al lancio; l’Edizione del Fondatore include il gioco base più un pacchetto cosmetico.
Questa guida copre le meccaniche di alto livello della progressione di fabbrica/ricerca e della logistica di FOUNDRY. Usa l’albero tecnologico in gioco e i tooltip degli edifici per i costi numerici esatti e i requisiti di costruzione di ogni oggetto sbloccabile.
Pages featured in this guide
- researchAssemblatore I
- researchInfrastrutture di Base
- researchLavorazione Base dell'Olumite
- researchBatteria (Piccola)
- researchResearch Cargo Ships (Liquids)(Ricerca navi cargo (Liquidi))
- researchIndustria delle Costruzioni
- researchContenitore
- researchBilanciatore Nastro III
- researchDecorazione I
- researchPorta (Doppia)
- researchTorre di Fratturazione
- researchBarre di Combustibile di Ignium
- researchDimensione Inventario III
- researchVelocità Jetpack I
- researchScala a Pioli
- researchCaricatore (2° Corsia)