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연구·물류 공략

FOUNDRY는 끝없이 절차 생성되는 복셀 세계에서 자원을 채굴하고 기계를 제작하며 생산 라인을 자동화하는 1인칭 공장 건설 시뮬레이션입니다. 게임 플레이는 물류(컨베이어, 파이프), 전력 시스템, 연구 중심의 진행을 통해 고급 건물과 개선사항을 해금하는 데 중점을 둡니다.

핵심 루프와 목표

  • 세계를 탐험하고 채굴하여 원석과 재료를 수집합니다.
  • 생산 체인을 구축합니다: 컨베이어와 파이프는 아이템과 유체를 이동시키고, 어셈블러와 기계는 원자재를 부품과 제품으로 변환합니다.
  • 연구를 자동화하여 처리량, 효율, 건설 옵션 범위를 늘리는 새로운 건물, 업그레이드, 기술을 해금합니다.
  • 영구적인 공장에서 공간적 제한과 전력 문제를 해결하면서 인프라를 확장합니다.

연구 시스템

연구는 중심 요소입니다: 기술을 해금하려면 연구 포인트를 소비(각 기술의 비용이 표시됨)하고 시간이 필요합니다. 각 연구 항목은 연구 포인트 비용과 연구 시간을 표시하며; 게임은 기술 트리 UI에 항목별 값으로 이를 보여줍니다.

일반적인 연구 범주와 예시 비용/시간:

  • 기본 인프라와 초반 도구(낮은 비용): 예: Basic Infrastructure, 컨테이너, 사다리, 난간, 계단, Decor I — 낮은 연구 비용과 짧은 시간.
  • 생산 및 물류 업그레이드: 예: 조립기 I, 로더 2nd Lane, Piping — 적당한 연구 비용과 중간 정도의 시간.
  • 중/후반 게임 시스템과 개선: 예: Mining Efficiency II, Mining Drill Speed III, 컨베이어 밸런서 III, Mining Force II — 더 높은 연구 비용과 긴 시간.
  • 고급 시스템과 상위 계층 기술: 예: Fracking Tower, Cargo Ships (Liquids), 이그늄 연료봉 — 대규모 인프라 해금을 위한 큰 연구 비용과 긴 시간.

정확한 예시 항목들(기술 UI에 비용 — 연구 시간으로 표시):

  • 컨테이너: 15 연구 포인트, 짧은 시간.
  • Decor I, 사다리, 난간, 계단: 각 15 연구 포인트, 짧은 시간.
  • 조립기 I: 작은 비용(한 항목은 3 그리고 15로 기재됨; 기술 UI는 비용과 시간 필드를 모두 표시함).
  • Basic Infrastructure: 5 연구 포인트, 짧은 연구 시간.
  • 로더 2nd Lane: 20 연구 포인트, 짧은 연구 시간.
  • Piping: 50 연구 포인트, 중간 정도의 시간.
  • Conveyors/로더/Balancers: 일부 등급은 75 연구 포인트와 더 긴 시간 요구.
  • Mining Efficiency II: 500 연구 포인트와 더 긴 연구 시간.
  • Fracking Tower 및 기타 중대형 인프라: 다수 등급 비용이 합쳐져 더 큰 연구 포인트 합계와 긴 시간 요구.

참고: 연구 항목은 여러 자원 비용과 최종 시간(아이템당 초)을 보여주는 두 칸짜리 표로 제시됩니다. 대규모 확장을 계획하기 전에 기술 UI에서 각 기술의 정확한 비용과 대기 시간을 확인하세요.

물류: 컨베이어, 로더, 밸런서

  • 컨베이어는 아이템 이동의 중추를 이룹니다. 연구를 통해 상위 등급 컨베이어와 밸런싱 솔루션을 해금하면 처리량이 증가합니다.
  • 로더는 추가 차선을 제공하거나(예: 로더 2nd Lane) 연구를 통해 삽입/추출 속도를 증가시킵니다.
  • 컨베이어 밸런서는 차선 간 공급을 고르게 분배합니다; 상위 등급 밸런서는 연구 투자가 필요합니다(예: 컨베이어 밸런서 III).

채굴 및 자원 추출

  • 채굴 드릴과 채굴 업그레이드는 연구로 잠금 해제됩니다. 업그레이드는 드릴 속도나 채굴 힘을 증가시켜 자원 추출 속도를 높이고 더 자원이 풍부한 층에 접근할 수 있게 합니다.
  • Fracking Tower는 대규모 자원 추출을 위한 고급 연구 건물로, 상당한 연구 투자가 필요하며 건설 계획이 요구됩니다.

파이프, 펌프 및 유체

  • 액체/유체 운송을 위해 Piping 연구가 필요합니다.
  • 펌프와 펌프 관련 연구(예: Pump Pipelines)는 거리를 넘어 고도 차를 자동으로 이동시키는 유체 수송을 가능하게 합니다.
  • Cargo Ships (Liquids)은 장거리 유체 수송 물류를 가능하게 하는 후기 연구 가지입니다.

전력과 고급 에너지

  • 전력 관리는 주요 게임 축 중 하나입니다; 건물과 생산 라인은 그리드에서 전력을 소모하며 브라운아웃을 피하려면 계획이 필요합니다.
  • 에너지 관련 연구에는 배터리(Small Battery research), 연료봉, 이그늄 연료봉와 같은 특수 발전 기술이 포함되며, 중·고급 연구 비용으로 잠겨 있습니다.

자동화와 유지보수

  • 유지보수 드론과 생산 자동화는 연구로 해금됩니다. Maintenance Drone Production은 기술 트리를 통해 이용 가능해져 대형 공장의 수리/유지보수를 자동화합니다.
  • 어셈블러와 공장(조립기 I 이상)은 연구로 해금되며 고급 부품의 자동 제작을 가능하게 합니다.

계층 진행과 계획 팁

  • 초반에는 Basic Infrastructure, 컨테이너, Piping을 우선시하여 기본 공장 레이아웃과 저장을 가능하게 하세요.
  • 초기 물류 업그레이드(추가 차선, 로더)는 첫 자동화 라인의 혼잡을 크게 줄여줍니다.
  • 안정적인 물류와 전력이 확보되면 채굴 속도와 효율 연구에 투자하여 수요를 충족하도록 채굴을 확장하세요.
  • 대규모 다선 시스템을 건설하기 전에 상위 등급 컨베이어/밸런서 및 펌프 기술을 연구하세요; 나중에 개조하는 것은 더 비싸고 혼란을 초래합니다.
  • 생산 확장과 병행하여 전력 인프라를 계획하세요; 고급 생산과 채굴 업그레이드는 전력 소모를 크게 증가시킵니다.

용어와 UI 참고

  • 연구 항목은 여러 비용 구성 요소와 최종 시간 값(아이템당 초)을 표시합니다 — 두 조건 모두 만족해야 연구를 시작할 수 있습니다.
  • 기술 이름은 게임 내 표준 라벨입니다(예: Basic Infrastructure, 조립기 I, Mining Efficiency II, Fracking Tower, 이그늄 연료봉, Cargo Ships (Liquids)).
  • 게임은 복셀 지형과 1인칭 건설 배치를 사용합니다; 수직 및 수평적 공간 계획은 컨베이어와 파이프 경로에 영향을 미칩니다.

출시 및 에디션

  • FOUNDRY는 2024년 5월 2일 얼리 액세스로 출시되었습니다. 얼리 액세스 가격이 책정되었고 출시 시 한정 기간 런치 할인도 포함되었습니다.
  • itch.io에서 조기 구매한 플레이어는 증기 키를 받아 출시 시 Founder's Edition을 획득할 수 있었습니다; Founder's Edition에는 기본 게임과 코스메틱 팩이 포함됩니다.

이 가이드는 FOUNDRY의 공장/연구 진행과 물류에 대한 높은 수준의 메커니즘을 다룹니다. 각 해금 항목의 정확한 수치 비용과 건설 요구사항은 게임 내 기술 트리와 건물 툴팁을 참고하세요.

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