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Wiki: Research, Logistics & Mining Guide

FOUNDRY è un simulatore di costruzione di fabbriche in prima persona in un mondo voxel procedurale infinito dove estrai risorse, costruisci macchinari e automatizzi linee di produzione. Il gameplay si concentra sulla logistica (nastri trasportatori, tubazioni), i sistemi di alimentazione e la progressione guidata dalla ricerca per sbloccare edifici avanzati e miglioramenti.

Ciclo principale e obiettivi

  • Esplora e scava il mondo per raccogliere minerali grezzi e materiali.
  • Costruisci catene di produzione: nastri e tubazioni spostano oggetti e fluidi; assembler e macchine trasformano risorse grezze in componenti e prodotti.
  • Automatizza la ricerca per sbloccare nuovi edifici, upgrade e tecnologie che aumentano la produttività, l’efficienza e le opzioni di costruzione.
  • Espandi l’infrastruttura risolvendo vincoli spaziali e di alimentazione in una fabbrica persistente.

Sistema di ricerca

La ricerca è centrale: sbloccare tecnologie richiede di spendere punti ricerca (i costi sono mostrati per ogni tecnologia) e tempo. Ogni voce di ricerca elenca il costo in punti ricerca e un tempo di ricerca; il gioco presenta questi valori per voce nell’interfaccia dell’albero tecnologico.

Categorie di ricerca comuni ed esempi di costi/tempi:

  • Infrastruttura base e strumenti iniziali (costi bassi): per esempio Basic Infrastructure, Contenitore, Scala a Pioli, Corrimano, Scale, Decor I — costo di ricerca ridotto e tempo breve.
  • Migliorie alla produzione e alla logistica: per esempio Assembler I, Caricatore 2nd Lane, Piping — costi di ricerca modesti e tempi medi.
  • Sistemi di metà/fine gioco e miglioramenti: per esempio Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, Bilanciatore Nastro III, Mining Force II — costi di ricerca più elevati e tempi più lunghi.
  • Sistemi avanzati e tecnologie di alto livello: per esempio Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), Barra di Combustibile di Ignium — alto costo di ricerca e tempi più lunghi per sbloccare infrastrutture su larga scala.

Esempi di voci specifiche (mostrate come costo — tempo di ricerca nell’interfaccia tech):

  • Contenitore: 15 punti ricerca, tempo breve.
  • Decor I, Scala a Pioli, Corrimano, Scale: 15 punti ricerca, tempo breve ciascuno.
  • Assemblatore I: costo piccolo (una voce mostra 3 poi 15; l’interfaccia tech mostra sia il campo del costo che quello del tempo).
  • Basic Infrastructure: 5 punti ricerca, tempo di ricerca breve.
  • Caricatore 2nd Lane: 20 punti ricerca, tempo di ricerca breve.
  • Piping: 50 punti ricerca, tempo moderato.
  • Conveyors/Caricatore/Balancers: alcuni tier richiedono 75 punti ricerca e tempi più lunghi.
  • Mining Efficiency II: 500 punti ricerca e un tempo di ricerca più lungo.
  • Fracking Tower e altre infrastrutture pesanti: costi su più tier che sommati richiedono un numero maggiore di punti ricerca e tempi più lunghi.

Nota: le voci di ricerca sono presentate in una tabella a due colonne che mostra costi multipli di risorse e un tempo finale (secondi per oggetto) nella visualizzazione tech in gioco. Usa l’interfaccia tech per vedere il costo esatto e il tempo di attesa di ogni tecnologia prima di pianificare grandi espansioni.

Logistica: nastri, loader e bilanciatori

  • I nastri costituiscono la spina dorsale del movimento degli oggetti. La ricerca sblocca nastri di livello superiore e soluzioni di bilanciamento che aumentano il throughput.
  • I loader aggiungono una seconda corsia o aumentano le velocità di inserimento/estrazione quando ricercati (per esempio Loader 2nd Lane).
  • I bilanciatori di nastri uniformano la fornitura tra le corsie; i bilanciatori di livello superiore richiedono investimenti in ricerca (per esempio Conveyor Balancer III).

Estrazione mineraria e risorse

  • I mining drill e gli upgrade minerari sono vincolati dalla ricerca. Gli upgrade aumentano la velocità della trivella o la forza di scavo, permettendo un’estrazione più veloce e l’accesso a strati più ricchi di risorse.
  • Fracking Tower è un edificio avanzato ricercabile per l’estrazione su larga scala; richiede un significativo investimento in ricerca e pianificazione della costruzione.

Tubazioni, pompe e fluidi

  • Il Piping deve essere ricercato per gestire il trasporto di liquidi/fluidi.
  • Le pompe e la ricerca correlata alle pompe (per esempio Pump Pipelines) permettono di spostare fluidi su distanza e differenze di quota automaticamente.
  • Cargo Ships (Liquids) è un ramo di ricerca avanzato che abilita il trasporto di liquidi su lunghe distanze.

Energia e sistemi avanzati

  • La gestione dell’energia è un pilastro importante del gameplay; edifici e linee di produzione consumano dalla tua rete e richiedono pianificazione per evitare blackout.
  • La ricerca legata all’energia include batterie (Small Battery research), barre combustibile e tecnologie specializzate di generazione come Ignium Fuel Rods, che sono bloccate dietro costi di ricerca da medio ad alto.

Automazione e manutenzione

  • I maintenance drones e l’automazione della produzione sono ricercabili. Maintenance Drone Production diventa disponibile tramite l’albero tecnologico e automatizza riparazioni/manutenzione in fabbriche di grandi dimensioni.
  • Assemblatore e impianti (Assemblatore I e successivi) sono sbloccati tramite ricerca e permettono la produzione automatizzata di componenti avanzati.

Progressione per tier e suggerimenti di pianificazione

  • Dai priorità a Basic Infrastructure, Contenitore e Piping all’inizio per abilitare layout di fabbrica e stoccaggio di base.
  • I primi upgrade logistici (corsie aggiuntive, loader) riducono notevolmente la congestione nelle prime linee automatizzate.
  • Investi nella velocità e nell’efficienza mineraria una volta che hai logistica e alimentazione stabili per scalare l’estrazione secondo la domanda.
  • Ricerca tecnologie di conveyor/balancer e pompe di livello superiore prima di costruire grandi sistemi multi-linea; retrofit successivi sono più costosi e invasivi.
  • Pianifica l’infrastruttura energetica in parallelo all’espansione produttiva; upgrade avanzati di produzione e mining aumentano significativamente il consumo energetico.

Terminologia e note sull’interfaccia

  • Le voci di ricerca mostrano componenti di costo multipli e un valore temporale finale (secondi per oggetto) — entrambi devono essere soddisfatti per avviare la ricerca.
  • I nomi delle tecnologie sono le etichette canoniche nel gioco (per esempio Basic Infrastructure, Assemblatore I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, Barra di Combustibile di Ignium, Cargo Ships (Liquids)).
  • Il gioco utilizza terreno voxel e piazzamento in prima persona; la pianificazione spaziale (verticale e orizzontale) influenza il routing di nastri e tubazioni.

Rilascio ed edizioni

  • FOUNDRY è stato lanciato in Early Access il 2 maggio 2024. Il prezzo in Early Access è stato fissato e ha incluso uno sconto di lancio disponibile per tempo limitato al rilascio.
  • I giocatori che hanno acquistato in precedenza su itch.io hanno ricevuto chiavi Steam che hanno permesso loro di reclamare l’Edizione del Fondatore al lancio; l’Edizione del Fondatore include il gioco base più un pacchetto cosmetico.

Questa guida copre le meccaniche di alto livello della progressione di fabbrica/ricerca e della logistica di FOUNDRY. Usa l’albero tecnologico in gioco e i tooltip degli edifici per i costi numerici esatti e i requisiti di costruzione di ogni oggetto sbloccabile.

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